返回顶部
首页 > 资讯 > 前端开发 > node.js >JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法的示例分析
  • 834
分享到

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法的示例分析

2024-04-02 19:04:59 834人浏览 泡泡鱼
摘要

这篇文章主要为大家展示了“js/HTML5游戏常用算法之追踪算法的示例分析”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“JS/html5游戏常用算法之追踪算法的

这篇文章主要为大家展示了“js/HTML5游戏常用算法之追踪算法的示例分析”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“JS/html5游戏常用算法之追踪算法的示例分析”这篇文章吧。

追踪算法在动作游戏中非常常见,从很早的游戏《吃豆人》到大型的街机机战类游戏,到处可见追踪效果的身影。一个好的追踪算法将会大大提高游戏的可玩性和玩家的兴趣。

【简单算法】

先来看一个简单的跟踪算法,如下图所示,假设在canvas坐标系中存在物体A和B,物体A将把B作为追踪目标,物体在二维空间中的运动可以分解为坐标系中X、Y轴的运动,其在X和Y方向的速度决定了物体运行的方向和速率。别忘了,速度是有方向和大小的,于是物体A的速度在X、Y轴方向分解成vx、vy,B物体也是一样,这样,如果物体A要追踪到B,只需要比较两个物体分别在 X、Y 方向的速度即可。设物体 A 坐标为(x1, y1),A 的速度分解为(vx, vy),物体B 坐标为(x2, y2),B 的速度分解为(vx1, vy1),假设A 要追到B,对于水平X 方向分量来说,如果x2>x1,表示B在A的右边,这时候必须设置vx为某一个正值,反之,则需要将vx设置成一个负值,同样的道理,对于垂直方向Y来说,需要进行同样的处理即可。

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法的示例分析

基于以上这个简单算法的原理,可以来尝试一个简单的例子。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-Scalable=0">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>追踪算法</title>
</head>
<body>
<canvas id="stage"></canvas>
</body>
<script>
  window.onload = function () {
    var stage = document.querySelector('#stage'),
      ctx = stage.getContext('2d');
    stage.width = 400;
    stage.height = 400;
    balls = [];
    var ball = {
      x: stage.width / 2 - 20,
      y: stage.height / 2 - 20,
      r: 20,
      c: "red"
    };
    balls.push(ball);
    for (var i = 0; i < 30; i++) {
      var trace = {
        x: Math.ceil(Math.random() * (stage.width - 20) + 10),
        y: Math.ceil(Math.random() * (stage.height - 20) + 10),
        r: 10,
        c: "blue"
      };
      balls.push(trace);
    }
    function createBall(x, y, r, c) {
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = c;
      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fill();
    }
    stage.addEventListener('click', function (event) {
      var x = event.clientX - stage.getBoundinGClientRect().left;
      var y = event.clientY - stage.getBoundingClientRect().top;
      balls[0].x = x;
      balls[0].y = y;
    });
    function update() {
      ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fillStyle = "black";
      ctx.rect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fill();
      createBall(balls[0].x, balls[0].y, balls[0].r, balls[0].c);
      for (var i = 1, len = balls.length; i < len; i++) {
        //简单算法
        balls[i].x -= ( balls[0].x>balls[i].x)?-1:1;
        balls[i].y -= ( balls[0].y>balls[i].y)?-1:1;
        createBall(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, balls[i].c);
      }
      requestAnimationFrame(update);
    }
    update();
  };
</script>
</html>

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具Http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试运行上述代码,观察运行效果。

采用这种算法的方块的行动比较突兀,方块的变向比较突然,效果看起来不是非常理想,于是,就产生了下面的视线追踪算法。

【视线追踪算法】

视线追踪算法,采用这种算法,追踪者将会始终保持着和目标对象的直线进行移动,如下图所示,看起来就好像追踪捕食的猎豹一样,死死地盯着目标不放。

如果要达到这种效果,实际上就表示在任意时刻,A 的速度方向必须保持在 AB 之间连接的直线上面,那么这个时候如何获取A的速度在x轴和y轴方向上的分量呢?

这里我们可以采用向量来解决问题,向量是一种只有方向和大小而没有位置的概念,由向量的知识可知,假设任意时刻物体 A 向量表示为 v1(x1, y1),物体 B 向量表示为 v2(x2, y2),则由A 指向B 位置的向量v3=(x2−x1, y2−y1)。这3 个向量的关系可以由图6-4 表示出来,设向量v3的长度为VLen =√ (x2−x1)&sup2;+(y2−y1)&sup2; ,则向量v3标准化后可以用v4=((x2−x1)/VLen,(y2−y1)/VLen)表示。最后得到的v4在x轴方向上的分量就可以作为物体A在该时刻X轴方向上的分量,v4在Y轴方向上的分量就可以作为物体A在该时刻Y轴方向上的分量。

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法的示例分析

将上面的简单算法,按照视线追踪算法进行改写:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>追踪算法</title>
</head>
<body>
<canvas id="stage"></canvas>
</body>
<script>
  window.onload = function () {
    var stage = document.querySelector('#stage'),
      ctx = stage.getContext('2d');
    stage.width = 400;
    stage.height = 400;
    balls = [];
    var ball = {
      x: stage.width / 2 - 20,
      y: stage.height / 2 - 20,
      r: 20,
      c: "red"
    };
    balls.push(ball);
    for (var i = 0; i < 30; i++) {
      var trace = {
        x: Math.ceil(Math.random() * (stage.width - 20) + 10),
        y: Math.ceil(Math.random() * (stage.height - 20) + 10),
        r: 10,
        c: "blue"
      };
      balls.push(trace);
    }
    function createBall(x, y, r, c) {
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = c;
      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fill();
    }
    stage.addEventListener('click', function (event) {
      var x = event.clientX - stage.getBoundingClientRect().left;
      var y = event.clientY - stage.getBoundingClientRect().top;
      balls[0].x = x;
      balls[0].y = y;
    });
    function update() {
      ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fillStyle = "black";
      ctx.rect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fill();
      createBall(balls[0].x, balls[0].y, balls[0].r, balls[0].c);
      for (var i = 1, len = balls.length; i < len; i++) {
        //视线追踪算法
        var vx = balls[i].x - balls[0].x,
          vy = balls[i].y - balls[0].y,
          rlen = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy),
          dx = vx / rlen,
          dy = vy / rlen;
        balls[i].x -= dx;
        balls[i].y -= dy;
        createBall(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, balls[i].c);
      }
      requestAnimationFrame(update);
    }
    update();
  };
</script>
</html>

使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试运行上述代码,可得到如下运行结果:

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法的示例分析

以上是“JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网node.js频道!

--结束END--

本文标题: JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法的示例分析

本文链接: https://lsjlt.com/news/73452.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法的示例分析
    这篇文章主要为大家展示了“JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法的示例分析”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法的...
    99+
    2024-04-02
  • JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测和像素检测算法的示例分析
    这篇文章主要介绍JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测和像素检测算法的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!具体如下:使用像素碰撞检测法算是最精确的算法了,当然,带来...
    99+
    2024-04-02
  • JS/HTML5常用算法之碰撞检测和包围盒检测算法的示例分析
    小编给大家分享一下JS/HTML5常用算法之碰撞检测和包围盒检测算法的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!具体...
    99+
    2024-04-02
  • js中FCC算法的示例分析
    这篇文章主要介绍js中FCC算法的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!把一个字符串中的字符重新排列生成新的字符串,返回新生成的字符串里没有连续重复字符的字符串个数....
    99+
    2024-04-02
  • JS中常见排序Sort算法的示例分析
    小编给大家分享一下JS中常见排序Sort算法的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!排序算法(Sort)引言我们...
    99+
    2024-04-02
  • python之CSF算法的示例分析
    这篇文章给大家分享的是有关python之CSF算法的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。1. 引言机载LiDAR可以获取快速、低成本地获取大区域的高精度地形测量值。为了获取高精度的地形数据(厘米...
    99+
    2023-06-20
  • html5中sign加密算法的示例分析
    小编给大家分享一下html5中sign加密算法的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!淘宝对于h6的访问采用了和客户端不同的方式,由于在h6的js...
    99+
    2023-06-09
  • JS中二分查找算法的示例分析
    这篇文章将为大家详细讲解有关JS中二分查找算法的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。二分法查找,也称折半查找,是一种在有序数组中查找特定元素的搜索算法。...
    99+
    2024-04-02
  • STL组件之算法的示例分析
    这篇文章主要介绍了STL组件之算法的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。STL提供了大量的模板类和函数,可以在OOP和常规编程中使用。所有的STL的大约50...
    99+
    2023-06-17
  • MySQL算法的示例分析
    这篇文章主要为大家展示了“MySQL算法的示例分析”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“MySQL算法的示例分析”这篇文章吧。MySQL算法简析&nbs...
    99+
    2024-04-02
  • Java面试题之算法的示例分析
    小编给大家分享一下Java面试题之算法的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!面试题1:你说一下常用的排序算法都有哪些?追问1:谈一谈你对快排的理...
    99+
    2023-06-20
  • js中A*寻路算法原理的示例分析
    这篇文章主要为大家展示了“js中A*寻路算法原理的示例分析”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“js中A*寻路算法原理的示例分析”这篇文章吧。简易地图如...
    99+
    2024-04-02
  • Python中算法的示例分析
    小编给大家分享一下Python中算法的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!1. 算法的设计要求算法分析的主要目标是从运行时间和内存空间消耗等方面...
    99+
    2023-06-22
  • python算法题的示例分析
    这篇文章将为大家详细讲解有关python算法题的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。题目描述:编写一个算法来确定一个数字是否“快乐”。 快乐的数字按照如下方式确定:从一个正整数开始,用其...
    99+
    2023-06-15
  • JavaScript中数据结构与算法之检索算法的示例分析
    这篇文章主要为大家展示了“JavaScript中数据结构与算法之检索算法的示例分析”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“JavaScript中数据结构与...
    99+
    2024-04-02
  • 谷歌FLoC算法的示例分析
    本篇文章为大家展示了谷歌FLoC算法的示例分析,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。在Android系统里,我们可以下载坚果隐藏APP,通过将有安全风险的应...
    99+
    2024-04-02
  • python中PTD算法的示例分析
    小编给大家分享一下python中PTD算法的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!1.引言1.1什么是地面点滤波?机载激光雷达(airborne ...
    99+
    2023-06-20
  • java排序算法的示例分析
    这篇文章将为大家详细讲解有关java排序算法的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。一、直接插入排序基本思想:将一个记录插入到已排序的有序表中,使插入后的表仍然有序对初始关键字{49 38...
    99+
    2023-06-20
  • Java面试题之手撸算法的示例分析
    这篇文章将为大家详细讲解有关Java面试题之手撸算法的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。手撸算法1:查找数组中重复元素和重复元素的个数当听让我写这个算法时,纸笔还没给到我手上,作为一个...
    99+
    2023-06-20
  • Python机器学习之AdaBoost算法的示例分析
    这篇文章将为大家详细讲解有关Python机器学习之AdaBoost算法的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。一、算法概述AdaBoost 是英文 Adaptive Boosting(自适...
    99+
    2023-06-15
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作