返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏
  • 906
分享到

c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏

2023-06-25 17:06:40 906人浏览 八月长安
摘要

这篇文章主要介绍“C语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏”,在日常操作中,相信很多人在c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏”的疑惑有所

这篇文章主要介绍“C语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏”,在日常操作中,相信很多人在c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

    一,设计思路

    想必大家都玩过扫雷

    c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏

     这便是一个标准的扫雷,换做代码实现,我们需要考虑以下几点:

    棋盘的设计与初始化

    在棋盘中放入雷

    统计雷数

    如何实现“一片”的效果

    输赢的判断

    接下来我们进行具体操作。

    二.实现方式

    1.菜单的打印

    对任意一个游戏,菜单是必不可少的,也是最简单的部分,直接上代码

    void menu(){printf("------------------扫雷------------------\n");printf("---------------1.开始游戏---------------\n");printf("---------------0.退出游戏---------------\n");}int main(){srand((unsigned int)time(NULL));int a = 0;do{menu();scanf("%d", &a);if (a == 0){break;}game();} while (a);return 0;}

    其中srand是为了求随机值,用来布置雷

    2.game函数

    主菜单完后进入game函数,在game函数里我们就要开始主要的游戏部分,如棋盘初始化与打印等,当然这些步骤都依靠函数完成,game函数只相当于集合了一系列的游戏模块

    void game(){char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];initeboard(mine, ROWS, COLS, '0');initeboard(show, ROWS, COLS, '*');//初始棋盘displayboard(show, ROW, COL);//打印棋盘mine_make(mine, ROW, COL);//设置雷//displayboard(mine, ROW, COL);find_mine(mine, show, ROWS, COLS);//排查雷 }

    3.棋盘的初始化与打印

    可以看到,我在game函数里初始了两个棋盘,为什么要两个呢?

    其实,一个是为了放置了雷,一个为了展示给玩家,为什么不用一个呢,我们要在放雷处用'1',表示不放雷处用‘0',这样计算一个坐标周围雷的数量就会更简单,接下来看一段代码:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 10#define COL 10#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2

    这里我们看到定义了一个ROWS和COLS这又是为何呢?

     扫雷时当你确认一个点时,它会对此点周围的八个点进行排查看是否有泪,当坐标位于红线处时没有无法判断八个,因此有了ROWS与COLS,这时,有人就会问了:那埋雷的地方用ROW COL就可以了,还不用担心雷跑到外边我们加的框,想法很好,但我们有两个棋盘,必须对应,而且也不存在跑出雷的情况,往下分析你就会知道

    void initeboard(char board[ROWS][COLS], int cols, int rows,char s)//棋盘初始化,此处用了个节省步骤的方法,不用两个棋盘依次初始化{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = s;}}}void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//棋盘打印{int i = 0;int j = 0;printf(" ");//与行中打印的0%d对应for (j = 0; j <=col; j++){printf(" %d  ", j);}printf("\n");printf("-");for (j = 1; j <= col + 1; j++){printf("---");printf("|");}printf("\n");//列对应打印完成for (i = 1; i <= row; i++){if (i <= 9){printf(" 0%d ", i);}elseprintf(" %d ", i);printf("|");for (j = 1; j <= col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);printf("|");}printf("\n");printf("-");for (j = 1; j <= col+1; j++){printf("---");printf("|");}printf("\n");//行对应嵌套在内部 打印的数前加0是为了让当行数大于9时能够对应 如09与10}}

    棋盘的打印做了行列对应,所以可能有点不明显

     4.雷的放置,雷的个数

    雷的放置很简单,在棋盘‘0',处放置就行,因为我们对随机数的算式使随机数只会出现在0-9没有跑出的情况

    mine_make(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//设置雷{int count = 10;while (count){int x = rand() % 10;int y = rand() % 10;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}}

    雷的个数就需要一定考虑了:

    首先,我们需要把周围八个位置是否有雷,有多少个雷判断出来,这时我们设计‘0' ‘1'类型就排上用场了,但是注意,这是字符,不是数字

    当然返回的数字记得转成字符类型

    int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)//得到一个坐标附近雷的个数{return mine[i - 1][j - 1] + mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j + 1] +mine[i][j - 1] + mine[i][j + 1] +mine[i + 1][j - 1] + mine[i +1 ][j] + mine[i + 1][j + 1] - 8 * '0';//此处我们的数字其实是字符,用此方法可以转为数字整形}

    5.递归实现一片效果

    当不为雷是会展开附近一片不为雷,提高游戏效率

    void spread(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//递归方法实现一大片{show[x][y] = ' ';//先让输入金的坐标处变为空格,因为已经判定过雷所以可以直接转空格int i = 0;int j = 0;int ret = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)//嵌套for循环表示输入坐标包括自生及周围八个{if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')//防止出现负坐标,避免有雷,避免输入重复{ret = get_mine(mine, i, j);//判断ret是0或非0,并得出周围雷数if (!ret)//如果ret=0,!ret便是非0;为真{spread(show, mine, i, j);//递归}if (ret)//ret!=0时为真,便打印数{show[i][j] = ret + '0';//使数字转成对应字符}} }}}

     6.排查雷

    负责判断是否被炸死及游戏胜利

    void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷{printf("请输入坐标\n");int i = 0;int j = 0;int win = 0;while (row*col-10)//因为是十个雷,所以是—10,因为下总数减10就赢了,所以可以以此跳出循环,当然要是雷部位10,定一个变量就行,此处就不改了{scanf("%d %d", &i, &j);if (mine[i][j] == '1'){printf("你挂了\n");displayboard(mine, ROW, COL);break;}else{show[i][j] = get_mine(mine, i, j)+'0';spread(show,mine, i, j);displayboard(show, ROW, COL);win++;}}if (win ==row * col - 10){printf("恭喜你,成功了\n");displayboard(mine, ROW, COL);}}

    具体注释都在代码里了

    正常情况把打印雷盘注释就行,就可以正常游戏了

     三.完整代码

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 10#define COL 10#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2void menu(){printf("------------------扫雷------------------\n");printf("---------------1.开始游戏---------------\n");printf("---------------0.退出游戏---------------\n");}void initeboard(char board[ROWS][COLS], int cols, int rows,char s)//棋盘初始化,此处用了个节省步骤的方法,不用两个棋盘依次初始化{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = s;}}}void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//棋盘打印{int i = 0;int j = 0;printf(" ");//与行中打印的0%d对应for (j = 0; j <=col; j++){printf(" %d  ", j);}printf("\n");printf("-");for (j = 1; j <= col + 1; j++){printf("---");printf("|");}printf("\n");//列对应打印完成for (i = 1; i <= row; i++){if (i <= 9){printf(" 0%d ", i);}elseprintf(" %d ", i);printf("|");for (j = 1; j <= col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);printf("|");}printf("\n");printf("-");for (j = 1; j <= col+1; j++){printf("---");printf("|");}printf("\n");//行对应嵌套在内部 打印的数前加0是为了让当行数大于9时能够对应 如09与10}}mine_make(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//设置雷{int count = 10;while (count){int x = rand() % 10;int y = rand() % 10;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}}int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)//得到一个坐标附近雷的个数{return mine[i - 1][j - 1] + mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j + 1] +mine[i][j - 1] + mine[i][j + 1] +mine[i + 1][j - 1] + mine[i +1 ][j] + mine[i + 1][j + 1] - 8 * '0';//此处我们的数字其实是字符,用此方法可以转为数字整形}void spread(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//递归方法实现一大片{show[x][y] = ' ';//先让输入金的坐标处变为空格,因为已经判定过雷所以可以直接转空格int i = 0;int j = 0;int ret = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)//嵌套for循环表示输入坐标包括自生及周围八个{if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')//防止出现负坐标,避免有雷,避免输入重复{ret = get_mine(mine, i, j);//判断ret是0或非0,并得出周围雷数if (!ret)//如果ret=0,!ret便是非0;为真{spread(show, mine, i, j);//递归}if (ret)//ret!=0时为真,便打印数{show[i][j] = ret + '0';//使数字转成对应字符}} }}}void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷{printf("请输入坐标\n");int i = 0;int j = 0;int win = 0;while (row*col-10)//因为是十个雷,所以是—10,因为下总数减10就赢了,所以可以以此跳出循环,当然要是雷部位10,定一个变量就行,此处就不改了{scanf("%d %d", &i, &j);if (mine[i][j] == '1'){printf("你挂了\n");displayboard(mine, ROW, COL);break;}else{show[i][j] = get_mine(mine, i, j)+'0';spread(show,mine, i, j);displayboard(show, ROW, COL);win++;}}if (win ==row * col - 10){printf("恭喜你,成功了\n");displayboard(mine, ROW, COL);}}void game(){char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];initeboard(mine, ROWS, COLS, '0');initeboard(show, ROWS, COLS, '*');//初始棋盘displayboard(show, ROW, COL);//打印棋盘mine_make(mine, ROW, COL);//设置雷displayboard(mine, ROW, COL);find_mine(mine, show, ROWS, COLS);//排查雷 }int main(){srand((unsigned int)time(NULL));int a = 0;do{menu();scanf("%d", &a);if (a == 0){break;}game();} while (a);return 0;}

    到此,关于“c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

    --结束END--

    本文标题: c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏

    本文链接: https://lsjlt.com/news/306070.html(转载时请注明来源链接)

    有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

    猜你喜欢
    • c语言实现含递归清场版扫雷游戏
      目录一,设计思路二.实现方式1.菜单的打印2.game函数3.棋盘的初始化与打印 4.雷的放置,雷的个数5.递归实现一片效果 6.排查雷 三.完整代码总结一,设计思路 想必大家都玩过...
      99+
      2024-04-02
    • c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏
      这篇文章主要介绍“c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏”,在日常操作中,相信很多人在c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”c语言怎么实现含递归清场版扫雷游戏”的疑惑有所...
      99+
      2023-06-25
    • C语言实现递归版扫雷游戏实例
      目录思路清晰的逻辑菜单棋盘布置雷排雷判断输赢text.c实现game.c实现game.h实现递归部分详解总结思路 清晰的逻辑 为方便将其分为三个文件:text.c(测试) game....
      99+
      2024-04-02
    • C语言递归实现扫雷游戏
      前言 首先要实现扫雷原理上同三子棋,都是通过一个二维数组来实现游戏主题功能那么这里有几个值得注意的点 1、初级扫雷我们知道是九乘九数组实现,那么在这里我们创建的是11乘11的数组,目...
      99+
      2024-04-02
    • C语言实现自定义扫雷游戏(递归版)
      本文实例为大家分享了C语言自定义扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现过程 对于用C语言实现扫雷游戏得实现,可将游戏过程分为两个板块。 实现游戏关键功能得函数搭建合理得游...
      99+
      2024-04-02
    • C语言递归应用实现扫雷游戏
      本文实例为大家分享了C语言递归应用实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏设计规则: 菜单  两个棋盘,Mine一个布置雷,Show一个给玩家看,玩...
      99+
      2024-04-02
    • C语言怎么通过递归实现扫雷游戏
      这篇“C语言怎么通过递归实现扫雷游戏”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“C语言怎么通过递归实现扫雷游戏”文章吧。用...
      99+
      2023-06-30
    • 怎么使用C语言递归实现扫雷游戏
      这篇文章主要介绍“怎么使用C语言递归实现扫雷游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“怎么使用C语言递归实现扫雷游戏”文章能帮助大家解决问题。游戏设计规则:菜单  两个棋...
      99+
      2023-07-02
    • C语言版扫雷游戏怎么实现
      这篇文章主要介绍C语言版扫雷游戏怎么实现,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!用c语言做一个扫雷功能的简单实现,首先创建一个test.c来用于在写代码的途中测试扫雷代码,game.h来存放实现扫雷函数需要用到...
      99+
      2023-06-25
    • C语言 递归实现排雷游戏
      目录前言一、游戏思路二、游戏框架 1.菜单界面1.菜单:2.菜单的选择:3.实际效果:2.游戏主体1.初始化雷盘及展示界面2.布置雷3.排雷3.游戏函数三、游戏运行四、所有代码1.g...
      99+
      2024-04-02
    • C语言版扫雷游戏
      本文实例为大家分享了C语言版扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、思路 一、创建二维数组,来表示地图 每一个格子要表示的信息: 1、未翻开状态(草地)和已翻开状态(...
      99+
      2024-04-02
    • C语言怎么实现简易版扫雷游戏
      这篇文章将为大家详细讲解有关C语言怎么实现简易版扫雷游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。C语言是什么C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,使用C语言可以以简易...
      99+
      2023-06-14
    • C语言实现简易版扫雷游戏
      本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个小项目源自两个月前学数组的时候,由于觉得比较重要,想记录一下。 首先,大概的思路是要做出两个二维数组充...
      99+
      2024-04-02
    • C语言版扫雷小游戏
      本文实例为大家分享了C语言版扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、游戏功能 1、显示该点周围雷的个数 2、第一次下子,不炸死 3、坐标周围没雷,可以实现展开 二、效果...
      99+
      2024-04-02
    • C语言实现扫雷游戏(含注释详解)
      本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 一、游戏规则介绍 扫雷是一个十分经典的游戏,一张棋盘中有很多个不确定是雷还是安全区域的格子,当点击之...
      99+
      2024-04-02
    • C语言怎样实现扫雷游戏
      这篇文章主要介绍了C语言怎样实现扫雷游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。概述扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时...
      99+
      2023-06-15
    • C语言怎么实现扫雷小游戏
      本篇内容介绍了“C语言怎么实现扫雷小游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供...
      99+
      2023-06-20
    • C语言实现扫雷小游戏简单版
      本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在vs2019创建新项目,然后添加两个源文件test.c和game.c,接着创建一个头文件game.h。...
      99+
      2024-04-02
    • C语言实现扫雷小游戏(扩展版)
      本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现的拓展功能如下: 1.设置游戏难度等级2.保证玩家在第一把踩雷后不被炸死3.若排雷的地方无雷,自动扩...
      99+
      2024-04-02
    • 用C语言实现扫雷游戏
      用C语言实现扫雷游戏,因为代码会比较多,所以采用多文件的方式,使代码看起来更好。 一.main.c 在主调函数中首先要提供一个给用户选择的界面,在这里我们假定选择1为开始游戏,0为退...
      99+
      2024-04-02
    软考高级职称资格查询
    编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
    • 官方手机版

    • 微信公众号

    • 商务合作