本文实例为大家分享了C语言自定义扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现过程 对于用C语言实现扫雷游戏得实现,可将游戏过程分为两个板块。 实现游戏关键功能得函数搭建合理得游
本文实例为大家分享了C语言自定义扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
对于用C语言实现扫雷游戏得实现,可将游戏过程分为两个板块。
实现游戏关键功能
为了将游戏功能方便管理和键入,首先我们创建一个头文件,mine.h
对游戏功能进行声明。
然后创建对应的源文件mine.c
对这些函数进行定义。
对于游戏功能,我们首先想到的是构建一个目标规格的雷盘,也就是二维数组。
为了使游戏更具可玩性,所以雷盘的规格应可以自定义。所以在mine.h
头文件中,应先用define定义ROW(行)和列(列)的标识符便于自定义。
#define ROW 15 //先将他们的规格定义为15*15
#define COL 15
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
为什么要定义后面两个宏?
对于雷盘的的核心功能实现,必然是能够当玩家选择坐标以后(若该位置不是雷)能够精确的统计以该坐标为核心周围九宫格雷的个数,那么处于边界的地方该如何精准的判断呢?
所以将真正的雷盘数组规格定义ROW+2,COL+2大小,在ROW,COL规格的雷盘中随机置雷,使得游戏结果准确。
定义两同规格的二维数组,前者是真正的雷区,用‘1’和‘0’来表示雷和无雷,后者是显示区,用于玩家操作和结果显示。
void init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char type) //memset批量操作时传入的是指针,即数组开始地址
{
memset(arr, type, rows*cols * sizeof(mine[0][0]));
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int count)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int i = 0;
int j = 0;
while (count)
{
i = (rand() % ROW) + 1; //让随机值0-9变成1-10 实现操作区随机放雷
j = (rand() % COL) + 1;
if (mine[i][j] == '0')
{
mine[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
void display(char board[ROWS][COLS])
{//从第一行一列开始打因元素
int i = 0;
int j = 0;
printf("\n |");
for (i = 1; i <= COL; i++)//打印操作区的列号
{
printf("%4d", i); //打印序号
}
printf("\n");
printf("------|------------------------------------------\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%4d |", i);//打印序号
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%4c", board[i][j]);
}
printf("\n \n");
}
}
int cal_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - (7 * '0'));//这里减7而不是8。因为这样直接可以表示出数字字符
//此处的目的是统计周围雷的个数,又因为是ASCII码,'1'和'0'只相差1,然后进去'0'的ASCII值得到1的个数
}
如果目标点周围无雷向外扩展
在扫雷游戏过程中必然会出来一点一大片凹陷的强烈快感,但自己实现的过程中这是如何做到的呢?
原则是如果该点周围无雷,那么将用空格替代,然后向四周伸展将周围的“周围无雷点”继续用空格替代,若四周存在“周围有雷点”,那么停止向周围延伸。
在苦思冥想后,想到了用递归的方法来实现这个一点一大片功能。
void expand(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= ROW&&y >= 1 && y <= COL) // 递归防止越界
{
{
char count = cal_mine(mine, x, y);
if (count == '0')
{
board[x][y] = ' ';
if (board[x - 1][y - 1] == '*')
{
expand(mine, board, x - 1, y - 1);
}
if (board[x - 1][y] == '*')
{
expand(mine, board, x - 1, y);
}
if (board[x - 1][y + 1] == '*')
{
expand(mine, board, x - 1, y + 1);
}
if (board[x][y - 1] == '*')
{
expand(mine, board, x, y - 1);
}
if (board[x][y + 1] == '*')
{
expand(mine, board, x, y + 1);
}
if (board[x + 1][y - 1] == '*')
{
expand(mine, board, x + 1, y - 1);
}
if (board[x + 1][y] == '*')
{
expand(mine, board, x + 1, y);
}
if (board[x + 1][y + 1] == '*')
{
expand(mine, board, x + 1, y + 1);
}
}
else
{
board[x][y] = count;
}
}
}
}
若显示区最终剩下的*等于雷数,那么玩家胜利
int is_win(char board[ROWS][COLS])
{
int count = 0;
int i = 0, j = 0;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if ('*' == board[i][j])
{
count++;
}
}
}
return count;
}
int player(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int count)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)//检测输入错误区
{
while (2 != scanf("%d %d", &x, &y))
{
while ((getchar() != '\n')) //如果玩家输入了很多非法字符,那么将他们全部吸收
{
NULL;
}
printf("输的是啥玩意?\n");
}
if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL)
{
printf("输入越界\n");
}
else if (board[x][y] != '*')
{
printf("你踩过了!\n");
}
else
{
if (count == 1 && (mine[x][y] == '1')) //!mine[x][y]=='1'这个条件特别重要!!如果玩家没有踩到雷那么将会使这个位置变成雷!!
//虽然这样并不影响程序完整运行,因为检验雷点是通过存在的*来计数的,这个值附上去以后肯定恒为1占去了*,但是严谨的玩家肯定说你有BUG
//所以我们还是尽量写通俗易懂的逻辑程序 下面的while循环会让人感觉是检测,其实是赋值转换
{
int i = 0, j = 0;
while (mine[x][y] == '1')
{
i = (rand() % 10) + 1;
j = (rand() % 10) + 1;
mine[x][y] = mine[i][j];//将值为符号零的元素赋给操作数,
}
mine[i][j] = '1';//赋值如果成功那么便让他成为1
}
}
break;
}
if (mine[x][y] == '1')//检验开始
{
printf("\n新时代的董存瑞!\n");
return 1;
}
else
{
expand(mine, board, x, y);
}
return is_win(board);
}
最后将这些声明和定义转入到mine.h
和mine.c
将这些函数功能合理的整个在一起后,在mian函数存在的源文件中创建定义game()函数,将每一步连接在一起。创建menu()函数显示菜单。
game()
void game()
{
printf("欢\n"); Sleep(250);
printf("迎\n"); Sleep(250);
printf("来\n"); Sleep(250);
printf("到\n"); Sleep(250);
printf("caco\n"); Sleep(250);
printf("的\n"); Sleep(250);
printf("扫\n"); Sleep(250);
printf("雷!\n"); Sleep(250);
printf("村"); Sleep(250);
printf("!"); Sleep(150);
printf("!"); Sleep(150);
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char board[ROWS][COLS] = { 0 };
init(mine, ROWS, COLS, '0');
init(board, ROWS, COLS, '*');
int num = 0;
printf("\n要几个雷\n?");
scanf("%d", &num);
setmine(mine, num);
display(mine);
int count = 1;
int ret = 0;
while (1)
{
display(board);
ret = player(mine, board, count);
count++;
if (ret == num) //和玩家输入得雷数要保持一致
{
printf("炸不死得诺贝尔~!\n");
break;
}
if (ret == 1)
{
break; //表示直接菜到雷退出
}
}
}
munu()
void menu()
{
printf("*******************************************\n");
printf("------ 我可以大口吞下炸弹而不伤身体--------\n"); //label 1. original test.
printf("------1. 进村 -------------------------\n-------------------------\n");
printf("------0. 撤退! -------------------------\n");
printf("*******************************************\n");
}
int main()
{
int a = 0;
menu();
do
{
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();
menu();
break;
case 0:
return 0;
default:
printf("\n进村还是不进?\n");
}
} while (a);
}
main()函数
int main()
{
int a = 0;
menu();
do
{
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();
menu();
break;
case 0:
return 0;
default:
printf("\n进村还是不进?\n");
}
} while (a);
}
mine.h
#pragma once
#define ROW 15
#define COL 15
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void init(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char type);//初始化数组
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int count);//放置随机雷
void display(char board[ROWS][COLS]);//显示界面
int cal_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的个数
int player(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS],int count);//玩家操作
void expand(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y);//递归展开
int is_win(char board[ROWS][COLS]);//判断胜利
mine.c
前文已展示定义
main.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include"mine.h"
void game()
{
printf("欢\n"); Sleep(250);
printf("迎\n"); Sleep(250);
printf("来\n"); Sleep(250);
printf("到\n"); Sleep(250);
printf("caco\n"); Sleep(250);
printf("的\n"); Sleep(250);
printf("扫\n"); Sleep(250);
printf("雷!\n"); Sleep(250);
printf("村"); Sleep(250);
printf("!"); Sleep(150);
printf("!"); Sleep(150);
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char board[ROWS][COLS] = { 0 };
init(mine, ROWS, COLS, '0');
init(board, ROWS, COLS, '*');
int num = 0;
printf("\n要几个雷\n?");
scanf("%d", &num);
setmine(mine, num);
display(mine);
int count = 1;
int ret = 0;
while (1)
{
display(board);
ret = player(mine, board, count);
count++;
if (ret == num) //和玩家输入得雷数要保持一致
{
printf("炸不死得诺贝尔~!\n");
break;
}
if (ret == 1)
{
break; //表示直接菜到雷退出
}
}
}
void menu()
{
printf("*******************************************\n");
printf("------ 我可以大口吞下炸弹而不伤身体--------\n"); //label 1. original test.
printf("------1. 进村 -------------------------\n-------------------------\n");
printf("------0. 撤退! -------------------------\n");
printf("*******************************************\n");
}
int main()
{
int a = 0;
menu();
do
{
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();
menu();
break;
case 0:
return 0;
default:
printf("\n进村还是不进?\n");
}
} while (a);
}
程序运行
--结束END--
本文标题: C语言实现自定义扫雷游戏(递归版)
本文链接: https://lsjlt.com/news/144298.html(转载时请注明来源链接)
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