目录主函数(test.c文件)游戏开始界面设计游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)初始化空棋盘函数棋盘打印函数玩家下棋函数电脑下棋
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器(后续介绍)
test();
return 0;
}
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.begin *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
}
运行效果
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };// 初始化数组,存放棋子状态(空/玩家已下棋*/电脑已下棋#)
InitBoard(board, ROW, COL);// 初始化棋盘,令棋盘为空,所有位置为可下棋状态
DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盘
char ret = 0;// 与获胜判断有关,后续介绍
while (1)// 下棋循环
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函数
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//获胜判断
if (ret != 'C')
{
break;
}
compuer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋函数
DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
行列数的宏定义:(位于头文件中)
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戏开始时初始化空棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
头文件声明:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col-1)
printf("|");//打印列分隔符
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//打印行分隔符
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
头文件声明:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代码
{
while (1)
{
printf("玩家下棋:>(请输入棋盘坐标,例如:1 1)");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)// 判断坐标在棋盘内
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')// 判断坐标处坐标是否为空
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2,由时间戳寻找到的伪随机数
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
时间戳可在主函数中加入
srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器
二者的函数声明(头文件)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//获胜条件判断
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//即那方获胜返回哪一方的棋子
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
对应test.c中判断胜负的代码块
本篇文章就到这里了,希望您能够多多关注,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器(后续介绍)
test();
return 0;
}
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.begin *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
}
运行效果
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };// 初始化数组,存放棋子状态(空/玩家已下棋*/电脑已下棋#)
InitBoard(board, ROW, COL);// 初始化棋盘,令棋盘为空,所有位置为可下棋状态
DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盘
char ret = 0;// 与获胜判断有关,后续介绍
while (1)// 下棋循环
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函数
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//获胜判断
if (ret != 'C')
{
break;
}
compuer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋函数
DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
行列数的宏定义:(位于头文件中)
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戏开始时初始化空棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
头文件声明:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col-1)
printf("|");//打印列分隔符
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//打印行分隔符
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
头文件声明:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代码
{
while (1)
{
printf("玩家下棋:>(请输入棋盘坐标,例如:1 1)");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)// 判断坐标在棋盘内
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')// 判断坐标处坐标是否为空
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2,由时间戳寻找到的伪随机数
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
时间戳可在主函数中加入
srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器
二者的函数声明(头文件)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//获胜条件判断
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//即那方获胜返回哪一方的棋子
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
对应test.c中判断胜负的代码块
本篇文章就到这里了,希望您能够多多关注,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!
--结束END--
本文标题: C语言代码 模块化实现三子棋
本文链接: https://lsjlt.com/news/157287.html(转载时请注明来源链接)
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