本文实例为大家分享了C语言代码实现简易三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 三子棋游戏规则 是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井
本文实例为大家分享了C语言代码实现简易三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
游戏流程:
1.创建棋盘,并且初始化,将所有位置设置为空格。
2.打印棋盘
3.玩家通过输入坐标(row,col)进行落子
4.判定胜负
5.电脑随机落子
6.判断胜负
具体实现:
1.用一个3*3的二维数组来表示棋盘,数组的每个元素是char类型
2."x"表示玩家1,"o"表示玩家2,空格即为空白。
3.rand&srand控制电脑随机落子
(1).3为魔幻数字,为了避免混乱则使用宏定义
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[3]3];
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
不建议定义为全局变量
(2).初始化函数 将棋盘的每一个位置都初始化为空格
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
chess[row][col] = ' ';
}
}
}
(3).打印棋盘
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
printf("|");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
printf(" %c |", chess[row][col]);
}
printf("\n+---+---+---+\n");
}
}
通过不断调整符号来确定棋盘
(4).玩家落子
要判断输入数值是否合法,不可以下标越界,如果不合法要重新输入。
以及输入位置是否有子,如果有子要提醒用户重新输入。
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
printf("玩家落子....\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标(row col): ");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
{
printf("输入坐标非法! 请重新输入!\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
printf("已经有子, 请重新输入!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
(5)判断胜负
如果返回 x, 表示 玩家获胜;返回 o, 表示 电脑获胜;返回 ' ', 表示胜负未分
;返回 q, 表示和棋。
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
// 所有的行, 所有的列, 以及对角线
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
{
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col])
{
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2])
{
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[0][2] != ' '
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0])
{
return chessBoard[0][2];
}
// 判定是否和棋
//棋盘是否满了
if (isFull(chessBoard))
{
return 'q';
}
// 胜负未分
return ' ';
}
(6)电脑落子
需要判断落子位置之前是否有子
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
while (1) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
(7)判断棋盘函数
1满 0不满
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
// 遍历棋盘, 判断是否有空格
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
if (chessBoard[row][col] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
chess[row][col] = ' ';
}
}
}
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
printf("|");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
printf(" %c |", chess[row][col]);
}
printf("\n+---+---+---+\n");
}
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
printf("玩家落子....\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标(row col): ");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
{
printf("您输入的坐标非法! 请重新输入!\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
printf("您输入的位置已经有子了, 请重新输入!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
while (1)
{
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
// 返回 1 满, 0不满
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
if (chessBoard[row][col] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
{
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col])
{
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2])
{
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[0][2] != ' '
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0])
{
return chessBoard[0][2];
}
if (isFull(chessBoard))
{
return 'q';
}
return ' ';
}
int main()
{
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
init(chessBoard);
char winner = ' ';
while (1)
{
print(chessBoard);
playerMove(chessBoard);
winner = isGameOver(chessBoard);
if (winner != ' ')
{
break;
}
computerMove(chessBoard);
winner = isGameOver(chessBoard);
if (winner != ' ')
{
break;
}
}
if (winner == 'x')
{
printf("赢!\n");
}
else if (winner == 'o')
{
printf("蠢!\n");
}
else
{
printf("五五开!\n");
}
system("pause");
return 0;
}
--结束END--
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