目录三子棋测试逻辑游戏逻辑初始化棋盘下棋判断胜利总结相信在座的各位都玩过三子棋和扫雷,但是有哪一位想过自己能够在电脑上实现三子棋呢?今天我们就一起来实现一下吧。三子棋首先我们看三子棋
相信在座的各位都玩过三子棋和扫雷,但是有哪一位想过自己能够在电脑上实现三子棋呢?今天我们就一起来实现一下吧。
首先我们看三子棋,三子棋的实现分两步走,首先是测试逻辑,再是游戏逻辑。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu(){ printf("******************\n"); printf("******1.play******\n"); printf("******0.exit******\n"); printf("******************\n");} void game(){ char arr[ROW][COL] = { 0 }; init_arr(arr, ROW, COL); show_arr(arr, ROW, COL);} int main(){ int input = 0; do { menu(); printf("请选择->: "); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("输入错误请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0;}
测试逻辑是指在test.c中的基本逻辑 比如在这里,若玩家选择1则进行游戏,选择0则退出游戏,选择其他的便提醒输入错误,要求重新输入。
那么接下来我们来看游戏逻辑。
游戏逻辑分为三步,你下棋首先得有个盘给你装着嘛,然后你得把棋下到棋盘上去嘛,最后你得知道你到底是赢了还是输了嘛。所以我们的游戏逻辑也就分这三步:初始化棋盘,玩家和电脑下棋,判断输赢。
首先给出一个三行三列的二维数组,将其每一个元素都初始化为空格
我们希望能够在屏幕上打印出如示内容,那么我们应该写两个函数,一个初始化数组,一个把数组打印成如示格式
这是头文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#define ROW 3#define COL 3 //这里的设置是为了方便以后改动 void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//小写是为了不与常量名冲突 void show_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印数组
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } }}
这是初始化函数代码
void show_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); }}
这是打印代码
这样的话我们的棋盘就打印完毕了,下面我们来看下棋。
下棋分为电脑下棋和玩家下棋。
玩家下棋的话需要手动输入坐标,且需要判断输入坐标是否超过数组范围,或者是否被占用。
电脑下棋则可以通过设置随机数的方式来落子,并且能够限制其坐标范围,所以电脑下棋只需要判断是否被占用。
将玩家下棋设置为 *,电脑下棋设置为#。先来看玩家下棋,玩家下棋需要手动输入坐标,所以先创建两个变量x和y,再判断是否越界或用。
上代码!
void player(char arr[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入坐标->: "); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (' ' == arr[x - 1][y - 1]) { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标已被占用,请重新输入"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入"); } }}
然后是电脑下棋,这里需要用到rand函数设置随机数,并且不用判断是否越界,其他部分与玩家下棋相同。
void computer(char arr[ROW][COL], int row, int col){ while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (' ' == arr[x][y]) { arr[x][y] = '#'; break; } }}
有四种情况,分别是玩家赢,电脑赢,平局或者还没下完继续。
那么我们写一个函数,令玩家赢返回*,电脑赢返回#,平局返回Q,继续返回c
胜利的方式有行满三个,列满三个,对角线满三个。分别判断。
判断平局则需要知晓棋盘是否已满,所以我们可以再写一个函数判断棋盘是否已满,满则返回1,
否则返回零。上代码!
判断行胜利
int i = 0; int j = 0; //行胜利 for (i = 0; i < row; i++) { int count = 0; for (j = 0; j < col-1; j++) { if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ') { count++; if (count == 2) { return arr[i][j]; } } else { break; } } }
for (j = 0; j < col; j++) { int count = 0; for (i = 0; i < row - 1; i++) { if (arr[i][j] == arr[i+1][j] && arr[i][j] != ' ') { count++; if (count == row - 1) { return arr[i][j]; } } else { break; } } }
//对角 //主对角 int count = 0; for (i = 0; i < row-1; i++) { if (arr[i][i] == arr[i + 1][i + 1] && arr[i][i] != ' ') { count++; if (count == row - 1) { return arr[i][i]; } } else break; }
//反对角 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 1; j < col; j++) { int count = 0; if (arr[i][col - j] == arr[i + 1][col - j - 1]&& arr[i][col-j] != ' ') { count++; if (count == row - 1) { return arr[i][i]; } } else break; } }
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (' ' == arr[i][j]) return 0; else count++; if (count == row * col) return 1; } }} if (1 == is_full(arr, row, col)) { return 'Q'; }
当我们把定义的常量变成5时,我们也可以玩五子棋呀。
就是电脑有点笨,不过等以后我牛了就回来写个牛的五子棋!
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。
--结束END--
本文标题: C语言如何实现三子棋
本文链接: https://lsjlt.com/news/175900.html(转载时请注明来源链接)
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