目录前言:问题代码段:解决方法代码段:源码:前言: 本文简述:代码中有点小bug(已经粗暴解决),不提倡所有这类型bug都这样解决 问题代码段: 问题描述:由于超时信号造成槽函数形成
本文简述:代码中有点小bug(已经粗暴解决),不提倡所有这类型bug都这样解决
问题描述:由于超时信号造成槽函数形成了死循环,也没啥好的方案去替换。
//问题根源
connect(&rtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rtTimeoutSlot()));//调用超时信号,计时旋转
//死循环部分
void LuckWard::rtTimeoutSlot(){
rotationAngle++;//旋转因子
if ((rotationAngle - randNumber) == 90)//当rotationAngle - randNumber==90°
{
rtTimer.setInterval(10);//减速到10毫秒
}
else if ((rotationAngle - randNumber) == 180)//当rotationAngle - randNumber==180°
{
rtTimer.setInterval(15);//减速到15毫秒
}
else if ((rotationAngle - randNumber) == 270)//当rotationAngle - randNumber==270°
{
rtTimer.setInterval(20);//减速到20毫秒
}
else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360°
{
rotationAngle--;//停下来
i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断)
if (i == 1)//判断是否是第一次
{
emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗
}
}
update();//更新数据
}
解决方法:在死循环内添加了一个全局函数进行计数,判断是否是第一次。从而调用结束信号,弹出窗口。
头文件处添加一个全局变量:
private:
Ui::LuckWardClass ui;
int i = 0; //记录变量
实现文件处添加一个“if”进行判断
//void LuckWard::rtTimeoutSlot()处代码段
else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360°
{
rotationAngle--;//停下来
//解决方法:
i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断)
if (i == 1)//判断是否是第一次
{
emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗
}
}
头文件:luckward.h
#pragma once
#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_luckward.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QMouseEvent>
#include <QTime>
#include <QMessageBox>
class LuckWard : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
LuckWard(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
//重载绘制事件
void paintEvent(QPaintEvent *ev);
//重载鼠标按下事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
public slots:
//计时旋转函数
void rtTimeoutSlot();
//转盘开始旋转函数
void luckStartSlot();
//转盘结束旋转函数
void luckOverSlot();
signals:
//转盘开始旋转信号
void luckStartSignal();
//转盘结束信号
void luckOverSignal();
private:
Ui::LuckWardClass ui;
int i = 0; //记录变量
QPainter rotationPainter; //绘画转盘
int rotationAngle; //旋转角度
int randNumber; //随机数
int EndNumber; //结束数值
QTimer rtTimer; //旋转速度
QPainter pointPainter; //绘画箭头与钉子
};
UI文件:
#ifndef UI_LUCKWARD_H
#define UI_LUCKWARD_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_LuckWardClass
{
public:
void setupUi(QWidget *LuckWardClass)
{
if (LuckWardClass->objectName().isEmpty())
LuckWardClass->setObjectName(QStringLiteral("LuckWardClass"));
LuckWardClass->resize(400, 400);
LuckWardClass->setMinimumSize(QSize(400, 400));
LuckWardClass->setMaximumSize(QSize(400, 400));
retranslateUi(LuckWardClass);
QMetaObject::connectSlotsByName(LuckWardClass);
} // setupUi
void retranslateUi(QWidget *LuckWardClass)
{
LuckWardClass->setWindowTitle(QApplication::translate("LuckWardClass", "LuckWard", Q_NULLPTR));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class LuckWardClass: public Ui_LuckWardClass {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_LUCKWARD_H
主函数:main.cpp
#include "luckward.h"
#include <QtWidgets/QApplication>
int main(int arGC, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
LuckWard w;
w.show();
return a.exec();
}
实现文件:luckward.cpp
#include "luckward.h"
LuckWard::LuckWard(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this);
connect(&rtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rtTimeoutSlot()));//调用超时信号,计时旋转
connect(this, SIGNAL(luckStartSignal()), this, SLOT(luckStartSlot()));//用luckStartSignal()发出的信号使转盘开始旋转
connect(this, SIGNAL(luckOverSignal()), this, SLOT(luckOverSlot()));//用luckOverSignal()发出的信号使转盘结束后弹窗
}
void LuckWard::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
//绘制转盘
rotationPainter.begin(this);//开始绘画
rotationPainter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransfORM);//抗锯齿化
rotationPainter.translate(200, 200);//修改图片中心点
rotationPainter.rotate(rotationAngle);//使图片旋转30°
rotationPainter.drawPixmap(-200, -200, 400, 400, QPixmap("luck.png"));//添加图片
rotationPainter.end();//结束绘画
//绘制箭头
pointPainter.begin(this);//开始绘画
pointPainter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
pointPainter.translate(200, 200);//设置绘制坐标位置
static const QPoint point[4] = { QPoint(0, 18), QPoint(20, 0), QPoint(0, -100), QPoint(-20, 0) };//绘制路径
pointPainter.setBrush(QColor(Qt::blue));//设置箭头颜色
pointPainter.drawPolyGon(point, 4);
//绘制钉子(处于中间点)
QRect rectanle(-7, -7, 14, 18); //设置绘制坐标位置
pointPainter.setBrush(QColor(Qt::yellow));//设置钉子颜色
pointPainter.drawEllipse(rectanle);//绘制椭圆形
pointPainter.end();//结束绘画
}
void LuckWard::rtTimeoutSlot()
{
rotationAngle++;//旋转因子
if ((rotationAngle - randNumber) == 90)//当rotationAngle - randNumber==90°
{
rtTimer.setInterval(10);//减速到10毫秒
}
else if ((rotationAngle - randNumber) == 180)//当rotationAngle - randNumber==180°
{
rtTimer.setInterval(15);//减速到15毫秒
}
else if ((rotationAngle - randNumber) == 270)//当rotationAngle - randNumber==270°
{
rtTimer.setInterval(20);//减速到20毫秒
}
else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360°
{
rotationAngle--;//停下来
i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断)
if (i == 1)//判断是否是第一次
{
emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗
}
}
update();//更新数据
}
void LuckWard::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
if (ev->button() == Qt::LeftButton)//判断是否鼠标左键按下
{
qDebug() << "LeftButton Press" << ev->pos();//打印按下的位置
//判断是否在此范围内按下鼠标左键(x(180,220),y(216,130))
if (ev->pos().x() > 180 && ev->pos().x() < 220 && ev->pos().y()<216 && ev->pos().y()>130)
{
emit luckStartSignal();
}
}
}
void LuckWard::luckStartSlot()
{
rtTimer.setInterval(50);//设置旋转速度为50毫秒
rotationAngle = 1;//初始化旋转角为1
qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));//初始化随机数
randNumber = qrand() % 360 + 180; //设置随机数取值180 - >360之间
rtTimer.start(1);//定时器开始
}
void LuckWard::luckOverSlot()
{
qDebug() << "rotationAngle The Angle" << EndNumber;
if (EndNumber>0)
{
QMessageBox::information(this, QString::fromLocal8Bit("提示"), QString::fromLocal8Bit("恭喜您!中奖了"), QStringLiteral("确定"));
}
}
ui界面布局样式:
效果图
到此这篇关于Qt 5.9.5 随机转盘小项目的文章就介绍到这了,更多相关Qt 5.9.5 随机转盘小项目内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: Qt5.9.5随机转盘小项目的实现示例
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