使用Unity制作瞄准镜,供大家参考,具体内容如下 一、创建场景 在Hierarchy窗口中使用Plane和Cube创建场景,并调整摄像机位置 二、使用步骤 1.在Hierarch
使用Unity制作瞄准镜,供大家参考,具体内容如下
在Hierarchy窗口中使用Plane和Cube创建场景,并调整摄像机位置
1.在Hierarchy窗口中右击在UI中选择Image
2.将瞄准镜素材拖入Image的检视试图中Soure Image中
结果如下:
(注意在导入图片时将图片类型更改为下图所示,更改完之后点击Apply)
3.调整瞄准镜位置
代码如下(示例):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class bj : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;//声明一个可以外部拖拽赋值的游戏物体
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))//获取鼠标按键按下,“0”为鼠标左键
{
obj.SetActive(true);
Camera.main.fieldOfView = 20;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1))//获取鼠标按键按下,“1”为鼠标右键
{
obj.SetActive(false);
Camera.main.fieldOfView = 60;
}
}
}
将代码挂载在main camera上,并将Image拖拽到代码中的obj上
接下来就可以运行啦!
--结束END--
本文标题: unity制作瞄准镜效果
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