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java合成模式之神奇的树结构

java树结构 2015-11-28 18:11:49 268人浏览 才女
摘要

目录什么是合成模式安全式合成模式抽象构件(Component)角色树叶构件(Leaf)角色树枝构件(Composite)角色使用透明式合成模式抽象构件(Component)角色树叶构件(Leaf)角色树枝构件(Composite)角色使用安

目录
  • 什么是合成模式
  • 安全式合成模式
    • 抽象构件(Component)角色
    • 树叶构件(Leaf)角色
    • 树枝构件(Composite)角色
    • 使用
  • 透明式合成模式
    • 抽象构件(Component)角色
    • 树叶构件(Leaf)角色
    • 树枝构件(Composite)角色
    • 使用
  • 安全式和透明式

    什么是合成模式

    以下是互联网的解释。

    合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。

    经常会出现有树结构的情况 , 其中由单独的对象或者单独对象组成的合成对象组成 , 此时就需要利用一种方式来完成树结构的构建工作 .
    合成模式提供一个树结构中所有对象的统一接口 , 规范树中单独对象和合成对象的构建过程 , 合成模式更像一个数据结构 .

    合成模式的实现方式分为透明式和安全式 , 主要区别在于管理方法是在抽象构件中声明, 还是直接在树枝构件中定义.

    • 透明式 , 管理方法在抽象构件中声明 , 同时树叶节点需要用平庸的方式实现管理方法
    • 安全式 , 在树枝构件中直接定义管理方法 , 这样避免在树叶构件中进行定义 .

    设计模式编程语言无关,但是二当家的依然用Java语言去实战举例。


    安全式合成模式

    在这里插入图片描述

    • 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。合成对象通常把它所包含的子对象当做类型为Component的对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
    • 树叶构件(Leaf)角色:树叶对象没有下级子对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
    • 树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为。

    抽象构件(Component)角色

    抽象构件声明了叶子和树枝都应该有的行为。

    
    package com.secondGod.composite;
    
    
    public interface Component {
        
        void printStruct(String preStr);
    }
    

    树叶构件(Leaf)角色

    树叶不会再有下级。

    
    package com.secondgod.composite;
    
    import java.text.MessageFORMat;
    
    
    public class Leaf implements Component {
        
        private String name;
    
        public Leaf(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void printStruct(String preStr) {
            System.out.println(MessageFormat.format("{0}-{1}", preStr, name));
        }
    }
    

    树枝构件(Composite)角色

    树枝可以继续长出树枝或者树叶,所以要有addChild方法。

    
    package com.secondgod.composite;
    
    import java.text.MessageFormat;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    
    public class Composite implements Component {
        
        private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>();
        
        private String          name;
    
        public Composite(String name){
            this.name = name;
        }
    
        
        public void addChild(Component child){
            childComponents.add(child);
        }
    
        @Override
        public void printStruct(String preStr) {
            // 先把自己输出
            System.out.println(MessageFormat.format("{0}+{1}", preStr, name));
    
            // 如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象
            if (this.childComponents != null) {
                // 添加两个空格,表示向后缩进两个空格
                preStr += "  ";
                // 输出当前对象的子对象
                for (Component c : childComponents) {
                    // 递归输出每个子对象
                    c.printStruct(preStr);
                }
            }
        }
    }
    

    使用

    
    package com.secondgod.composite;
    
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[]args){
            Composite root = new Composite("生物");
            Composite c1 = new Composite("动物");
            Composite c2 = new Composite("植物");
    
            Leaf leaf1 = new Leaf("猫猫");
            Leaf leaf2 = new Leaf("狗狗");
            Leaf leaf3 = new Leaf("大树");
            Leaf leaf4 = new Leaf("小草");
    
            root.addChild(c1);
            root.addChild(c2);
            c1.addChild(leaf1);
            c1.addChild(leaf2);
            c2.addChild(leaf3);
            c2.addChild(leaf4);
    
            root.printStruct("");
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

    执行结果符合预期。


    透明式合成模式

    在这里插入图片描述


    抽象构件(Component)角色

    生长树枝和树叶的方法直接声明在抽象构件里。本例使用抽象类,其实也可以使用接口。

    
    package com.secondgod.composite;
    
    
    public abstract class Component {
        
        public abstract void printStruct(String preStr);
    
        
        public void addChild(Component child){
            
            throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能");
        }
    }
    

    树叶构件(Leaf)角色

    透明式的叶子从实现抽象构件改成继承抽象构件。如果抽象构件是接口,则需要平庸实现管理子构件的方法。

    
    package com.secondgod.composite;
    
    import java.text.MessageFormat;
    
    
    public class Leaf extends Component {
        
        private String name;
    
        public Leaf(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void printStruct(String preStr) {
            System.out.println(MessageFormat.format("{0}-{1}", preStr, name));
        }
    }
    

    树枝构件(Composite)角色

    透明式的树枝也是从实现抽象构件改为继承抽象构件,这主要跟抽象构件是抽象类还是接口有关。

    
    package com.secondgod.composite;
    
    import java.text.MessageFormat;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    
    public class Composite extends Component {
        
        private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>();
        
        private String          name;
    
        public Composite(String name){
            this.name = name;
        }
    
        
        public void addChild(Component child){
            childComponents.add(child);
        }
    
        @Override
        public void printStruct(String preStr) {
            // 先把自己输出
            System.out.println(MessageFormat.format("{0}+{1}", preStr, name));
    
            // 如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象
            if (this.childComponents != null) {
                // 添加两个空格,表示向后缩进两个空格
                preStr += "  ";
                // 输出当前对象的子对象
                for (Component c : childComponents) {
                    // 递归输出每个子对象
                    c.printStruct(preStr);
                }
            }
        }
    }
    

    使用

    客户端在使用时,变量可以都声明为抽象构件。

    
    package com.secondgod.composite;
    
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[]args){
            Component root = new Composite("生物");
            Component c1 = new Composite("动物");
            Component c2 = new Composite("植物");
    
            Component leaf1 = new Leaf("猫猫");
            Component leaf2 = new Leaf("狗狗");
            Component leaf3 = new Leaf("大树");
            Component leaf4 = new Leaf("小草");
    
            root.addChild(c1);
            root.addChild(c2);
            c1.addChild(leaf1);
            c1.addChild(leaf2);
            c2.addChild(leaf3);
            c2.addChild(leaf4);
    
            root.printStruct("");
        }
    }
    

    可以看出,客户端无需再区分操作的是树枝对象(Composite)还是树叶对象(Leaf)了;对于客户端而言,操作的都是Component对象。


    安全式和透明式

    安全式:从客户端使用合成模式上看是否更安全,如果是安全的,那么就不会有发生误操作的可能,能访问的方法都是被支持的。

    透明式:从客户端使用合成模式上,是否需要区分到底是“树枝对象”还是“树叶对象”。如果是透明的,那就不用区分,对于客户而言,都是Compoent对象,具体的类型对于客户端而言是透明的,是无须关心的。因为无论树叶还是树枝,均符合一个固定的接口。

    到底使用安全式还是透明式需要看需求,大家看着办吧。


    以上就是java合成模式之神奇的树结构的详细内容,更多关于java合成模式的资料请关注编程界其它相关文章!

    --结束END--

    本文标题: java合成模式之神奇的树结构

    本文链接: https://lsjlt.com/news/77.html(转载时请注明来源链接)

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