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LevelDB 代码撸起来!

2024-04-02 19:04:59 214人浏览 安东尼
摘要

LevelDB 的大致原理已经讲完了,本节我们要亲自使用 Java 语言第三方库 leveldbjni 来实践一下 LevelDB 的各种特性。这个库使用了 Java Native Interface 计数

LevelDB 的大致原理已经讲完了,本节我们要亲自使用 Java 语言第三方库 leveldbjni 来实践一下 LevelDB 的各种特性。这个库使用了 Java Native Interface 计数将 c++ 实现的 LevelDB 包装成了 Java 平台 的 api。其它语言同样也是采用了类似 JNI 的技术来包装的 LevelDB。

LevelDB 代码撸起来!

Maven 依赖

下载下面的依赖包地址,你就可以得到一个支持全平台的 jar 包。LevelDB 在不同的操作系统平台会编译出不同的动态链接库形式,这个 jar 包将所有平台的动态链接库都包含进来了。

<dependencies>
  <dependency>
    <groupId>org.fusesource.leveldbjni</groupId>
    <artifactId>leveldbjni-linux64</artifactId>
    <version>1.8</version>
  </dependency>
</dependencies>
LevelDB 代码撸起来!

增查删 API

这个例子中我们将自动创建一个 LevelDB 数据库,然后往里面塞入 100w 条数据,再取出来,再删掉所有数据。这个例子在我的 Mac 上会运行了大约 10s 的时间。也就是说读写平均 QPS 高达 30w/s,完全可以媲美 Redis,不过这大概也是因为键值对都比较小,在实际生产环境中性能应该没有这么高,它至少应该比 Redis 稍慢一些。

import static org.fusesource.leveldbjni.JniDBFactory.factory;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import org.iq80.leveldb.DB;
import org.iq80.leveldb.Options;

public class Sample {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Options options = new Options();
        options.createIfMissing(true);
        DB db = factory.open(new File("/tmp/lvltest"), options);
        try {
            for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
                byte[] key = new String("key" + i).getBytes();
                byte[] value = new String("value" + i).getBytes();
                db.put(key, value);
            }
            for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
                byte[] key = new String("key" + i).getBytes();
                byte[] value = db.get(key);
                String targetValue = "value" + i;
                if (!new String(value).equals(targetValue)) {
                    System.out.println("something wrong!");
                }
            }
            for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
                byte[] key = new String("key" + i).getBytes();
                db.delete(key);
            }
        } finally {
            db.close();
        }
    }
}


我们再观察数据库的目录中,LevelDB 都创建了那些东西

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这个目录里我们看到了有很多 sst 扩展名的文件,它就是 LevelDB 的磁盘数据文件,有些 LevelDB 的版本数据文件的扩展名是 ldb,不过内部格式一样,仅仅是扩展名不同而已。其中还有一个 log 扩展名的文件,这就是操作日志文件,记录了最近一段时间的操作日志。其它几个大些名称文件我们先不必去了解,后续我们再仔细解释。

将这个目录里面的文件全部删掉,这个库就彻底清空了。

也许你会想到上面的例子中不是所有的数据最终都被删除了么,怎么还会有如此多的 sst 数据文件呢?这是因为 LevelDB 的删除操作并不是真的立即删除键值对,而是将删除操作转换成了更新操作写进去了一个特殊的键值对,这个键值对的值部分是一个特殊的删除标记。

待 LevelDB 在某种条件下触发数据合并(compact)时才会真的删除相应的键值对。

数据合并

LevelDB 提供了数据合并的手动调用 API,下面我们手动整理一下,看看整理后会发生什么

public void compactRange(byte[] begin, byte[] end)


这个 API 可以选择范围进行整理,如果 begin 参数为 null,那就表示从头开始,如果 end 参数为 null,那就表示一直到尾部。

public static void main(String[] args) throws IOException {
    Options options = new Options();
    options.createIfMissing(true);
    DB db = factory.open(new File("/tmp/lvltest"), options);
    try {
        db.compactRange(null, null);
    } finally {
        db.close();
    }
}


运行了大约 1s 多点时间,完毕后我们看到目录中 sst 文件没有了

LevelDB 代码撸起来!


如果我们没有手工调用数据整理 API,LevelDB 内部也有一定的策略来定期整理。

读性能

如果我们将上面的代码加上时间打点,观察读写性能差异,你会发现一个有趣的现象,那就是写性能比读性能还要好,虽然本例中所有的读操作都是命中的。

put: 3150ms
get: 4128ms
delete: 1983ms


这是因为写操作记完操作日志将数据写进内存后就返回了,而读操作有可能内存读 miss,然后要去磁盘读。之所以读写性能差距不是非常明显,是因为 LevelDB 会缓存最近一次读取的数据块,而且我的个人电脑的磁盘是 SSD 磁盘,读性能都好。如果是普通磁盘,就会看出明显的性能差异了。

下面我们将读操作改成随机读,就会发现读写性能发生很大的差别

for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
    int index = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000000);
    byte[] key = new String("key" + index).getBytes();
    db.get(key);
}

--------
put: 3094ms
get: 9781ms
delete: 1969ms


这时要改善读性能就可以借助块缓存了

// 设置 100M 的块缓存
options.cacheSize(100 * 1024 * 1024);

------------
put: 2877ms
get: 4758ms
delete: 1981ms

同步 vs 异步

上一节我们提到 LevelDB 还提供了同步写的 API,确保操作日志落地后才 put 方法才返回。它的性能会明显弱于普通写操作,下面我们来对比一下两者的性能差异。

public static void main(String[] args) throws IOException {
    long start = System.currentTimeMillis();
    Options options = new Options();
    options.createIfMissing(true);
    DB db = factory.open(new File("/tmp/lvltest"), options);
    try {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            byte[] key = new String("key" + i).getBytes();
            byte[] value = new String("value" + i).getBytes();
            WriteOptions wo = new WriteOptions();
            wo.sync(true);
            db.put(key, value, wo);
        }
    } finally {
        db.close();
    }
    long end = System.currentTimeMillis();
    System.out.println(end - start);
}


上面这个同步写操作足足花了 90s 多的时间。将 sync 选项去掉后,只需要 3s 多点。性能差距高达 30 倍。下面我们来简单改造一下上面的代码,让它变成间隔同步写,也就是每隔 N 个写操作同步一次,取 N = 100。

WriteOptions wo = new WriteOptions();
wo.sync(i % 100 == 0);


运行时间变成了不到 5s。再将 N 改成 10,运行时间变成了不到 12s。即使是 12s,写的平均 QPS 也高达 8w/s,这还是很客观的。

普通写 VS 批量写

LevelDB 提供了批量写操作,它会不会类似于 Redis 的管道可以加快指令的运行呢,下面我们来尝试使用 WriteBatch,对比一下普通的写操作,看看性能差距有多大。

public static void main(String[] args) throws IOException {
    long start = System.currentTimeMillis();
    Options options = new Options();
    options.createIfMissing(true);
    DB db = factory.open(new File("/tmp/lvltest"), options);
    try {
        WriteBatch batch = db.createWriteBatch();
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            byte[] key = new String("key" + i).getBytes();
            byte[] value = new String("value" + i).getBytes();
            batch.put(key, value);
            if (i % 100 == 0) {
                db.write(batch);
                batch.close();
                batch = db.createWriteBatch();
            }
        }
        db.write(batch);
        batch.close();
    } finally {
        db.close();
    }

 long end = System.currentTimeMillis();
    System.out.println(end - start);
}


将批次数量 N 分别改成 10、100、1000,运行后可以发现耗时差不多,大约都是 2s 多点。这意味着批量写并不会大幅提升写操作的吞吐量。但是将 N 改成 1 后你会发现耗时和普通写操作相差无几,大约是 3s 多,再将 N 改成 2、5 等,耗时还是会有所降低,到 2s 多 左右就稳定了,此时提升 N 值不再有明显效果。这意味着批量写操作确实会比普通写快一点,但是相差也不会过大。它不同于 Redis 的管道可以大幅减少网络开销带来的明显性能提升,LevelDB 是纯内存数据库,根本谈不上网络开销。

那为什么批量写还是会比普通写快一点呢?要回答这个问题就需要追踪 LevelDB 的源码,还在这部分逻辑比较简单,大家应该都可以理解,所以这里就直接贴出来了。

Status DB::Put(WriteOptions& opt, Slice& key, Slice& value) {
  WriteBatch batch;
  batch.Put(key, value);
  return Write(opt, &batch);
}


很明显,每一个普通写操作最终都会被转换成一个批量写操作,只不过 N=1 。这正好解释了为什么当 N=1 时批量写操作和普通写操作相差无几。

我们再继续追踪 WriteBatch 的源码我发现每一个批量写操作都需要使用互斥。当批次 N 值比较大时,相当于加锁的平均次数减少了,于是整体性能就提升了。但是也不会提升太多,因为加锁本身的损耗占比开销也不是特别大。这也意味着在多线程场合,写操作性能会下降,因为锁之间的竞争将导致内耗增加。

为什么说批量写可以保证内部一系列操作的原子性呢,就是因为这个互斥锁的保护让写操作单线程化了。因为这个粗粒度锁的存在,LevelDB 写操作的性能被大大限制了。这也成了后来居上的 RocksDB 重点优化的方向。

快照和遍历

LevelDB 提供了快照读功能可以保证同一个快照内同一个 Key 读到的数据保持一致,避免「不可重复读」的发生。下面我们使用快照来尝试一下遍历操作,在遍历的过程中顺便还修改对应 Key 的值,看看快照读是否可以隔离写操作。

public static void main(String[] args) throws IOException {
    Options options = new Options();
    options.createIfMissing(true);
    DB db = factory.open(new File("/tmp/lvltest"), options);
    try {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            String padding = String.fORMat("%04d", i);
            byte[] key = new String("key" + padding).getBytes();
            byte[] value = new String("value" + padding).getBytes();
            db.put(key, value);
        }

        Snapshot ss = db.getSnapshot();
        // 扫描
        scan(db, ss);
        // 修改
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            String padding = String.format("%04d", i);
            byte[] key = new String("key" + padding).getBytes();
            byte[] value = new String("!value" + padding).getBytes(); // 修改
            db.put(key, value);
        }
        // 再扫描
        scan(db, ss);
        ss.close();
    } finally {
        db.close();
    }
}

private static void scan(DB db, Snapshot ss) throws IOException {
    ReadOptions ro = new ReadOptions();
    ro.snapshot(ss);
    DBIterator it = db.iterator(ro);
    int k = 0;
    // it.seek(someKey); // 从指定位置开始遍历
    it.seekToFirst(); // 从头开始遍历
    while (it.hasNext()) {
        Entry<byte[], byte[]> entry = it.next();
        String key = new String(entry.geTKEy());
        String value = new String(entry.getValue());
        String padding = String.format("%04d", k);
        String targetKey = new String("key" + padding);
        String targetVal = new String("value" + padding);
        if (!targetKey.equals(key) || !targetVal.equals(value)) {
            System.out.printf("something wrong");
        }
        k++;
    }

    System.out.printf("total %d\n", k);
    it.close();
}
--------------------
total 10000
total 10000


前后两次遍历从快照中获取到的数据还是一致的,也就是说中间的写操作根本没有影响到快照的状态,这就是我们想要的结果。那快照的原理是什么呢?

快照的原理其实非常简单,简单到让人怀疑人生。对于库中的每一个键值对,它会因为修改操作而存在多个值的版本。在数据库文件内容合并之前,同一个 Key 可能会存在于多个文件中,每个文件中的值版本不一样。这个版本号是由数据库唯一的全局自增计数值标记的。快照会记录当前的计数值,在当前快照里读取的数据都需要和快照的计数值比对,只有小于这个计数值才是有效的数据版本。

既然同一个 Key 存在多个版本的数据,对于同一个 Key,遍历操作是如何避免重复的呢?关于这个问题我们后续再深入探讨。

布隆过滤器

leveldbjni 没有封装 LevelDB 提供的布隆过滤器功能。所以为了尝试布隆过滤器的效果,我们需要试试其它语言,这里我使用 Go 语言的 levigo 库。

// 安装 leveldb和snappy库
$ brew install leveldb
// 再安装 levigo
$ go get GitHub.com/jmhodges/levigo


这个例子中我们将写入更多的数据 —— 1000w 条,当数据量增多时,LevelDB 将形成更深的层级。同时为了构造出读 miss 的效果,我们写入偶数的键值对,然后再随机读取奇数的键值对。再对比增加布隆过滤器前后的读性能差异。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"

    "github.com/jmhodges/levigo"
)

func main() {
    options := levigo.NewOptions()
    options.SetCreateIfMissing(true)
    // 每个 key 占用 10个bit
    // options.SetFilterPolicy(levigo.NewBloomFilter(10))

    db, _ := levigo.Open("/tmp/lvltest", options)
    start := time.Now().UnixNano()
    for i := 0; i < 10000000; i++ {
        key := []byte(fmt.Sprintf("key%d", i*2))
        value := []byte(fmt.Sprintf("value%d", i*2))
        wo := levigo.NewWriteOptions()
        db.Put(wo, key, value)
    }
    duration := time.Now().UnixNano() - start
    fmt.Println("put:", duration/1e6, "ms")
    start = time.Now().UnixNano()
    for i := 0; i < 10000000; i++ {
        index := rand.Intn(10000000)
        key := []byte(fmt.Sprintf("key%d", index*2+1))
        ro := levigo.NewReadOptions()
        db.Get(ro, key)
    }
    duration = time.Now().UnixNano() - start
    fmt.Println("get:", duration/1e6, "ms")
    start = time.Now().UnixNano()
    for i := 0; i < 10000000; i++ {
        key := []byte(fmt.Sprintf("key%d", i*2))
        wo := levigo.NewWriteOptions()
        db.Delete(wo, key)
    }
    duration = time.Now().UnixNano() - start
    fmt.Println("get:", duration/1e6, "ms")
}

-----------
put: 61054ms
get: 104942ms
get: 47269ms


再去掉注释,打开布隆过滤器,观察结果

put: 57653ms
get: 36895ms
get: 57554ms


可以明显看出,读性能提升了 3 倍,这是一个非常了不起的性能提升。在读 miss 开启了布隆过滤器的情况下,我们再试试打开块缓存,看看是否还能再继续提升读性能

put: 57022ms
get: 37475ms
get: 58999ms


结论是在读 miss 开启了布隆过滤器场景下块缓存几乎不起作用。但是这并不是说块缓存没有用,在读命中的情况下,块缓存的作用还是很大的。

布隆过滤器在显著提升性能的同时,也是需要浪费一定的磁盘空间。LevelDB 需要将布隆过滤器的二进制数据存储到数据块中,不过布隆过滤器的空间占比相对而言不是很高,完全在可接受范围之内。

压缩

LevelDB 的压缩算法采用 Snappy,这个算法解压缩效率很高,在压缩比相差不大的情况下 CPU 消耗很低。官方不建议关闭压缩算法,不过经过我的测试发现,关闭压缩确实可以显著提升读性能。不过关闭了压缩,这也意味着你的磁盘空间要浪费好几倍,这代价也不低。

public static void main(String[] args) throws IOException {
    Options options = new Options();
    options.createIfMissing(true);
    options.compressionType(CompressionType.None);
    DB db = factory.open(new File("/tmp/lvltest"), options);
    try {
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            byte[] key = new String("key" + 2 * i).getBytes();
            byte[] value = new String("value" + 2 * i).getBytes();
            db.put(key, value);
        }
        long duration = System.currentTimeMillis() - start;
        System.out.printf("put:%dms\n", duration);
        start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            int index = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000000);
            byte[] key = new String("key" + (2 * index + 1)).getBytes();
            db.get(key);
        }
        duration = System.currentTimeMillis() - start;
        System.out.printf("get:%dms\n", duration);
        start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            byte[] key = new String("key" + 2 * i).getBytes();
            db.delete(key);
        }
        duration = System.currentTimeMillis() - start;
        System.out.printf("delete:%dms\n", duration);
    } finally {
        db.close();
    }
}

----------------
put:3785ms
get:6475ms
delete:1935ms


下面我们再打开压缩,对比一下结果,读性能差距接近 1 倍

options.compressionType(CompressionType.SNAPPY);

---------------
put:3804ms
get:11644ms
delete:2750m


下一节将开始深入 LevelDB 实现原理,先从 LevelDB 的宏观结构开

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--结束END--

本文标题: LevelDB 代码撸起来!

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