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怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏

2023-07-05 23:07:25 223人浏览 泡泡鱼
摘要

今天小编给大家分享一下怎么使用js+CSS实现俄罗斯方块游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。前提:要在网页上实

今天小编给大家分享一下怎么使用js+CSS实现俄罗斯方块游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

    前提:

    要在网页上实现一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏,您可以使用html、CSS和javascriptHTML5canvas元素可以让您轻松地在网页上绘制图形。以下是一些实现该游戏的基本步骤:

    设置HTML结构:

    创建一个HTML文件,设置基本的HTML结构,包括<!DOCTYPE>, <html>, <head><body>标签。

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Tetris</title>    <link rel="stylesheet" href="styles.css" rel="external nofollow" ></head><body>    <canvas id="gameCanvas" width="320" height="640"></canvas>    <script src="tetris.js"></script></body></html>

    创建CSS样式:

    在一个名为styles.css的文件中设置基本的样式。例如,将游戏画布居中:

    body {    display: flex;    justify-content: center;    align-items: center;    height: 100vh;    margin: 0;    background-color: #222;} canvas {    border: 1px solid #fff;}

    编写JavaScript代码:

    在一个名为tetris.js的文件中编写游戏的逻辑。实现以下功能:

    • 定义方块形状和颜色        

    • 初始化游戏变量和画布       

    • 定义游戏循环        

    • 处理用户输入        

    • 定义方块移动和旋转逻辑        

    • 检查并消除已填满的行        

    • 判断游戏结束条件        

    响应式设计:

    确保游戏在不同屏幕尺寸和设备上表现良好。

    可通过CSS中的媒体查询实现:

    @media (max-width: 600px) {    canvas {        width: 100%;        height: auto;    }}

    添加触摸事件支持:

    为了使游戏在移动设备上正常运行,您需要处理触摸事件。可以使用JavaScript的touchstarttouchmovetouchend事件。根据用户的触摸行为来模拟键盘操作,如左右滑动来移动方块,向下滑动加速下落,向上滑动旋转方块。         

    测试优化

    在不同设备和浏览器上测试游戏,确保其正常运行。可根据需要进行调整和优化。

    完成上述步骤后,您将成功创建一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏。您可以根据需求调整游戏的外观和功能。

    代码示例:

    以下是一个使用JavaScript实现的基本俄罗斯方块游戏的示例代码。这份代码包括了第三点提到的游戏逻辑。请注意,这份代码仅为示例,您可能需要根据实际需求进行调整。

    const canvas = document.getElementById("gameCanvas");const ctx = canvas.getContext("2d");const scale = 20; const tetrominoes = [    [        [1, 1, 1],        [0, 1, 0]    ],    [        [1, 1],        [1, 1]    ],    [        [1, 1, 0],        [0, 1, 1]    ],    [        [0, 1, 1],        [1, 1, 0]    ],    [        [1, 1, 1, 1]    ],    [        [1, 1, 1],        [1, 0, 0]    ],    [        [1, 1, 1],        [0, 0, 1]    ]]; const colors = [    "#00FFFF",    "#FFFF00",    "#FF00FF",    "#00FF00",    "#0000FF",    "#FFA500",    "#FF0000"]; let board = Array.from({ length: canvas.height / scale }, () =>    Array(canvas.width / scale).fill(0)); class Tetromino {    constructor() {        this.type = Math.floor(Math.random() * tetrominoes.length);        this.shape = tetrominoes[this.type];        this.color = colors[this.type];        this.x = Math.floor(board[0].length / 2) - Math.ceil(this.shape[0].length / 2);        this.y = 0;    }     draw() {        this.shape.forEach((row, i) => {            row.forEach((value, j) => {                if (value) {                    ctx.fillStyle = this.color;                    ctx.fillRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);                    ctx.strokeStyle = "#000";                    ctx.strokeRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);                }            });        });    }     move(dir) {        this.x += dir;        if (this.collides()) {            this.x -= dir;            return;        }        this.draw();    }     rotate() {        const temp = this.shape;        this.shape = this.transpose(this.shape);        if (this.collides()) {            this.shape = temp;            return;        }        this.draw();    }     drop() {        this.y += 1;        if (this.collides()) {            this.y -= 1;            this.lock();            this.checkLines();            return new Tetromino();        }        this.draw();        return this;    }     collides() {        for (let y = 0; y < this.shape.length; y++) {            for (let x = 0; x < this.shape[y].length; x++) {                if (                    this.shape[y][x] &&                    (board[y + this.y] && board[y + this.y][x + this.x]) !== undefined                ) {                    if (board[y + this.y][x + this.x]) {                        return true;                    }                } else {                    return true;                }        }    }    return false;} lock() {    this.shape.forEach((row, i) => {        row.forEach((value, j) => {            if (value) {                board[this.y + i][this.x + j] = this.color;            }        });    });} checkLines() {    outer: for (let y = board.length - 1; y >= 0; ) {        for (let x = 0; x < board[y].length; x++) {            if (!board[y][x]) {                y--;                continue outer;            }        }        board.splice(y, 1);        board.unshift(Array(board[0].length).fill(0));    }} transpose(matrix) {    const rows = matrix.length;    const cols = matrix[0].length;    const result = Array.from({ length: cols }, () => Array(rows).fill(0));     for (let y = 0; y < rows; y++) {        for (let x = 0; x < cols; x++) {            result[x][y] = matrix[y][x];        }    }     return result.reverse();}}function drawBoard() { ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);board.forEach((row, y) => {    row.forEach((value, x) => {        if (value) {            ctx.fillStyle = value;            ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);            ctx.strokeStyle = "#000";            ctx.strokeRect(x * scale, y * scale, scale, scale);        }    });});let piece = new Tetromino(); let dropCounter = 0; let dropInterval = 1000; let lastTime = 0;function update(time = 0) { const deltaTime = time - lastTime; lastTime = time;dropCounter += deltaTime;if (dropCounter > dropInterval) {    piece = piece.drop();    dropCounter = 0;} drawBoard();piece.draw();requestAnimationFrame(update);}update();document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.key === "ArrowLeft") { piece.move(-1); } else if (event.key === "ArrowRight") { piece.move(1); } else if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 50; } else if (event.key === "ArrowUp") { piece.rotate(); } });document.addEventListener("keyup", (event) => { if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 1000; } });

    这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括绘制游戏画布、方块的移动、旋转和下落、消除已填满的行等功能。为了使游戏更加完整和易于操作,您还需要根据第五点的指示为游戏添加触摸事件支持。

    同时,也建议您根据自己的需求和喜好优化游戏的功能、外观和性能。

    以上就是“怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网精选频道。

    --结束END--

    本文标题: 怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏

    本文链接: https://lsjlt.com/news/355863.html(转载时请注明来源链接)

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