返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > Python >Python怎么实现双人五子棋对局
  • 196
分享到

Python怎么实现双人五子棋对局

2023-06-30 11:06:26 196人浏览 安东尼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

这篇文章主要介绍“python怎么实现双人五子棋对局”,在日常操作中,相信很多人在Python怎么实现双人五子棋对局问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Python怎么实现双人五子棋对局”的疑惑有所

这篇文章主要介绍“python怎么实现双人五子棋对局”,在日常操作中,相信很多人在Python怎么实现双人五子棋对局问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Python怎么实现双人五子棋对局”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

效果:

Python怎么实现双人五子棋对局

自己需要两个棋子:

Python怎么实现双人五子棋对局

服务器玩家全部代码:

# 案列使用tcp连接# 这是服务器端import Socketimport wximport threadingimport timefrom PIL import Image#  定义套接字 ss=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)Cell=40# 定义窗口类class MyFrame(wx.Frame):    # 初始化这里就是生成界面,然后绑定了按钮事件,其他没了    def __init__(self):        super().__init__(parent=None,size=(600,600),title="五子棋:服务器")        self.Center()        self.panel=wx.Panel(parent=self)        #openButton = wx.Button(parent=map, id=1, label="开房间")        #self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.StartGame)        self.panel.Bind(wx.EVT_PaiNT, self.PaintBackground) # 绘图        self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN,self.GoChess) # 绑定鼠标左键消息        self.picture = [wx.Bitmap("黑.png"), wx.Bitmap("白.png")]        # 创造二维数组用来判断自己是否获胜        self.map = [[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] for y in range(15)]        # 定义一个变量来标志自己是否可以走棋        self.IsGoGame = True        self.StartGame()    # 画背景函数    def PaintBackground(self,event):        self.dc = wx.PaintDC(self.panel)        # 创造背景        brush = wx.Brush("white")        self.dc.SetBackground(brush)        self.dc.Clear()        # 画方格线        pen = wx.Pen(wx.Colour(0, 0, 0), 1, wx.SOLID)        self.dc.SetPen(pen)        for i in range(15):            self.dc.DrawLine(0, Cell*i, 600, Cell*i)            self.dc.DrawLine(Cell * i, 0, Cell * i, 600)    # 在x,y坐标绘制棋子    def PaintPiece(self,x,y):        image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0],size=(40,40),pos=(x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2))        #image.SetPosition((x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2))    # 玩家自己走棋    def GoChess(self,event):        #SetPosition(event.GetPosition())        if self.IsGoGame:            pos = event.GetPosition()  # 在x,y坐标绘制棋子            x = int((pos.x - Cell / 2) // Cell)            y = int((pos.y - Cell / 2) // Cell)            self.PaintPiece(x, y)            # 下子后,向客户端发送位置            msg = str(x) + "," + str(y)            self.conn.send(msg.encode())  # 给客户端发送信息            print("服务器发送:", msg)            self.map[x][y]="a"            # 判断是否胜利            if self.win_lose("a"):                self.one_Dialog("win")            self.IsGoGame=False        else:            self.one_Dialog("notGo")    # 开启服务器端函数    def StartGame(self):        self.otherNum=0        self.image=[]        for item in range(50):            self.image.append(wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[1], size=(40, 40),pos=(-100,-100)))        threadGame=threading.Thread(target=self.thread_body,name="Srever")        threadGame.start()    def thread_body(self):        s.bind(("127.0.0.1", 8888))  # 绑定IP和端口(参数为二元组),就是寻址        s.listen(5)  # 因为是TCP,所有要监听端口        print("服务器启动·····")        self.conn, self.addess = s.accept()  # 等待客户端连接(参数为最大连接数),返回一个二元组(新的socket对象+客户端地址)        while True:            data = self.conn.recv(1024)  # 接受1024字节序列数据(这个函数阻塞,直到接受到数据)            if len(data) != 0:                msg = data.decode()                print("服务器接收:",msg)                msg = msg.split(",")                #self.PaintPiece(int(msg[0]), int(msg[1]))                #image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0], size=(40, 40))                # 设置原来实例化好的棋子的位置                self.image[self.otherNum].SetPosition((int(msg[0]) * Cell + Cell / 2, int(msg[1])* Cell + Cell / 2))                self.otherNum+=1                self.map[int(msg[0])][int(msg[1])] = "b"                if self.win_lose("b"): # 判断对方玩家是否胜利                    self.one_Dialog("lose")                self.IsGoGame = True # 接收消息后 玩家能够走棋            #time.sleep(2)    def one_Dialog(self,msg):        if msg=="win":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你胜利了!", u"恭喜", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                self.Close(True)            dlg.Destroy()        elif msg=="lose":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你输了!", u"很遗憾", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                self.Close(True)            dlg.Destroy()        elif msg == "notGo":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"等待对方下棋!", u"提示", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                #self.Close(True)                dlg.Destroy()    def win_lose(self,msg):        a = str(msg)        print("a=", a)        for i in range(0, 11):            for j in range(0, 11):                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j + 1] == a and self.map[i + 2][j + 2] == a and \                                self.map[i + 3][                                            j + 3] == a and self.map[i + 4][j + 4] == a:                    print("x=y轴上形成五子连珠")                    return True        for i in range(4, 15):            for j in range(0, 11):                if self.map[i][j] == a and self.map[i - 1][j + 1] == a and self.map[i - 2][j + 2] == a and \                                self.map[i - 3][                                            j + 3] == a and self.map[i - 4][j + 4] == a:                    print("x=-y轴上形成五子连珠")                    return True        for i in range(0, 15):            for j in range(4, 15):                if self.map[i][j] == a and self.map[i][j - 1] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][                            j - 2] == a and self.map[i][                            j - 4] == a:                    print("Y轴上形成了五子连珠")                    return True        for i in range(0, 11):            for j in range(0, 15):                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j] == a and self.map[i + 2][j] == a and \                                self.map[i + 3][j] == a and \                                self.map[i + 4][j] == a:                    print("X轴形成五子连珠")                    return True        return False# 应用程序class App(wx.App):    def OnInit(self):        frame=MyFrame()        frame.Show()        return True    def OnExit(self):        s.close() # 关闭socket对象        return 0# 进入main函数运行:循环if __name__=="__main__":    app=App()    app.MainLoop()

客户端玩家全部代码:

# 案列使用TCP连接# 这是服务器端import socketimport wximport threadingimport timefrom PIL import Image#  定义套接字 ss=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)Cell=40# 定义窗口类class MyFrame(wx.Frame):    # 初始化这里就是生成界面,然后绑定了按钮事件,其他没了    def __init__(self):        super().__init__(parent=None,size=(600,600),title="五子棋:客户端")        self.Center()        self.panel=wx.Panel(parent=self)        #openButton = wx.Button(parent=map, id=1, label="开房间")        #self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.StartGame)        self.panel.Bind(wx.EVT_PAINT, self.PaintBackground) # 绘图        self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN,self.GoChess) # 绑定鼠标左键消息        self.picture=[wx.Bitmap("白.png"),wx.Bitmap("黑.png")]        # 创造二维数组用来判断自己是否获胜        self.map = [[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] for y in range(15)]        # 定义一个变量来标志自己是否可以走棋        self.IsGoGame=False        self.StartGame()    # 画背景函数    def PaintBackground(self,event):        self.dc = wx.PaintDC(self.panel)        # 创造背景        brush = wx.Brush("white")        self.dc.SetBackground(brush)        self.dc.Clear()        # 画方格线        pen = wx.Pen(wx.Colour(0, 0, 0), 1, wx.SOLID)        self.dc.SetPen(pen)        for i in range(15):            self.dc.DrawLine(0, Cell*i, 600, Cell*i)            self.dc.DrawLine(Cell * i, 0, Cell * i, 600)    # 在x,y坐标绘制棋子    def PaintPiece(self,x,y):        image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1,self.picture[0] ,size=(40,40),pos=(x*Cell+Cell/2,y*Cell+Cell/2))        #image.SetPosition()    def GoChess(self,event):        #SetPosition(event.GetPosition())        if self.IsGoGame: # 轮到自己下棋            pos = event.GetPosition()  # 在x,y坐标绘制棋子            x=int((pos.x-Cell/2)//Cell)            y=int((pos.y-Cell/2)//Cell)            self.PaintPiece(x, y)            # 下子后,向客户端发送位置            msg=str(x)+","+str(y)            s.send(msg.encode())  # 给客户端发送信息            print("客户端发送:", msg)            self.map[x][y] = "a"            # 判断是否胜利            if self.win_lose("a"):                self.one_Dialog("win")            self.IsGoGame=False        else:            self.one_Dialog("notGo")    # 开启服务器端函数    def StartGame(self):        self.image=[]        self.otherNum = 0        for item in range(50):            self.image.append(wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[1], size=(40, 40), pos=(-100, -100)))        while True:            try:                s.connect(("127.0.0.1", 8888))                break            except:                print("等待服务器启动~")        threadGame = threading.Thread(target=self.thread_body, name="Client")        threadGame.start()        return    def thread_body(self):        while True:            data = s.recv(1024)  # 等待接收服务器端信息            if len(data) != 0:                msg=data.decode()                print("客户端接收:", msg)                msg = msg.split(",")                #self.PaintPiece(int(msg[0]), int(msg[1]))                #image = wx.StaticBitmap(self.panel, -1, self.picture[0], size=(40, 40))                self.image[self.otherNum].SetPosition((int(msg[0]) * Cell + Cell / 2, int(msg[1]) * Cell + Cell / 2))                self.otherNum += 1                self.map[int(msg[0])][int(msg[1])] = "b"                if self.win_lose("b"):                    self.one_Dialog("lose")                self.IsGoGame=True            #time.sleep(2)    def one_Dialog(self, msg):        if msg == "win":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你胜利了!", u"恭喜", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                self.Close(True)            dlg.Destroy()        if msg == "lose":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"你输了!", u"很遗憾", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                self.Close(True)            dlg.Destroy()        if msg == "notGo":            dlg = wx.MessageDialog(None, u"等待对方下棋!", u"提示", wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)            if dlg.ShowModal() == wx.ID_YES:                #self.Close(True)                dlg.Destroy()    # 判断整个棋盘的输赢    def win_lose(self,msg):        a = str(msg)        print("a=", a)        for i in range(0, 11):            for j in range(0, 11):                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j + 1] == a and self.map[i + 2][j + 2] == a and self.map[i + 3][                            j + 3] == a and self.map[i + 4][j + 4] == a:                    print("x=y轴上形成五子连珠")                    return True        for i in range(4, 15):            for j in range(0, 11):                if self.map[i][j] == a and self.map[i - 1][j + 1] == a and self.map[i - 2][j + 2] == a and self.map[i - 3][                            j + 3] == a and self.map[i - 4][j + 4] == a:                    print("x=-y轴上形成五子连珠")                    return True        for i in range(0, 15):            for j in range(4, 15):                if self.map[i][j] == a and self.map[i][j - 1] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][j - 2] == a and self.map[i][                            j - 4] == a:                    print("Y轴上形成了五子连珠")                    return True        for i in range(0, 11):            for j in range(0, 15):                if self.map[i][j] == a and self.map[i + 1][j] == a and self.map[i + 2][j] == a and self.map[i + 3][j] == a and \                                self.map[i + 4][j] == a:                    print("X轴形成五子连珠")                    return True        return False# 应用程序class App(wx.App):    def OnInit(self):        frame=MyFrame()        frame.Show()        return True    def OnExit(self):        s.close() # 关闭socket对象        return 0# 进入main函数运行:循环if __name__=="__main__":    app=App()    app.MainLoop()

到此,关于“Python怎么实现双人五子棋对局”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

--结束END--

本文标题: Python怎么实现双人五子棋对局

本文链接: https://lsjlt.com/news/328568.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • Python实现双人五子棋对局
    本文实例为大家分享了Python实现双人五子棋对局的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: 自己需要两个棋子: 服务器玩家全部代码: # 案列使用TCP连接 # 这是服务器端...
    99+
    2024-04-02
  • Python怎么实现双人五子棋对局
    这篇文章主要介绍“Python怎么实现双人五子棋对局”,在日常操作中,相信很多人在Python怎么实现双人五子棋对局问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Python怎么实现双人五子棋对局”的疑惑有所...
    99+
    2023-06-30
  • python怎么实现五子棋双人对弈
    本文小编为大家详细介绍“python怎么实现五子棋双人对弈”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“python怎么实现五子棋双人对弈”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。我用的是pygame模块来...
    99+
    2023-06-30
  • python实现五子棋双人对弈
    本文实例为大家分享了python实现五子棋双人对弈的具体代码,供大家参考,具体内容如下 我用的是pygame模块来制作窗口 代码如下: # 1、引入pygame 和 pygame.l...
    99+
    2024-04-02
  • python pygame实现五子棋双人联机
    本文实例为大家分享了python pygame实现五子棋双人联机的具体代码,供大家参考,具体内容如下 同一局域网内,服务端开启时,另一机器将IP地址HOST改为服务端对应的IP地址、...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用python pygame实现五子棋双人联机
    这篇文章主要讲解了“怎么用python pygame实现五子棋双人联机”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用python pygame实现五子棋双人联机”吧...
    99+
    2023-06-30
  • Node.js+Socket.io实现双人在线五子棋对战
    本文实例为大家分享了Node.js+Socket.io实现双人在线五子棋对战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 笔者建议读者在尝试写程序之前要先确保电脑已经安装了Node.js和N...
    99+
    2024-04-02
  • java实现双人五子棋游戏
    本文实例为大家分享了java实现双人五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 通过 上下左右 控制棋盘走动  空格落子   (深度优先搜索) packag...
    99+
    2024-04-02
  • python怎么实现人人对战的五子棋游戏
    这篇文章主要介绍“python怎么实现人人对战的五子棋游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“python怎么实现人人对战的五子棋游戏”文章能帮助大家解决问题。checkerboard.p...
    99+
    2023-06-30
  • Python实现五子棋人机对战 和人人对战
    目录人人对战动态演示源码分享人人对战.py人机对战动态演示前言: 过完520,咱们来玩玩五子棋陶冶情操。快拿这个和你女朋友去对线。多的不说直接进入正题 人人对战 游戏规则:p1为黑子...
    99+
    2024-04-02
  • python实现人人对战的五子棋游戏
    python五子棋之人人对战,供大家参考,具体内容如下 checkerboard.py from collections import namedtuple Chessman = ...
    99+
    2024-04-02
  • 基于Python实现五子棋-(人机对战)
    目录前言人人对战动态演示源码分享人机对战前言 快520了,咱们来玩玩五子棋陶冶情操。快拿这个和你女朋友去对线。(分了别来找我哇)。多的不说直接进入正题 人人对战 游戏规则:p1为黑子...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现双人五子棋游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现双人五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现功能 生成棋盘玩家1与玩家2对战,哪个玩家率先有连续5子连线,哪个玩家赢。 如何实现 组成: ...
    99+
    2024-04-02
  • Python如何实现五子棋人机对战和人人对战
    这篇文章主要介绍“Python如何实现五子棋人机对战和人人对战”,在日常操作中,相信很多人在Python如何实现五子棋人机对战和人人对战问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Python如何实现五子棋...
    99+
    2023-06-30
  • python实现人机对战的五子棋游戏
    本文实例为大家分享了python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 checkerboard.py from collections import namedtupl...
    99+
    2024-04-02
  • 基于Python怎么实现人机对战五子棋游戏
    人人对战游戏规则:p1为黑子,p2为白子,黑子先手,一方达到五子相连即为获胜。动态演示源码分享cheackboard.py定义黑白子,落子位置以及获胜规则。from collections import namedtuple Chessm...
    99+
    2023-05-20
    Python
  • C++实现图形界面双人五子棋游戏
    本文实例为大家分享了C++实现图形界面双人五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 设计思路 定义一个Chess类,用16*16的二维数组的来表示一方棋手在棋局上的落子状态。通...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用python实现五子棋
    本篇内容介绍了“怎么用python实现五子棋”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!具体代码如下# 制作一个棋盘"...
    99+
    2023-06-30
  • Python:游戏:五子棋之人机对战
    本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。 我们先从简单的问题来...
    99+
    2023-01-30
    人机 对战 五子
  • python怎么实现五子棋算法
    本文小编为大家详细介绍“python怎么实现五子棋算法”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“python怎么实现五子棋算法”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。if (j+4<n...
    99+
    2023-06-30
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作