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怎么提取Playwright录制文件中的元素定位信息

2023-06-25 22:06:20 933人浏览 薄情痞子
摘要

本篇内容主要讲解“怎么提取Playwright录制文件中的元素定位信息”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么提取Playwright录制文件中的元素定位信息”吧!引言最近组内推行Pl

本篇内容主要讲解“怎么提取Playwright录制文件中的元素定位信息”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么提取Playwright录制文件中的元素定位信息”吧!

引言

最近组内推行Playwright进行自动化测试,由我封装了一个简单的框架供大家使用。本意是想让大家使用Page Object模式来编写自动化代码的,可是不知道是因为大家嫌麻烦,还是Playwright自带的录制工具太好用,基本上都是先录制,再把录制好的脚本放到框架中执行,结果就是Page Object的优势完全没有享受到,另外我在页面操作中加入了自动等待、重试等优化机制也是,还得在脚本里面一个个处理。由此,我分析大家不愿意用Page Object的一个原因是自己编写元素定位比较麻烦,而录制下来的脚本里面已经包含了定位信息,那么我是不是可以将录制脚本中的定位信息解析出来,在转换成我框架里的页面基类,就可以直接使用了。

方法研究

首先我想到使用读取python文件配合正则表达式的方式进行解析,但是仔细一想,如果一个表达式有多行的话就很难处理了,还需要分析语法进行拼接。后来查询到可以使用Python自带的ast库将python文件转化为抽象语法树进行解析,一下子就豁然开朗了。

元素定位是元素交互的前提条件,也是自动化测试最重要的步骤之一。元素” 存在 “页面”中 ,要定位元素,就是调用“页面”的方法:

  • querySelector(engine=body) # 选择单个元素

  • querySelectorAll(engine=body) # 选择多个元素

  • waitForSelector(engine=body) # 选择单个元素,并且自动等待到元素可见、可操作

提取代码

我这里主要用到了ast的 parse walk dump 三个方法, parse 方法将脚本转化为抽象语法树, walk 用来遍历整个抽象语法树(类似xml遍历), dump 用于调试和将无法解析的内容直接输出,其实这里可以使用 unparse 或通过 lineno col_offset end_lineno end_col_offset 这四个属性定位到源码,但是这些都需要较高的python版本才有,我现在项目中使用的python 3.7版本中还没有这些,只能先用 dump 代替(当然,也是我比较偷懒)。代码如下:

import astfrom inspect import signaturefrom playwright.sync_api import Pageimport_num = 0dup_num = 0result = []with open('<playwright录制脚本>', 'rb') as f:    root = ast.parse(f.read())parse_methods = set()for i in dir(Page):    if not i.startswith('_'):        attr = getattr(Page, i)        if callable(attr):            sign = signature(attr).parameters            if 'selector' in sign:                parse_methods.add(i)for node in ast.walk(root):    if isinstance(node, ast.Call):        if isinstance(node.func, ast.Attribute) and \                node.func.attr in parse_methods:            if len(node.args) == 0:                continue            selector = node.args[0]            if isinstance(selector, ast.Str):                selector = selector.s            elif isinstance(selector, ast.Name):                selector = f'变量: {selector.id}'            else:                selector = f'无法解析: {ast.dump(selector, False)}'            frame_locator = None            if isinstance(node.func.value, ast.Call) and \                    isinstance(node.func.value.func, ast.Attribute) and \                    node.func.value.func.attr == 'frame':                if len(node.func.value.args) > 0:                    frame_locator = str(node.func.value.args[0])                else:                    frame_node = node.func.value.keyWords[0].value                    if isinstance(frame_node, ast.Str):                        frame_locator = frame_node.s                    elif isinstance(frame_node, ast.Name):                        frame_locator = f'变量: {frame_node.id}'                    else:                        frame_locator = f'无法解析: {ast.dump(frame_node, False)}'            for i in result:                if selector == i[0] and frame_locator == i[1]:                    dup_num += 1                    break            else:        result.append((selector, frame_locator))                print(f"{selector}, {frame_locator} {node.func.attr == 'query_selector_all'}")                import_num += 1print(f'成功解析{import_num}条定位信息, 跳过{dup_num}条重复信息')

代码解析

代码中很多地方用到了 isinstance 方法来判断节点是什么类型,因为需要解析的内容都是 page.click('...')或 page.frame('...').click('...')形式,所以大多数时候需要提取 Call对象的 func的 attr属性即为所需要的定位信息。另外使用了 inspect 库来提取可能需要解析的方法,如 click fill等,直接从Playwright中提取,就不需要一个一个去找了。再加上一些重复判断,即为上述代码。

到此,相信大家对“怎么提取Playwright录制文件中的元素定位信息”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

--结束END--

本文标题: 怎么提取Playwright录制文件中的元素定位信息

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