这篇文章主要介绍“c++怎么实现AVL树”,在日常操作中,相信很多人在C++怎么实现AVL树问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++怎么实现AVL树”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧
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二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
平衡因子的计算是右子树的高度减去左子树的高度的差值结果
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log N) ,搜索时间复杂度O( log N)。
AVL树节点的定义
template<class K, class V>struct AVLTreenode {AVLTreeNode<K, V>* _left; //左孩子AVLTreeNode<K, V>* _right; //右孩子AVLTreeNode<K, V>* _parent; //父亲结点 pair<K, V> _Kv; //键值int _bf; //平衡因子//构造函数AVLTreeNode(const pair<K, V>& Kv):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_Kv(Kv),_bf(0){ }};
AVL树的定义
template<class K, class V>class AVLTree {typedef AVLTreeNode<K, V> Node;public:AVLTree() :_root(nullptr){}private:Node* _root;};
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入
过程可以分为两步:
按照二叉搜索树的方式插入新节点
与根结点比较如果比根大就往右子树插入,如果比根小就往左子树插入,直到走到合适的位置就插入,由于这里是三叉链所以需要处理结点之间的关联关系
bool Insert(const pair<K, V> &kv) {if (!_root) _root = new Node(kv); //初始根节点Node* cur = _root;Node* parent = _root;while (cur) {K key = cur->_Kv.first;if (key > kv.first) //比根结点的key值小,{parent = cur;cur = cur->_left;}else if(key < kv.first)//比根结点的key值大,{parent = cur;cur = cur->_right;}else {return false; //插入失败}}//开始插入cur = new Node(kv);Node* newNode = cur;if (parent->_Kv.first > newNode->_Kv.first) //新插入的结点key值比根节点小就插入到左子树{parent->_left = newNode;newNode->_parent = parent;}else//新插入的结点key值比根节点大就插入到右子树{parent->_right = newNode;newNode->_parent = parent;}}
调整节点的平衡因子
当左右子树的高度发生了变化,那么就需要对父亲及祖先路径上的所有结点的平衡因子进行调整
//更新祖先路径的所以结点的平衡因子while (parent) {if (parent->_left == cur) parent->_bf--; //1、if (parent->_right == cur) parent++; //2、if (parent->_bf == 0) break; //3、if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)//4、 {cur = parent;parent = parent->_parent;}if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2) //5、{//旋转if (parent->_bf == -2) {if (cur->_bf == -1) RotateR(parent); //左边高,右单旋else RotateLR(parent); //左右双旋}else //右 parent->_bf == 2{if (cur->_bf == 1) RotateL(parent);//右边高左单旋转else RotateRL(parent); //右左双旋}break;}}
旋转的原则是遵循搜索树的规则,尽量让两边平衡
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
不管是哪种单旋都得考虑两种情况:
局部旋转,如果parent并不是树的_root结点,那么就需要调整subL和根结点的关系
独立旋转,parent就是树的_root结点,那么subL就是旋转后的根节点了
subLR有可能为null
//右单旋void RotateR(Node* parent) {Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; //防止subLR为nullptrsubL->_right = parent;Node* parent_parent = parent->_parent; //指针备份parent->_parent = subL;if (_root == parent) //如果parent就是树的根 {_root = subL; //subL取代parent_root->_parent = nullptr;}else //如果parent并不是树的根{if (parent_parent->_left == parent) parent->_left = subL;else parent_parent->_right = subL;subL->_parent = parent_parent; //subL去做parent_parent的孩子}//调节平衡因子subL->_bf = parent->_bf = 0;}
新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
跟右单旋几乎是一样的做法
局部旋转,如果parent并不是树的_root结点,那么就需要调整subL和根结点的关系
独立旋转,parent就是树的_root结点,那么subL就是旋转后的根节点了
subRL有可能为null
//左单旋void RotateL(Node* parent) {Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL) subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* parent_parent = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent) {_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else {if (parent_parent->_left == parent) parent_parent->_left = subR;else parent_parent->_right = subR;subR->_parent = parent_parent;}subR->_bf = parent->_bf = 0;}
新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
新增结点在b或c都会影响左右子树的高度,从而引发双旋
h > 0情况一:
h > 0,情况二:
h == 0情况三:
//左右旋转void RotateLR(Node* parent) {Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == -1) //h > 0,新增结点在b{parent->_bf = 1;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else if (bf == 1) //h > 0,新增结点在c{subL->_bf = -1;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if(bf == 0) //h = 0{parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}}
右左双旋跟左右双旋的情况基本是类似的,这里就不列举多种情况了
新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
//右左旋转void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == -1) //h > 0,新增结点在b{parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 1) //h > 0,新增结点在c{parent->_bf = -1;subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 0)//h = 0{subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}}
Node* Find(const K& key) {Node* cur = _root;while (cur) {if (key > cur->_Kv.first) cur = cur->_right; //左子树else if (key < cur->_Kv.first) cur = cur->_left; //右子树else return cur;}}
判断是不是平衡二叉树
int height(Node* root) //求高度{return !root ? 0 : max(height(root->_left), height(root->_right)) + 1;}void _Inorder(Node* root)//中序遍历 {if (!root) return;_Inorder(root->_left);printf("%d : %d\n",root->_Kv.first, root->_Kv.second);_Inorder(root->_right);}//判断是不是平衡二叉树bool IsAVLTree() {return _IsAVLTree(_root);}bool _IsAVLTree(Node* root){if (!root) return true;int left = height(root->_left);int right = height(root->_right);//检查平衡因子if (right - left != root->_bf){printf("错误的平衡因子 %d :%d\n", root->_Kv.first, root->_Kv.second);return false;}return (abs(right - left) < 2)&& _IsAVLTree(root->_left)&& _IsAVLTree(root->_right);}
//析构函数~AVLTree(){Destroy(_root);_root = nullptr;}void Destroy(Node *root)//后序销毁结点{if (!root) return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;}
Node* copy(Node* cp){if (!cp) return nullptr;Node* newnode = new Node(cp->_Kv);newnode->_left = copy(cp->_left);newnode->_right = copy(cp->_right);return newnode;}//拷贝构造AVLTree(const AVLTree<K, V>& job){if(&job != this)_root = copy(job._root);}
void operator=(AVLTree<K, V> tmp){if (&tmp != this)swap(tmp._root, this->_root);}
重载operator[ ]
V& operator[](const K& key){return (Insert(make_pair(key, V())).first)->_Kv.second;}
AVL树的完整实现代码博主已经放在 git.
到此,关于“C++怎么实现AVL树”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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本文标题: C++怎么实现AVL树
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