返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >C语言实现扫雷小项目代码分享
  • 230
分享到

C语言实现扫雷小项目代码分享

2023-06-20 19:06:26 230人浏览 泡泡鱼
摘要

这篇文章主要讲解了“C语言实现扫雷小项目代码分享”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言实现扫雷小项目代码分享”吧!游戏的基本设计流程如下:菜单实现:void menu

这篇文章主要讲解了“C语言实现扫雷小项目代码分享”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言实现扫雷小项目代码分享”吧!

游戏的基本设计流程如下:

C语言实现扫雷小项目代码分享

菜单实现:

void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n");}

这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:

switch函数实现:

do  {  menu();  printf("请输入自己的选择\n");  scanf("%d", &input);  switch (input)   {  case 1:   game();   break;  case 0:   printf("退出游戏\n");   break;  default:   printf("输入有误,请重新输入!\n");   break;    }while(input);

游戏函数的实现:

game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况。

为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列;

#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2

对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况。

棋盘初始化实现:

我们定义存放雷的数组初始化为‘0',存放排雷情况的数组为‘*'。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++)  {  int j = 0;  for (j = 0; j < cols; j++)   {     board[i][j] = set;    }  }}

棋盘的打印实现:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++)  {  printf("%d ", i);  }//实现行的提示 printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++)  {  int j = 0;    printf("%d ", i);//实现列的提示    for (j = 1; j <= col; j++)   {   printf("%c ", board[i][j]);/   }  printf("\n");  }  printf("-----------------------------\n");  }

布雷实现:

#define EASY_MODLE 10void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {  int count = EASY_MODEL;//用来定义雷的个数 while (count)  {  int x = rand() % row + 1;//产生1-9的随机数  int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] != '1')//布雷初始化为‘0',所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷  {   board[x][y] = '1';   count--;  }   } }

扫雷实现:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //统计输入坐标周边的雷的个数{  return (mine[x - 1][y] +   mine[x - 1][y - 1] +   mine[x][y - 1] +   mine[x + 1][y - 1] +   mine[x + 1][y] +   mine[x + 1][y + 1] +   mine[x][y + 1] +   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');} void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) {  printf("请输入坐标:");  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (mine[x][y] == '1')   {    printf("很遗憾,你被炸死了\n");    DisplayBoard(mine, ROW, COL);    break;   }   else    {    int cout= GetMineCount(mine, x, y);//此函数是统计遍历周边数组存放多少雷    show[x][y] = '0' + cout;//此处进行字符和数字的转换 ‘1'=‘0'+1    DisplayBoard(show, ROW, COL);    win++;      }  }  else  {   printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n");  } } if (win == row * col - EASY_MODEL) {  printf("恭喜你,排雷成功\n");  DisplayBoard(mine, ROW, COL); }  }

以上为个个模块的实现。

此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#pragma once#include<stdio.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_MODEL 10//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col);//排雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h"//初始化void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++)  {  int j = 0;  for (j = 0; j < cols; j++)   {     board[i][j] = set;    }   }  }//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++)  {  printf("%d ", i);  } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++)  {  int j = 0;    printf("%d ", i);    for (j = 1; j <= col; j++)   {   printf("%c ", board[i][j]);   }  printf("\n");  }  printf("-----------------------------\n");  }//布雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {  int count = EASY_MODEL; while (count)  {  int x = rand() % row + 1;  int y = rand() % col + 1;  if (board[x][y] != '1')  {   board[x][y] = '1';   count--;  }   } }//统计输入坐标周边雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) {  return (mine[x - 1][y] +   mine[x - 1][y - 1] +   mine[x][y - 1] +   mine[x + 1][y - 1] +   mine[x + 1][y] +   mine[x + 1][y + 1] +   mine[x][y + 1] +   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }//排雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) {  printf("请输入坐标:");  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (mine[x][y] == '1')   {    printf("很遗憾,你被炸死了\n");    DisplayBoard(mine, ROW, COL);    break;    }   else    {    int cout= GetMineCount(mine, x, y);    show[x][y] = '0' + cout;    DisplayBoard(show, ROW, COL);    win++;      }   }  else  {   printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n");  }  } if (win == row * col - EASY_MODEL) {  printf("恭喜你,排雷成功\n");  DisplayBoard(mine, ROW, COL); }   }

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n");} void  game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL);  //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //排查雷 FineMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));  do  {  menu();  printf("请输入自己的选择\n");  scanf("%d", &input);  switch (input)   {  case 1:   game();   break;  case 0:   printf("退出游戏\n");   break;  default:   printf("输入有误,请重新输入!\n");   break;    }    } while (input);  return 0;}

感谢各位的阅读,以上就是“C语言实现扫雷小项目代码分享”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C语言实现扫雷小项目代码分享这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

--结束END--

本文标题: C语言实现扫雷小项目代码分享

本文链接: https://lsjlt.com/news/299301.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • C语言实现扫雷小项目代码分享
    这篇文章主要讲解了“C语言实现扫雷小项目代码分享”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言实现扫雷小项目代码分享”吧!游戏的基本设计流程如下:菜单实现:void menu...
    99+
    2023-06-20
  • C语言实现扫雷小项目
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏的基本设计流程如下: 菜单实现: void menu() { printf("#######...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷项目
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下 核心思想就是,雷的分布看作是“答案”,落子的棋盘看作是“考卷”; 答卷的同时,需要去对一下“答案”,这个位...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷游戏小项目
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.基本实现功能 1.建立一个游戏菜单 2.创建游戏盘,一个埋雷,一个显示。 3.打印游戏盘。 4.翻开坐...
    99+
    2024-04-02
  • c++实现扫雷小游戏代码分享
    分成两个源文件和一个头文件 注意:这串代码并不完整,不能够实现当所查坐标周围雷的数量为0时,直接展开周围坐标; 头文件:game.h #include <stdio.h>...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷代码
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 扫雷实现的基本规划: 1、玩家可以自由选择进入和退出游戏2、玩家通过输入坐标来排雷3、排查雷给出提示4、...
    99+
    2024-04-02
  • 如何用C语言实现扫雷项目
    本篇内容介绍了“如何用C语言实现扫雷项目”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!本文实例为大家分享了C语言实现扫雷项目的具体代码,供大...
    99+
    2023-06-20
  • C语言实现扫雷小游戏详细代码
    前言 扫雷是一款很经典的电脑小游戏,扫雷就是要把所有非地雷的格子找出即为胜利,输入到地雷格子就算失败。游戏主区域由很多个方格组成,输入一个方格坐标,方格即被打开并显示出方格中的数字,...
    99+
    2024-04-02
  • 用C语言实现扫雷小游戏实例代码
    本篇内容主要讲解“用C语言实现扫雷小游戏实例代码”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“用C语言实现扫雷小游戏实例代码”吧!本文实例为大家分享了C语言版扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具...
    99+
    2023-06-20
  • c语言扫雷小游戏源代码
    这期内容当中小编将会给大家带来有关c语言扫雷小游戏源代码,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。说明:该游戏的实现需要建立三个文件test2.c:整个游戏,开始游戏/退出游戏的大体执行流程game2...
    99+
    2023-06-06
  • C语言代码实现简单的扫雷小游戏
    C语言+EASYX实现扫雷,供大家参考,具体内容如下 主要思路就是通过一个二维数组存储不同的数来代表0到8等具体的图片,再配合鼠标的位置和点击情况,来改变数组某一项的值,而显示不同的...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷小游戏的示例代码
    目录一、扫雷1.演示效果2.完整代码二、代码解析1.初始化雷盘2.打印雷盘3.布置雷4.排雷5.游戏函数主体6.菜单函数7.头文件、宏定义及主函数一、扫雷 扫雷小游戏主要是利用字符数...
    99+
    2022-11-13
    C语言扫雷游戏 C语言 扫雷 C语言 游戏
  • C语言实现扫雷OvO(完整代码)
    目录C语言实现扫雷OvO0.打印菜单1.初始化棋盘2.打印棋盘3.随机埋雷4.计算周围八个位置中雷的个数5.递归拓展非雷6.胜利条件7.输入坐标排雷8.完整代码8.1 game.h8...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷代码怎么写
    这篇文章主要介绍了C语言实现扫雷代码怎么写的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言实现扫雷代码怎么写文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。C语言实现扫雷OvO0.打印菜单void men...
    99+
    2023-06-29
  • C语言实现扫雷附完整代码
    目录一、理清逻辑二、创建文件三、具体步骤1.打印菜单2.创建二维数组3.初始化二维数组并打印棋盘4.布置雷5.排查雷(内含判断胜负)四、完整代码五、待改进一、理清逻辑 我们先来看一下...
    99+
    2024-04-02
  • C语言扫雷详细代码分步实现流程
    目录一,创建菜单二,创建游戏内容1.场景创建和初始化2.场景打印3.埋雷4.排雷完整代码1.game.h2.game.c3.test.c还是说一下:发的这些小游戏都是第一个版本,之后...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷小程序
    前言 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 多文件形式 在实现游戏...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么使用C语言代码实现扫雷小游戏
    本篇内容主要讲解“怎么使用C语言代码实现扫雷小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么使用C语言代码实现扫雷小游戏”吧!一、扫雷扫雷小游戏主要是利用字符数组、循环语句和函数实现。设...
    99+
    2023-07-04
  • C语言实现经典扫雷小游戏的示例代码
    目录一、游戏简介二、游戏实现1.初始化棋盘2.打印棋盘3.布置雷4.排查雷三、源文件1.game.h2.game.c3.Test.c一、游戏简介 游戏初始界面有两个选择,选项&ldq...
    99+
    2022-11-13
    C语言扫雷游戏 C语言 扫雷 C语言 游戏
  • 用C语言实现扫雷小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 规则 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作