本文实例为大家分享了C语言实现扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 扫雷实现的基本规划: 1、玩家可以自由选择进入和退出游戏2、玩家通过输入坐标来排雷3、排查雷给出提示4、
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下
扫雷实现的基本规划:
1、玩家可以自由选择进入和退出游戏
2、玩家通过输入坐标来排雷
3、排查雷给出提示
4、玩家可以任意标记雷区
5、排雷同时展开非雷区
下面为效果图:
通过do while嵌套switch对游戏菜单进行控制:
#include "game.h"
void menu()//游戏菜单
{
printf("**********************************\n");
printf("******* 扫雷游戏 ********\n");
printf("******* 1.play ********\n");
printf("******* 2.exit ********\n");
printf("*******tip1:坐标输入 0 0 ********\n");
printf("******* 进行标记操作 ********\n");
printf("*******tip2:坐标输入 0 1 ********\n");
printf("******* 取消标记操作 ********\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
//定义两个棋盘,mine里面雷图,'*'为雷,' '为非雷
//show里面-为未排雷区域,数字为周围有几颗雷
//空格区域表示安全区域,周围没有雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, ' ');
init_board(show, ROWS, COLS, '-');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
Display_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 2:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input != 2);
return 0;
}
行数、列数、雷数可随时更改
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 //定义行数为9
#define COL 9 //定义列数为9
#define EASY_COUNT 10 //简单定义一下雷数
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//标记坐标
void sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//删除标记坐标
void del_sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
基本逻辑就是两个棋盘:
1、mine棋盘为设雷棋盘,用来设置雷。
2、show棋盘给玩家看,打印信息给玩家。
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf(" %d ", i);
if (i < col)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("---");
if (i < col)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
printf("|");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("---");
if (j < col)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
printf("=======================================\n");
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == ' ')
{
mine[x][y] = '*';
count--;
}
}
}
//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//查输入坐标周围雷数
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//展开非雷区
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL)
{
if (get_mine_count(mine, i, j) == 0 && show[i][j] == '-')
{
show[i][j] = ' ';
spread_mine(mine, show, i, j);
}
else if(get_mine_count(mine, i, j) != 0 && show[i][j] == '-')
{
int count = get_mine_count(mine, i, j);
show[i][j] = count + '0';
}
}
}
}
}
int is_win(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (mine[i][j] != '*' && show[i][j] == '-')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//标记坐标
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请选择需要标记的坐标:>");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] == '-')
{
show[x][y] = '#';
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
}
void del_sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//删除标记坐标
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请选择需要删除标记的坐标:>");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] == '#')
{
show[x][y] = '-';
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入排雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] != '-')
{
printf("此坐标已扫过,请重新输入\n");
continue;
}
else if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '*')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count + '0' == '0')
{
show[x][y] = ' ';
spread_mine(mine, show, x, y);//展开非雷区
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
Display_board(show, ROW, COL);
}
}
else if (x == 0 && y == 0)//输入坐标为两个0时进行标记操作
{
sign_show(show, row, col);//标记坐标
Display_board(show, ROW, COL);
}
else if (x == 0 && y == 1)//输入坐标为两个0时进行标记操作
{
del_sign_show(show, row, col);//删除标记
Display_board(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("输入坐标超出雷区范围,请重新输入\n");
}
if (is_win(mine,show,row,col)==1)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
Display_board(mine, ROW, COL);
}
}
}
以上就是自写C语言扫雷的代码全部内容了:
--结束END--
本文标题: C语言实现扫雷代码
本文链接: https://lsjlt.com/news/150687.html(转载时请注明来源链接)
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