这篇文章将为大家详细讲解有关C语言怎样实现简易三子棋,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。前言检验学习成果最好的方式是实践,在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏,本文将介绍如
这篇文章将为大家详细讲解有关C语言怎样实现简易三子棋,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
检验学习成果最好的方式是实践,在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏,本文将介绍如何实现三字棋小游戏。欢迎探讨
三子棋的规则是在3X3的棋盘里,率先将自己的三个棋子连成一条直线为赢家,程序实现的核心是玩家的落子以及输赢的判断。
核心流图:当前棋盘->玩家1移动->当前棋盘->输赢判断->玩家2移动->当前棋盘->判断输赢->玩家1移动······
玩家落子
玩家输入坐标将棋子落入棋盘中,即为向一个二维数组赋值。需要注意的时,输入的坐标不能超出数组范围,并且不能占用被输入的位置。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,超出范围\n"); } }}
当前棋盘
实质是输出二维数组
输出二维数组,但是为了美化棋盘,我们需要一些符号来分割棋盘,让它结构清晰。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); }}
判断输赢
只要我们找到三个连成一条直线的棋子即可,这里选三个棋子中中间那个即可。然后判断是不是满足条件。
说明:
返回*,表示输入*的玩家赢;
返回#,表示输入#的玩家赢;
返回 Q,表示平局;
返回C,表示游戏继续。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i, j, count = 0; for(i=0;i<row;i++) for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == '*') { if (i-1>=0&&i+1<row&&board[i-1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*') return '*'; if (j-1>=0&&j+1<col&&board[i][j-1] == '*' && board[i][j + 1] == '*') return '*'; if (i-1 >=0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col&& board[i-1][j-1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*') return '*'; if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*') return '*'; } if (board[i][j] == '#') { if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#') return '#'; if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#') return '#'; if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#') return '*'; if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#') return '#'; } if (board[i][j] == ' ') count++; } if (count == 0) return 'Q'; else return 'C';}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#define ROW 3#define COL 3void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col);void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col);char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } }}//棋盘初始化,二维数组全部初始化空格void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); }}//棋盘打印函数,打印出当前棋盘void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家1走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,超出范围\n"); } }}void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家1走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '#'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,超出范围\n"); } }}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j, count = 0; for (i = 0; i < row; i++) for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == '*') { if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*') return '*'; if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '*' && board[i][j + 1] == '*') return '*'; if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*') return '*'; if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*') return '*'; } if (board[i][j] == '#') { if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#') return '#'; if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#') return '#'; if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#') return '*'; if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#') return '#'; } if (board[i][j] == ' ') count++; } if (count == 0) return 'Q'; else return 'C';}int main(){ char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { Player1Move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } Player2Move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } return 0;}
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本文标题: C语言怎样实现简易三子棋
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