返回顶部
首页 > 资讯 > 精选 >JavaScript如何实现网页版五子棋游戏
  • 250
分享到

JavaScript如何实现网页版五子棋游戏

2023-06-20 18:06:38 250人浏览 泡泡鱼
摘要

这篇文章将为大家详细讲解有关javascript如何实现网页版五子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。本程序主要通过三部分实现:棋盘绘制2.鼠标交互3.输赢判断<!DOCTYPE&n

这篇文章将为大家详细讲解有关javascript如何实现网页版五子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

本程序主要通过三部分实现:

棋盘绘制
2.鼠标交互
3.输赢判断

<!DOCTYPE html><html><head>  <title>    canvastest    </title></head><body>     <h2> canvas</h2>     <canvas id="canvas"width="400"height="400">     </canvas>     <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/Jquery/3.6.0/jquery.js"></script>  <script>   var canv=document.getElementById("canvas");   var ctx=canv.getContext("2d");   ctx.strokeStyle="black";   var bow=0;//画出棋盘;var matrix=[  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],                                              ];ctx.beginPath();for(var i=0;i<19;i++){       ctx.moveTo(10+20*i,10);       ctx.lineTo(10+i*20,370);       ctx.moveTo(10,20*i+10);       ctx.lineTo(370,i*20+10);} ctx.stroke();  //鼠标交互;  $("#canvas").click(function(event)      {      console.log(event.offsetX)      console.log(bow);      var arcPosX,arcPosY;     var mtxPosX,mtxPosY;      for(var x=0;x<19;x++)      {      if((Math.abs(event.offsetX-(10+x*20)))<10)        {       arcPosX=10+x*20;       mtxPosX=x;        }      if((Math.abs(event.offsetY-(10+x*20)))<10)         {        arcPosY=10+x*20;        mtxPosY=x;          }      }      if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0)      {      bow=!bow;      ctx.beginPath();      if(bow){      ctx.fillStyle="Black";      ctx.arc(arcPosX,arcPosY,10,0,Math.PI*2,false);      matrix[mtxPosX][mtxPosY]=1;      }      else{      ctx.fillStyle="White";      ctx.arc(arcPosX,arcPosY,10,0,Math.PI*2,false);      ctx.stroke();      matrix[mtxPosX][mtxPosY]=2;      }      ctx.fill();      }      //实现输赢判断      var winFlag=0;if(winFlag==0){if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])              {               if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])               {                if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 1;                 }                 else                 {                  if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 1;                  }                  else                  {                   winFlag = 0;                  }                 }                }                else                {                 for(var w = 0; w < 2 ; w ++)                 {                  if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 0;                   break;                  }                  else                  {                   winFlag = 1;                  }                 }                }               }               else               {                for(var w = 0; w < 3 ; w ++)                {                 if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 0;                  break;                 }                 else                 {                  winFlag = 1;                 }                }               }              }              else              {               for(var w = 0; w < 4 ; w ++)               {                if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 winFlag = 0;                 break;                }                else                {                 winFlag = 1;                }               }              }if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])              {               if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])               {                if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 1;                 }                 else                 {                  if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 1;                  }                  else                  {                   winFlag = 0;                  }                 }                }                else                {                 for(var w = 0; w < 2 ; w ++)                 {                  if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 0;                   break;                  }                  else                  {                   winFlag = 1;                  }                 }                }               }               else               {                for(var w = 0; w < 3 ; w ++)                {                 if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 0;                  break;                 }                 else                 {                  winFlag = 1;                 }                }               }                         }              else              {               for(var w = 0; w < 4 ; w ++)               {                if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 winFlag = 0;                 break;                }                else                {                 winFlag = 1;                }               }              }  if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY-1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY-2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY-3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY-4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                   {                    winFlag = 1;                   }                   else                   {                    if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                    {                     winFlag = 1;                    }                    else                    {                     winFlag = 0;                    }                   }                  }                  else                  {                   for(var w = 0; w < 2 ; w ++)                   {                    if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                    {                     winFlag = 0;                     break;                    }                    else                    {                     winFlag = 1;                    }                   }                  }                 }                 else                 {                  for(var w = 0; w < 3 ; w ++)                  {                   if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                   {                    winFlag = 0;                    break;                   }                   else                   {                    winFlag = 1;                   }                  }                 }                }                else                {                 for(var w = 0; w < 4 ; w ++)                 {                  if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 0;                   break;                  }                  else                  {                   winFlag = 1;                  }                 }              }   if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])              {               if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY+2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])               {                if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY+3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY+4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 1;                 }                 else                 {                  if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 0;                  }                  else                  {                   winFlag = 1;                  }                 }                }                else                {                 for(var w = 0; w < 2 ; w ++)                 {                  if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 0;                   break;                  }                  else                  {                   winFlag = 1;                  }                 }                }               }               else               {                for(var w = 0; w < 3 ; w ++)                {                 if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 0;                  break;                 }                 else                 {                  winFlag = 1;                 }                }               }              }              else              {               for(var w = 0; w < 4 ; w ++)               {                if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 winFlag = 0;                 break;                }                else                {                 winFlag = 1;                }               }              }    }              if(winFlag ==1){         if(bow)         alert("black win!");         else                         alert("white win!");              }      });  </script></body></html>

JavaScript如何实现网页版五子棋游戏

关于“JavaScript如何实现网页版五子棋游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

--结束END--

本文标题: JavaScript如何实现网页版五子棋游戏

本文链接: https://lsjlt.com/news/298921.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • JavaScript如何实现网页版五子棋游戏
    这篇文章将为大家详细讲解有关JavaScript如何实现网页版五子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。本程序主要通过三部分实现:棋盘绘制2.鼠标交互3.输赢判断<!DOCTYPE&n...
    99+
    2023-06-20
  • JavaScript实现网页版五子棋游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript实现网页版五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习js的第三天,跟着老师完成的五子棋小游戏,记录学习成果欢迎大佬们一起分享经验,批...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript实现网页版的五子棋游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript实现网页版五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 根据毕老师的HTML+CSS+JavaScript教程和下载的一些文档介绍自己在手机...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript如何实现网页五子棋小游戏
    这篇文章主要介绍“JavaScript如何实现网页五子棋小游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“JavaScript如何实现网页五子棋小游戏”文章能帮助大家解决问题。设计思路如下:先采用...
    99+
    2023-07-02
  • JavaScript实现网页五子棋小游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript实现网页五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 设计思路如下: 1.先采用的Math.random()方法决定哪一方先行; 2.设置...
    99+
    2024-04-02
  • Android如何实现五子棋游戏局域网版
    这篇文章主要介绍“Android如何实现五子棋游戏局域网版”,在日常操作中,相信很多人在Android如何实现五子棋游戏局域网版问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android如何实现五子棋游戏局...
    99+
    2023-06-30
  • JavaScript+canvas实现五子棋游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript+canvas实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果截图: 代码实现: <!DOCTYPE html> &l...
    99+
    2024-04-02
  • Android实现五子棋游戏(局域网版)
    本文实例为大家分享了Android实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现环境:  android studio 3.2.1, 手机分辨率为: 1920 *...
    99+
    2024-04-02
  • Java如何实现五子棋游戏
    本篇内容介绍了“Java如何实现五子棋游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!简介相比之前,做出了以下修改:新增菜单栏,将重新开始...
    99+
    2023-06-30
  • C++实现五子棋游戏(注释版)
    本文实例为大家分享了C++实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本程序是在vs2015环境下编译运行vs左上角:文件–新建–项目–W...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现五子棋游戏
    本文实例为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、功能分析 五子棋的实现还是较为简单的,通过下期的流程我们可以知道大概要实现一下功能: 1、格界面 ...
    99+
    2024-04-02
  • flask如何实现五子棋小游戏
    这篇文章主要介绍了flask如何实现五子棋小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。准备工作**1.**python环境、安装flask**2.**导入需要用到的包...
    99+
    2023-06-15
  • Java实现五子棋游戏(控制台版)
    本项目为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该项目为Java编程语言编写的五子棋游戏(控制台版),用到二维数组、for循环、if语句、while()...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现五子棋游戏单机版(1.0)
    本文实例为大家分享了Java实现五子棋游戏单机版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 简介 这个程序实现了单机版五子棋,目前无法联机,只能自己跟自己下。棋盘是20*20的。主要功能:...
    99+
    2024-04-02
  • 原生JavaScript实现简单五子棋游戏
    本文实例为大家分享了JavaScript实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 HTML页面 注释都很明确了,大家好好学习。 <!DOCTYPE html&...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现五子棋游戏(2.0)
    本文实例为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 简介 相比之前,做出了以下修改: 1.新增菜单栏,将重新开始和退出的按钮移到了菜单栏;2.可以实时显示...
    99+
    2024-04-02
  • C++实现五子棋小游戏
    本文实例为大家分享了C++实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路:先用用system(“color 70”)改变控制台的背景色为灰白色,前...
    99+
    2024-04-02
  • Vue实现五子棋小游戏
    本文实例为大家分享了Vue实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head>   ...
    99+
    2024-04-02
  • js实现网页五子棋进阶版
    本文实例为大家分享了js实现网页五子棋进阶版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 对比上一版本增加了音效和计时器两个模块。 代码如下 <!doctype html> &...
    99+
    2024-04-02
  • JavaScript实现简单五子棋游戏的方法
    本篇内容介绍了“JavaScript实现简单五子棋游戏的方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!本文实例为大家分享了JavaScr...
    99+
    2023-06-20
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作