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JavaScript实现简单五子棋游戏的方法

2023-06-20 11:06:15 852人浏览 薄情痞子
摘要

本篇内容介绍了“javascript实现简单五子棋游戏的方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!本文实例为大家分享了JavaScr

本篇内容介绍了“javascript实现简单五子棋游戏的方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

本文实例为大家分享了JavaScript实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

HTML页面

注释都很明确了,大家好好学习。

<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-Scalable=no">  <title>五子棋</title>  <style>    * {      margin: 0px;      padding: 0px;    }     .box {      border-spacing: 0px;      border: 1px solid #3c3c3c;      background-color: #e1e1e2;      margin: auto;    }        .piece {      border-spacing: 0px;      border: 1px solid;        }  </style> </head> <body>  <script type="text/javascript" src="./Gobang.js"></script></body> </html>

Javascript

var ScreenWidth = {  documentWidth: 500,  containerWidth: 400, // 容器默认宽度  cellWidth: 20 // 单元格宽度}if (document.documentElement.clientWidth < 500) {  ScreenWidth.documentWidth = document.documentElement.clientWidth;  ScreenWidth.containerWidth = ScreenWidth.documentWidth * 0.8;  ScreenWidth.cellWidth = ScreenWidth.containerWidth * 0.05;}//常量var reg = /\d{1,2}/g;var white = []; // 放白子var black = []; // 放黑子var tempKey = false; // 判断是走黑子还是白子var notOver = true; // 判断游戏是否结束var tips = "白棋走"; // 提示走棋var count = 0;//相连的个数var bv = false; // 黑棋胜利var wv = false; // 白棋胜利 var yCanWin = [];// 同一竖元素存放的数组var xCanWin = [];// 同一横元素存放的数组var xyCanWin = [];// 同一正斜存放的数组var yxCanWin = [];// 同一反斜存放的数组// 用计时器监听是否胜利var time = setInterval(function () {  if (bv) {    tips = "黑棋胜利";    document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;    for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {      document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null;    }    clearInterval(time);  }  if (wv) {    tips = "白棋胜利";    document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;    for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {      document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null;    }    clearInterval(time);  }}, 100);newGame();// 开始游戏function newGame() {  if (document.getElementsByTagName("table").length) {    for (var i = 0; i < document.getElementsByTagName("table").length; i++) {      document.getElementsByTagName("table")[i].remove();    }  }  // 初始化以下内容  bgInit();  pieceInit();  spanFn();  white = [];  black = [];  tempKey = false;  notOver = true;  tips = "白棋走";  count = 0;  bv = false;  xCanWin = [];  yCanWin = [];  xyCanWin = [];  yxCanWin = [];} function spanFn() {  var span = document.createElement("span");  document.body.insertBefore(span, document.getElementsByTagName("script")[0]);  span.innerText = tips;}// 棋盘初始化function bgInit() {  var table = document.createElement("table");  table.className = "box"  for (var y = 0; y < 20; y++) {    var tr = document.createElement("tr");    for (var x = 0; x < 20; x++) {      var td = "<td class='box-" + y + "-" + x + "' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid #9c9c9c'></td>";      tr.innerHTML += td;    }    table.appendChild(tr);  }  document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]);} // 棋子初始化function pieceInit() {  var table = document.createElement("table");  table.className = "piece"  table.style = "position: absolute; top: 0; left:50%; margin-left:-" + (ScreenWidth.containerWidth + 42) / 2 + "px";  for (var y = 0; y < 20; y++) {    var tr = document.createElement("tr");    for (var x = 0; x < 20; x++) {      var td = "<td class='piece-" + y + "-" + x + " pieceBox' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid transparent;border-radius: 50%;'></td>";      tr.innerHTML += td;    }    table.appendChild(tr);  }  document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]);} // 走棋for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {  document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = function () {    if (tempKey) {      this.style.backgroundColor = "#000";// 黑子      tempKey = false;      black.push(this.className.match(reg));      victory(black, 0);//判断黑棋胜利与否      if (notOver) {        tips = tipsGo(tempKey);        document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;      }    } else {      this.style.backgroundColor = "#fff";// 白子      tempKey = true;      white.push(this.className.match(reg));      victory(white, 1);//判断白棋胜利与否      if (notOver) {        tips = tipsGo(tempKey);        document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;      }    }    this.onclick = null;// 点击之后取消点击事件  }} // 提示走黑还是走白function tipsGo(tempKey) {  if (tempKey) {    return "黑棋走";  } else {    return "白棋走";  }} function victory(target, c) {  if (target.length >= 5) {    // 1.竖赢yCanWin    for (var i = 0; i < target.length; i++) {      for (var j = 0; j < target.length; j++) {        if (target[j][1] == target[i][1]) {          yCanWin.push(target[j]);//把x相同的值放入数组yCanWin        }      }      yWin(yCanWin, c);      yCanWin = [];    }    // 2.横赢xCanWin    for (var m = 0; m < target.length; m++) {      for (var n = 0; n < target.length; n++) {        if (target[n][0] == target[m][0]) {          xCanWin.push(target[n]);//把y相同的值放入数组xCanWin        }      }      xWin(xCanWin, c);      xCanWin = [];    }    // 3.正斜赢xyCanWin(左下到右上)    for (var a = 0; a < target.length; a++) {      for (var b = 0; b < target.length; b++) {        if (parseInt(target[b][0]) + parseInt(target[b][1]) == parseInt(target[a][0]) + parseInt(target[a][1])) {          xyCanWin.push(target[b])        }      }      yWin(xyCanWin, c);      xyCanWin = [];    }    // 4.反斜赢yxCanWin(左上到右下)    for (var v = 0; v < target.length; v++) {      for (var w = 0; w < target.length; w++) {        if (parseInt(target[w][0]) - parseInt(target[w][1]) == parseInt(target[v][0]) - parseInt(target[v][1])) {          yxCanWin.push(target[w])        }      }      xWin(yxCanWin, c);      yxCanWin = [];    }  }}// 棋的竖赢条件(棋的正斜赢条件)function yWin(yCanWin, c) { // c = 0代表黑子 c = 1代表白子  var sortArray = [];//排序数组    for (var i = 0; i < yCanWin.length; i++) {    sortArray.push(yCanWin[i][0]);  }  sortArray.sort(function (x, y) {    return x - y;  });  // 数组排序后,前数和后数加一相比(注意数值类型的转换)  for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) {    if (sortArray[j + 1]) {      if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) {        count++; // 每有一个连续则加一,一次不连续就清零        if (count == 4 && c == 0) {          bv = true;          notOver = false;// 游戏结束          return;        } else if (count == 4 && c == 1) {          wv = true;          notOver = false;          return;        }      } else {        count = 0;      }    }  }  count = 0;}// 棋的横赢条件(棋的反斜赢条件)function xWin(xCanWin, c) {  var sortArray = [];  for (var i = 0; i < xCanWin.length; i++) {    sortArray.push(xCanWin[i][1]);  }  sortArray.sort(function (x, y) {    return x - y;  });  for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) {    if (sortArray[j + 1]) {      if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) {        count++;        if (count == 4 && c == 0) {          bv = true;          notOver = false;          return;        } else if (count == 4 && c == 1) {          wv = true;          notOver = false;          return;        }      } else {        count = 0;      }    }  }  count = 0;}

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--结束END--

本文标题: JavaScript实现简单五子棋游戏的方法

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