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使用shell脚本怎么编写俄罗斯方块

2023-06-09 14:06:24 739人浏览 八月长安
摘要

使用shell脚本怎么编写俄罗斯方块?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。代码:#!/bin/bash   # 

使用shell脚本怎么编写俄罗斯方块?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

代码:

#!/bin/bash   # Tetris Game # 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>   #APP declaration APP_NAME="${0##*[\\/]}" APP_VERSION="1.0"     #颜色定义 cRed=1 cGreen=2 cYellow=3 cBlue=4 cFuchsia=5 cCyan=6 cWhite=7 colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)   #位置和大小 iLeft=3 iTop=2 ((iTrayLeft = iLeft + 2)) ((iTrayTop = iTop + 1)) ((iTrayWidth = 10)) ((iTrayHeight = 15))   #颜色设置 cBorder=$cGreen cScore=$cFuchsia cScoreValue=$cCyan   #控制信号 #改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面; #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。 sigRotate=25 sigLeft=26 sigRight=27 sigDown=28 sigAllDown=29 sigExit=30   #七中不同的方块的定义 #通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种 box0=(0 0 0 1 1 0 1 1) box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3) box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0) box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1) box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2) box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2) box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2) #所有其中方块的定义都放到box变量中 box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]}) #各种方块旋转后可能的样式数目 countBox=(1 2 2 2 4 4 4) #各种方块再box数组中的偏移 offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)   #每提高一个速度级需要积累的分数 iScoreEachLevel=50    #be greater than 7   #运行时数据 sig=0        #接收到的signal iScore=0    #总分 iLevel=0    #速度级 boxNew=()    #新下落的方块的位置定义 cBoxNew=0    #新下落的方块的颜色 iBoxNewType=0    #新下落的方块的种类 iBoxNewRotate=0    #新下落的方块的旋转角度 boxCur=()    #当前方块的位置定义 cBoxCur=0    #当前方块的颜色 iBoxCurType=0    #当前方块的种类 iBoxCurRotate=0    #当前方块的旋转角度 boxCurX=-1    #当前方块的x坐标位置 boxCurY=-1    #当前方块的y坐标位置 iMap=()        #背景方块图表   #初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块 for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done     #接收输入的进程的主函数 function RunAsKeyReceiver() {     local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY       pidDisplayer=$1     aKey=(0 0 0)       cESC=`echo -ne "\033"`     cSpace=`echo -ne "\040"`       #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。     #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,     #需要在程序退出时恢复终端属性。     sTTY=`stty -g`       #捕捉退出信号     trap "MyExit;" INT TERM     trap "MyExitNoSub;" $sigExit       #隐藏光标     echo -ne "\033[?25l"         while :     do         #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回         read -s -n 1 key           aKey[0]=${aKey[1]}         aKey[1]=${aKey[2]}         aKey[2]=$key         sig=0           #判断输入了何种键         if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]         then             #ESC键             MyExit         elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]         then             if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate    #<向上键>             elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown    #<向下键>             elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft    #<向左键>             elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight    #<向右键>             fi         elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate    #W, w         elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown    #S, s         elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft    #A, a         elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight    #D, d         elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown    #空格键         elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]            #Q, q         then             MyExit         fi           if [[ $sig != 0 ]]         then             #向另一进程发送消息             kill -$sig $pidDisplayer         fi     done }   #退出前的恢复 function MyExitNoSub() {     local y       #恢复终端属性     stty $sTTY     ((y = iTop + iTrayHeight + 4))       #显示光标     echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"     exit }     function MyExit() {     #通知显示进程需要退出     kill -$sigExit $pidDisplayer       MyExitNoSub }     #处理显示和游戏流程的主函数 function RunAsDisplayer() {     local sigThis     InitDraw       #挂载各种信号的处理函数     trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate     trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft     trap "sig=$sigRight;" $sigRight     trap "sig=$sigDown;" $sigDown     trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown     trap "ShowExit;" $sigExit       while :     do         #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数         for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))         do             sleep 0.02             sigThis=$sig             sig=0               #根据sig变量判断是否接受到相应的信号             if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;    #旋转             elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;    #左移一列             elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;    #右移一列             elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;    #下落一行             elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;    #下落到底             fi         done         #kill -$sigDown $$         BoxDown    #下落一行     done }     #BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以 function BoxMove() {     local j i x y xTest yTest     yTest=$1     xTest=$2     for ((j = 0; j < 8; j += 2))     do         ((i = j + 1))         ((y = ${boxCur[$j]} + yTest))         ((x = ${boxCur[$i]} + xTest))         if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))         then             #撞到墙壁了             return 1         fi         if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))         then             #撞到其他已经存在的方块了             return 1         fi     done     return 0; }     #将当前移动中的方块放到背景方块中去, #并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部) function Box2Map() {     local j i x y xp yp line       #将当前移动中的方块放到背景方块中去     for ((j = 0; j < 8; j += 2))     do         ((i = j + 1))         ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))         ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))         ((i = y * iTrayWidth + x))         iMap[$i]=$cBoxCur     done       #消去可被消去的行     line=0     for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))     do         for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))         do             if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi         done         if ((i >= j)); then continue; fi           ((line++))         for ((i = j - 1; i >= 0; i--))         do             ((x = i + iTrayWidth))             iMap[$x]=${iMap[$i]}         done         for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))         do             iMap[$i]=-1         done     done       if ((line == 0)); then return; fi       #根据消去的行数line计算分数和速度级     ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))     ((y = iTop + 11))     ((iScore += line * 2 - 1))     #显示新的分数     echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}     "     if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))     then         if ((iLevel < 20))         then             ((iLevel++))             ((y = iTop + 14))             #显示新的速度级             echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}    "         fi     fi     echo -ne "\033[0m"         #重新显示背景方块     for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))     do         ((yp = y + iTrayTop + 1))         ((xp = iTrayLeft + 1))         ((i = y * iTrayWidth))         echo -ne "\033[${yp};${xp}H"         for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))         do             ((j = i + x))             if ((${iMap[$j]} == -1))             then                 echo -ne " "             else                 echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"             fi         done     done }     #下落一行 function BoxDown() {     local y s     ((y = boxCurY + 1))    #新的y坐标     if BoxMove $y $boxCurX    #测试是否可以下落一行     then         s="`DrawCurBox 0`"    #将旧的方块抹去         ((boxCurY = y))         s="$s`DrawCurBox 1`"    #显示新的下落后方块         echo -ne $s     else         #走到这儿, 如果不能下落了         Box2Map        #将当前移动中的方块贴到背景方块中         RandomBox    #产生新的方块     fi }   #左移一列 function BoxLeft() {     local x s     ((x = boxCurX - 1))     if BoxMove $boxCurY $x     then         s=`DrawCurBox 0`         ((boxCurX = x))         s=$s`DrawCurBox 1`         echo -ne $s     fi }   #右移一列 function BoxRight() {     local x s     ((x = boxCurX + 1))     if BoxMove $boxCurY $x     then         s=`DrawCurBox 0`         ((boxCurX = x))         s=$s`DrawCurBox 1`         echo -ne $s     fi }     #下落到底 function BoxAllDown() {     local k j i x y iDown s     iDown=$iTrayHeight       #计算一共需要下落多少行     for ((j = 0; j < 8; j += 2))     do         ((i = j + 1))         ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))         ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))         for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))         do             ((i = k * iTrayWidth + x))             if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi         done         ((k -= y + 1))         if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi     done       s=`DrawCurBox 0`    #将旧的方块抹去     ((boxCurY += iDown))     s=$s`DrawCurBox 1`    #显示新的下落后的方块     echo -ne $s     Box2Map        #将当前移动中的方块贴到背景方块中     RandomBox    #产生新的方块 }     #旋转方块 function BoxRotate() {     local iCount iTestRotate boxTest j i s     iCount=${countBox[$iBoxCurType]}    #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目       #计算旋转后的新的样式     ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))     if ((iTestRotate >= iCount))     then         ((iTestRotate = 0))     fi       #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)     for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))     do         boxTest[$j]=${boxCur[$j]}         boxCur[$j]=${box[$i]}     done       if BoxMove $boxCurY $boxCurX    #测试旋转后是否有空间放的下     then         #抹去旧的方块         for ((j = 0; j < 8; j++))         do             boxCur[$j]=${boxTest[$j]}         done         s=`DrawCurBox 0`           #画上新的方块         for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))         do             boxCur[$j]=${box[$i]}         done         s=$s`DrawCurBox 1`         echo -ne $s         iBoxCurRotate=$iTestRotate     else         #不能旋转,还是继续使用老的样式         for ((j = 0; j < 8; j++))         do             boxCur[$j]=${boxTest[$j]}         done     fi }     #DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。 function DrawCurBox() {     local i j t bDraw sBox s     bDraw=$1       s=""     if (( bDraw == 0 ))     then         sBox="\040\040"     else         sBox="[]"         s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"     fi       for ((j = 0; j < 8; j += 2))     do         ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))         ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))         #\033[y;xH, 光标到(x, y)处         s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"     done     s=$s"\033[0m"     echo -n $s }     #更新新的方块 function RandomBox() {     local i j t       #更新当前移动的方块     iBoxCurType=${iBoxNewType}     iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}     cBoxCur=${cBoxNew}     for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))     do         boxCur[$j]=${boxNew[$j]}     done         #显示当前移动的方块     if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))     then         #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来         for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))         do             if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi         done         ((boxCurY = -t))         for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))         do             if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi             if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi         done         ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))           #显示当前移动的方块         echo -ne `DrawCurBox 1`           #如果方块一出来就没处放,Game over!         if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX         then             kill -$sigExit ${PPID}             ShowExit         fi     fi           #清除右边预显示的方块     for ((j = 0; j < 4; j++))     do         ((i = iTop + 1 + j))         ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))         echo -ne "\033[${i};${t}H    "     done       #随机产生新的方块     ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))     ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))     for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))     do         boxNew[$j]=${box[$i]};     done       ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))       #显示右边预显示的方块     echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"     for ((j = 0; j < 8; j += 2))     do         ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))         ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))         echo -ne "\033[${i};${t}H[]"     done     echo -ne "\033[0m" }     #初始绘制 function InitDraw() {     clear     RandomBox    #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了     RandomBox    #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落     local i t1 t2 t3       #显示边框     echo -ne "\033[1m"     echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"       ((t2 = iLeft + 1))     ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))     for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))     do         ((t1 = i + iTop + 2))         echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"         echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"     done       ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))     for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))     do         ((t1 = i * 2 + iLeft + 1))         echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="         echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="     done     echo -ne "\033[0m"         #显示"Score"和"Level"字样     echo -ne "\033[1m"     ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))     ((t2 = iTop + 10))     echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"     ((t2 = iTop + 11))     echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"     ((t2 = iTop + 13))     echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"     ((t2 = iTop + 14))     echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"     echo -ne "\033[0m" }     #退出时显示GameOVer! function ShowExit() {     local y     ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))     echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"     exit }     #显示用法. function Usage {     cat << EOF Usage: $APP_NAME Start tetris game.    -h, --help       display this help and exit    --version      output version infORMation and exit EOF }     #游戏主程序在这儿开始. if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then     Usage elif [[ "$1" == "--version" ]]; then     echo "$APP_NAME $APP_VERSION" elif [[ "$1" == "--show" ]]; then     #当发现具有参数--show时,运行显示函数     RunAsDisplayer else     bash $0 --show&    #以参数--show将本程序再运行一遍     RunAsKeyReceiver $!    #以上一行产生的进程的进程号作为参数 fi

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本文标题: 使用shell脚本怎么编写俄罗斯方块

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  • 利用Java编写一个俄罗斯方块小游戏
    这期内容当中小编将会给大家带来有关利用Java编写一个俄罗斯方块小游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。Java游戏俄罗斯方块的实现实例    &nbs...
    99+
    2023-05-31
    java ava
  • Java实现俄罗斯方块的代码怎么写
    本文小编为大家详细介绍“Java实现俄罗斯方块的代码怎么写”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Java实现俄罗斯方块的代码怎么写”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。具体实现代码: ...
    99+
    2023-06-30
  • Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例
    文章先介绍了关于俄罗斯方块游戏的几个术语。 边框——由10*20个空格组成,方块就落在这里面。 盒子——组成方块的其中小方块,是组成方块的基本单元。 方块——从边框顶掉下的东西,游戏者可以翻转...
    99+
    2022-06-04
    俄罗斯方块 实例 模块
  • 使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块
    本篇文章给大家分享的是有关使用canvas怎么实现一个俄罗斯方块,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。界面的实现整个面板就是以左上角(0,0)为原点的坐标系,右上角(1...
    99+
    2023-06-09
  • 怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏
    这篇文章主要为大家展示了“怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“怎么用JavaScript做俄罗斯方块游戏”这篇文章吧。最终游戏效果一开始我们先...
    99+
    2023-06-27
  • 怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏
    今天小编给大家分享一下怎么使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。前提:要在网页上实...
    99+
    2023-07-05
  • 怎么用Javascript实现俄罗斯方块游戏
    这篇文章主要介绍“怎么用Javascript实现俄罗斯方块游戏”,在日常操作中,相信很多人在怎么用Javascript实现俄罗斯方块游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大...
    99+
    2024-04-02
  • c语言俄罗斯方块怎么实现
    在C语言中实现俄罗斯方块游戏需要用到控制台字符界面和一些基本的游戏逻辑。以下是一个简单的实现思路: 界面设计:使用控制台字符来表示...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现俄罗斯方块游戏的代码怎么写
    本篇内容介绍了“Java实现俄罗斯方块游戏的代码怎么写”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!效果图这里界面做的感觉不是很好看,但我觉...
    99+
    2023-06-29
  • 使用JS+CSS实现俄罗斯方块游戏
    目录前提:设置HTML结构:创建CSS样式:编写JavaScript代码:响应式设计:添加触摸事件支持:测试并优化:代码示例:前提: 要在网页上实现一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方...
    99+
    2023-05-14
    JS+CSS JS+CSS实现俄罗斯方块
  • HTML5怎么实现WebGL 3D版俄罗斯方块
    今天小编给大家分享一下HTML5怎么实现WebGL 3D版俄罗斯方块的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下...
    99+
    2024-04-02
  • 使用python怎么制作一个俄罗斯方块小游戏
    这期内容当中小编将会给大家带来有关使用python怎么制作一个俄罗斯方块小游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。python可以做什么Python是一种编程语言,内置了许多有效的工具,Pyth...
    99+
    2023-06-14
  • 使用Python怎么控制台输出一个俄罗斯方块
    这篇文章给大家介绍使用Python怎么控制台输出一个俄罗斯方块,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。俄罗斯方块-打印功能:输入字母,打印俄罗斯方块的*图形# 尽可能吧俄罗斯方块放在中间Tetris&n...
    99+
    2023-06-14
  • 基于Matlab实现俄罗斯方块游戏的代码怎么写
    本篇内容介绍了“基于Matlab实现俄罗斯方块游戏的代码怎么写”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!游戏效果完整代码function...
    99+
    2023-06-29
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