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Android开发之自定义CheckBox

checkboxandroid开发Android 2022-06-06 07:06:33 866人浏览 泡泡鱼
摘要

要实现的效果如下 考虑到关键是动画效果,所以直接继承View。不过CheckBox的超类CompoundButton实现了Checkable接口,这一点值得借鉴。 下面记录一

要实现的效果如下

考虑到关键是动画效果,所以直接继承

View
。不过
CheckBox
的超类
CompoundButton
实现了
Checkable
接口,这一点值得借鉴。

下面记录一下遇到的问题,并从源码的角度解决。

问题一: 支持 wrap_content

由于是直接继承自

View
wrap_content
需要进行特殊处理。

View measure流程的MeasureSpec:


 
 public static class MeasureSpec {
  private static final int MODE_SHIFT = 30;
  private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;
  
  public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
  
  public static final int EXACTLY  = 1 << MODE_SHIFT;
  
  public static final int AT_MOST  = 2 << MODE_SHIFT;
  
  public static int getMode(int measureSpec) {
   return (measureSpec & MODE_MASK);
  }
  
  public static int getSize(int measureSpec) {
   return (measureSpec & ~MODE_MASK);
  }
 }

从文档说明知道Android为了节约内存,设计了

MeasureSpec
,它由
mode
size
两部分构成,做这么多终究是为了从父容器向子view传达长宽的要求。

mode有三种模式:

      1、UNSPECIFIED:父容器不对子view的宽高有任何限制

      2、EXACTLY:父容器已经为子view指定了确切的宽高

      3、AT_MOST:父容器指定最大的宽高,子view不能超过

wrap_content属于AT_MOST模式。

来看一下大致的measure过程:

在View中首先调用measure(),最终调用onMeasure()


protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
    getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
 }

setMeasuredDimension
设置
view
的宽高。再来看看
getDefaultSize()


public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
  int result = size;
  int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
  int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
  switch (specMode) {
  case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
   result = size;
   break;
  case MeasureSpec.AT_MOST:
  case MeasureSpec.EXACTLY:
   result = specSize;
   break;
  }
  return result;
 }

由于

wrap_content
属于模式
AT_MOST
,所以宽高为
specSize
,也就是父容器的
size
,这就和
match_parent
一样了。支持
wrap_content
总的思路是重写
onMeasure()
具体点来说,模仿
getDefaultSize()
重新获取宽高。


 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
  int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
  int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  int width = widthSize, height = heightSize;
  if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
   width = dp2px(DEFAULT_SIZE);
  }
  if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
   height = dp2px(DEFAULT_SIZE);
  }
  setMeasuredDimension(width, height);
 }

问题二:Path.addPath()和PathMeasure结合使用

举例子说明问题:


 mTickPath.addPath(entryPath);
 mTickPath.addPath(leftPath);
 mTickPath.addPath(rightPath);
 mTickMeasure = new PathMeasure(mTickPath, false);
 // mTickMeasure is a PathMeasure

尽管

mTickPath
现在是由三个
path
构成,但是
mTickMeasure
此时的
length
entryPath
长度是一样的,到这里我就很奇怪了。看一下
getLength()
的源码:


 
 public float getLength() {
  return native_getLength(native_instance);
 }

从注释来看,获取的是当前

contour
的总长。

getLength
调用了
native
层的方法,到这里不得不看底层的实现了。

通过阅读源代码发现,

Path
PathMeasure
实际分别对应底层的
SKPath
SKPathMeasure

查看

native
层的
getLength()
源码:


 SkScalar SkPathMeasure::getLength() {
  if (fPath == NULL) {
   return 0;
  }
  if (fLength < 0) {
   this->buildSegments();
  }
  SkASSERT(fLength >= 0);
  return fLength;
}

实际上调用的

buildSegments()
来对
fLength
赋值,这里底层的设计有一个很聪明的地方——在初始化
SKPathMeasure
时对
fLength
做了特殊处理:


SkPathMeasure::SkPathMeasure(const SkPath& path, bool forceClosed) {
 fPath = &path;
 fLength = -1; // signal we need to compute it
 fForceClosed = forceClosed;
 fFirstPtIndex = -1;
 fIter.setPath(path, forceClosed);
}

fLength=-1
时我们需要计算,也就是说当还没有执行过
getLength()
方法时,
fLength
一直是-1,一旦执行则
fLength>=0
,则下一次就不会执行
buildSegments(),
这样避免了重复计算.

截取buildSegments()部分代码:


void SkPathMeasure::buildSegments() {
 SkPoint   pts[4];
 int    ptIndex = fFirstPtIndex;
 SkScalar  distance = 0;
 bool   isClosed = fForceClosed;
 bool   firstMoveTo = ptIndex < 0;
 Segment*  seg;
 
 fSegments.reset();
 bool done = false;
 do {
  switch (fIter.next(pts)) {
   case SkPath::kMove_Verb:
    ptIndex += 1;
    fPts.append(1, pts);
    if (!firstMoveTo) {
     done = true;
     break;
    }
    firstMoveTo = false;
    break;
   case SkPath::kLine_Verb: {
    SkScalar d = SkPoint::Distance(pts[0], pts[1]);
    SkASSERT(d >= 0);
    SkScalar prevD = distance;
    distance += d;
    if (distance > prevD) {
     seg = fSegments.append();
     seg->fDistance = distance;
     seg->fPtIndex = ptIndex;
     seg->fType = kLine_SegType;
     seg->fTValue = kMaxTValue;
     fPts.append(1, pts + 1);
     ptIndex++;
    }
   } break;
   case SkPath::kQuad_Verb: {
    SkScalar prevD = distance;
    distance = this->compute_quad_segs(pts, distance, 0, kMaxTValue, ptIndex);
    if (distance > prevD) {
     fPts.append(2, pts + 1);
     ptIndex += 2;
    }
   } break;
   case SkPath::kConic_Verb: {
    const SkConic conic(pts, fIter.conicWeight());
    SkScalar prevD = distance;
    distance = this->compute_conic_segs(conic, distance, 0, kMaxTValue, ptIndex);
    if (distance > prevD) {
     // we store the conic weight in our next point, followed by the last 2 pts
     // thus to reconstitue a conic, you'd need to say
     // SkConic(pts[0], pts[2], pts[3], weight = pts[1].fX)
     fPts.append()->set(conic.fW, 0);
     fPts.append(2, pts + 1);
     ptIndex += 3;
    }
   } break;
   case SkPath::kCubic_Verb: {
    SkScalar prevD = distance;
    distance = this->compute_cubic_segs(pts, distance, 0, kMaxTValue, ptIndex);
    if (distance > prevD) {
     fPts.append(3, pts + 1);
     ptIndex += 3;
    }
   } break;
   case SkPath::kClose_Verb:
    isClosed = true;
    break;
   case SkPath::kDone_Verb:
    done = true;
    break;
  }
 } while (!done);
 fLength = distance;
 fIsClosed = isClosed;
 fFirstPtIndex = ptIndex;

代码较长需要慢慢思考。

fIter
是一个
Iter
类型,在
SKPath.h
中的声明:



bool SkPathMeasure::nextContour() {
 fLength = -1;
 return this->getLength() > 0;
}

native
层对应的api
PathMeasure.nextContour()

总结

以上就是Android开发之自定义CheckBox的全部内容,希望本文对大家开发Android有所帮助。

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--结束END--

本文标题: Android开发之自定义CheckBox

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