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摄像机的渐隐渐现用CameraFadeTo等函数 物体的透明度调整用FadeTo等函数 物体的移动可以用moveto等函数 如果用来做菜单按钮,用punch系列函数很快, PunchPosition ,应该就是实现的位置上的小偏移
public TransfORM [ ] points ;void Start( ) {
iTween.MoveTo (gameObject,iTween.Hash ( "path", points ,"time",4 ) );
}
//下面是value to 的例子 public void update_coin(int s){ GameObject tt = GameObject.Find("win_gold_g"); tt.GetComponent<zgame_num_pic>().draw_num(s); } void Start () { iTween.ValueTo( gameObject, iTween.Hash( "from", 89999, "to", 10, "onupdatetarget", gameObject, "onupdate", "update_coin", "time", 1.5f, "easetype", iTween.EaseType.easeOutExpo )); }
--结束END--
本文标题: [unity3d] itween
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