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主线程创建的时候会默认创建Looper、HandlerThread则是内置Looper,除此之外其他的线程创建时是不会创建Looper的,需手动创健线程自己的Looper。子线程更新主线程创建的控件引发的错误:Only the origin
主线程创建的时候会默认创建Looper、HandlerThread则是内置Looper,除此之外其他的线程创建时是不会创建Looper的,需手动创健线程自己的Looper。
子线程更新主线程创建的控件引发的错误:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
默认情况下Handler会与其被定义时所在线程的Looper绑定,比如,在主线程中定义,其是与主线程的Looper绑定。
HandlerThread实际上就是一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。Looper 和MessageQueue的关系:MessageQueue是Looper类的成员变量。主线程被创建之后会默认创建Looper,这个Looper是属于主线程的,他会为主线程创建MessageQueue消息循环队列。
看具体代码分析:
这段代码会报错,会提示说子线程不能更新主线程的控件,为什么?
首先创建名字叫“MyHandlerThread”的线程,这个阶段同时也为这个线程默认创建了Looper(消息循环器)、和MessageQueue(消息队列)。
表示将Handler绑定到线程“MyHandlerThread”的Looper,让Handler专门来处理Looper的消息
将实现Runnable的对象,作为Message对象传给线程“MyHandlerThread”的MessageQueue,当线程“MyHandlerThread”的Looper拿出这个消息的时候,发现这个消息是实现Runnable接口的类的对象,于是就会去掉用回调函数run(),其实就是把回调函数的代码拿到线程“MyHandlerThread”里来执行。
如果创建一个子线程,你希望自己的子线程能够有自己的Looper、Handler、MessageQueue你有两种方法,一种是像之前创建线程一样,但要在重写的run{}方法里,为线程创建Looper,这种方法比较麻烦,可以直接使用HandlerThread,没必要在重写run{},因为HandlerThread的run()方法其中涉及到Looper的创建和启动,Looper.loop()一执行就会进入死循环,就算你重写HandlerThread的run()也没用,那里的代码没机会被执行,因为此时正在执行Looper.loop()这个死循环。
继承Thread重写run()没有调用super.run(),HandlerThread重写时就有:
Spuer.run()系统自己自动加的,HandlerThread和Thread不大一样,他有自己的Looper,而HandlerThread的run()方法就是来创建Looper的,系统要确保这个函数会被执行,所以要在覆盖他的函数里添加super.run()来调用HandlerThread的run()方法。
为什么在子线程内部创建Handler会报错:那是因为子线程没有Looper,你可以不要将Handler对象放在子线程,可以放在主线程,因为主线程的Looper是默认创建的,这样借用主线程的Handler和Looper来处理消息。或者你也可以为子线程创建Looper,这样子线程就有一套自己的Looper、MessageQueue、Handler,就可以来在子线程内处理消息,创建子线程的Looper: Looper looper = Looper.myLooper ( );
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本文标题: 总结--3
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