一、tcp协议
1.1 基本知识
- 特点:
- 可靠,慢,全双工通信
- 建立连接时:三次握手
- 断开连接时:四次挥手
- 在建立起连接之后
- 发送的每一条信息都有回执
- 为了保证数据的完整性,还有重传机制
- 长连接:会一直占用双方的端口
- io(input,output)操作,输入和输出是相对内存来说的
- write send - output
- read recv - input
- 能够传递的数据长度几乎没有限制
- 应用场景:
- 文件的上传下载
- 发送邮件,网盘,缓存电影等
- 文件的上传下载
- 简述三次握手和四次挥手
- 三次握手
- accept接受过程中等待客户端的连接
- connect客户端发起一个syn链接请求
- 如果得到了server端响应ack的同时还会再收到一个由server端发来的syc链接请求
- client端进行回复ack之后,就建立起了一个tcp协议的链接
- 三次握手的过程再代码中是由accept和connect共同完成的,具体的细节再Socket中没有体现出来
- 四次挥手
- server和client端对应的在代码中都有close方法
- 每一端发起的close操作都是一次fin的断开请求,得到'断开确认ack'之后,就可以结束一端的数据发送
- 如果两端都发起close,那么就是两次请求和两次回复,一共是四次操作
- 可以结束两端的数据发送,表示链接断开了
- 三次握手
1.2 tcp协议的粘包现象
- 什么是粘包现象?
- 解决粘包问题
- 自定义协议1
- 首先发送报头,报头长度4个字节,内容是即将发送的报文的字节长度
- struct模块 pack 能够把所有的数字都固定的转换成4字节
- 再发送报文
- 首先发送报头,报头长度4个字节,内容是即将发送的报文的字节长度
- 自定义协议2
- 我们专门用来做文件发送的协议
- 先发送报头字典的字节长度,再发送字典(字典中包含文件的名字、大小),再发送文件的内容
- 自定义协议1
1.3 基于tcp协议的socket
-
tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端
# server.py 服务端 import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8898)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() ret = conn.recv(1024) print(ret) conn.send(b'hi') conn.close() sk.close() # client.py 客户端 import socket sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',8898)) sk.send(b'hello!') ret = sk.recv(1024) print(ret) sk.close() # 注意:运行时,先执行server.py,再执行client.py
二、udp协议
2.1 基本知识
- 特点:
- 无连接的,速度快
- 可能会丢消息
- 能够传递的数据长度是有限的,是根据数据传递设备的设置有关系
- 应用场景:
- 即时通信类
- qq,微信,飞秋等
- 即时通信类
- tcp协议和udp协议的区别
2.2 基于udp协议的socket
-
udp是无链接的,启动服务之后可以直接接受消息,不需要提前建立链接
# server.py 服务端 import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) sk.bind(('127.0.0.1',9000)) msg,addr = sk.recvfrom(1024) print(msg) sk.sendto(b'hi',addr) sk.close() # client.py 客户端 import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) sk.sendto(b'hello',('127.0.0.1',9000)) msg = sk.recv(1024) print(msg.decode('utf-8')) sk.close()
0