返回顶部
首页 > 资讯 > 移动开发 >Android Socket使用TCP协议实现手机投屏
  • 814
分享到

Android Socket使用TCP协议实现手机投屏

tcp/ipSocket 2023-09-06 05:09:30 814人浏览 八月长安
摘要

本节主要通过实战来了解Socket在tcp/IP协议中充当的是一个什么角色,有什么作用。通过Socket使用TCP协议实现局域网内手机A充当服务端,手机B充当客户端,手机B连接手机A,手机A获取屏幕数据转化为Bitmap,通过Socket传

本节主要通过实战来了解Sockettcp/IP协议中充当的是一个什么角色,有什么作用。通过Socket使用TCP协议实现局域网内手机A充当服务端,手机B充当客户端,手机B连接手机A,手机A获取屏幕数据转化为Bitmap,通过Socket传递个手机B显示。

实现效果:

一、 Socket是什么?

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

主机 A 的应用程序要能和主机 B 的应用程序通信,必须通过 Socket 建立连接,而建立 Socket 连接必须需要底层TCP/IP 协议来建立 TCP 连接。建立 TCP 连接需要底层 IP 协议来寻址网络中的主机。我们知道网络层使用的 IP 协议可以帮助我们根据 IP 地址来找到目标主机,但是一台主机上可能运行着多个应用程序,如何才能与指定的应用程序通信就要通过 TCP 或 UPD 的地址也就是端口号来指定。这样就可以通过一个 Socket 实例唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路了。 

短连接:连接->传输数据->关闭连接:

传统Http是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接。

长连接:连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> …… ->关闭连接:

长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接。

什么时候用长连接,短连接?

长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况,。每个TCP连接都需要三步握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,下次处理时直接发送数据包就OK了,不用建立TCP连接。例如:数据库的连接用长连接, 如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,而且频繁的socket 创建也是对资源的浪费。

而像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一些资源。

总之,长连接和短连接的选择要视情况而定。 而我们接下来要实现的手机实时投屏效果使用的就是长连接。

二、Socket的使用:

在使用Socket时,我们会使用到ServiceSocket和Socket,ServerSocket负责绑定IP地址,启动监听端口;Socket负责发起连接操作。连接成功后,双方通过输入和输出流进行同步阻塞式通信。

1、创建TcpServerRunnable TCP服务端

1)由于Android在使用网络通讯时要放在子线程中执行,所以可以将TcpServerRunnable实现Runnable接口。

public class TcpServerRunnable implements Runnable {    @Override    public void run() {           }}

2)在执行run方法里面创建ServiceSocket,ServerSocket内部使用的是TCP协议,如果想要使用UDP协议可以使用DatagramSocket。

private boolean ServerCreate() {try {serverSocket = new ServerSocket(port, 1);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();if (listener != null) {listener.onServerClose();}return false;}return true;}

3)创建成功后,开启 while 循环监听TCP服务端是否被客户端连接;

private void ServerRun() {if (!ServerCreate()) {return;}while (true) {if (!ServerListen()) {break;}}}private boolean ServerListen() {try {socket = serverSocket.accept();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();return false;}if (listener != null) {listener.onServerConnect();}return true;}

4)当有客户端连接到服务端时,开启 while 循环,从内存中拿取bitmap(屏幕数据),组装协议数据,发送给客户端。

private void ServerRun() {if (!ServerCreate()) {return;}while (true) {if (!ServerListen()) {break;}while (ServerIsConnect()) {ServerTransmitBitmap();ServerSleep(10);}}}private final static byte[] PACKAGE_HEAD = {(byte) 0xFF, (byte) 0xCF, (byte) 0xFA, (byte) 0xBF, (byte) 0xF6, (byte) 0xAF, (byte) 0xFE, (byte) 0xFF};private void ServerTransmitBitmap() {try {DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());if (bitmap != null) {byte[] bytes = MyUtils.BitmaptoBytes(bitmap);dataOutputStream.write(PACKAGE_HEAD);dataOutputStream.writeInt(MyUtils.getScreenWidth());dataOutputStream.writeInt(MyUtils.getScreenHeight());dataOutputStream.writeInt(bytes.length);dataOutputStream.write(bytes);}dataOutputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}

当执行到dataOutputStream.flush();时,就会将数据发送给客户端,由于ServerTransmitBitmap()方法是在 while 循环里面的,所以当手机屏幕数据刷新后,重新赋值给bitmap,服务端会自动将新的bitmap再次组装发送给客户端,实现投屏实时刷新的效果。

public class TcpServerRunnable implements Runnable {    private static final String TAG = "TcpServerRunnable";    private ServerSocket serverSocket;    private Socket socket;    private int port;    private Bitmap bitmap;    public void setPort(int port) {        this.port = port;    }    public void setBitmap(Bitmap bitmap) {        this.bitmap = bitmap;    }    @Override    public void run() {        ServerRun();    }        private void ServerRun() {        if (!ServerCreate()) {            return;        }        while (true) {            if (!ServerListen()) {                break;            }            while (ServerIsConnect()) {                ServerTransmitBitmap();                ServerSleep(10);            }        }    }        private boolean ServerCreate() {        try {            serverSocket = new ServerSocket(port, 1);        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();            if (listener != null) {                listener.onServerClose();            }            return false;        }        return true;    }        private boolean ServerListen() {        try {            socket = serverSocket.accept();        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();            return false;        }        if (listener != null) {            listener.onServerConnect();        }        return true;    }        private boolean ServerIsConnect() {        return socket != null && !socket.isClosed() && socket.isConnected();    }    private final static byte[] PACKAGE_HEAD = {(byte) 0xFF, (byte) 0xCF, (byte) 0xFA, (byte) 0xBF, (byte) 0xF6, (byte) 0xAF, (byte) 0xFE, (byte) 0xFF};        private void ServerTransmitBitmap() {        try {            DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());            if (bitmap != null) {                byte[] bytes = MyUtils.BitmaptoBytes(bitmap);                dataOutputStream.write(PACKAGE_HEAD);                dataOutputStream.writeInt(MyUtils.getScreenWidth());                dataOutputStream.writeInt(MyUtils.getScreenHeight());                dataOutputStream.writeInt(bytes.length);                dataOutputStream.write(bytes);            }            dataOutputStream.flush();        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }    }    private void ServerSleep(long millis) {        try {            Thread.sleep(millis);        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }    }        public void close() {        ServerClose();    }    private void ServerClose() {        try {            if (socket != null) {                socket.close();                serverSocket.close();            }        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }        if (listener != null) {            listener.onServerClose();        }    }    private ServerListener listener;    public void setListener(ServerListener listener) {        this.listener = listener;    }    public interface ServerListener {        void onServerConnect();        void onServerClose();    }}

2、获取手机屏幕数据,并转化为bitmap

1)创建ScreenCaptureService前台服务,执行处理捕获设备屏幕的单例类ScreenCapture。

public class ScreenCaptureService extends Service {    private ScreenCapture screenCapture;    public ScreenCaptureService() {    }    @Override    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {            createNotificationChannel(); //创建通知栏,你正在录屏        }        Bundle bundle = intent.getExtras();        if (bundle != null) {            int resultCode = bundle.getInt("resultCode");            Intent data = bundle.getParcelable("resultData");            screenCapture = ScreenCapture.getInstance(this, resultCode, data);        }        screenCapture.startScreenCapture();        return START_STICKY;    }    @Override    public void onDestroy() {        super.onDestroy();        screenCapture.stopScreenCapture();    }    private void createNotificationChannel() {           }}

2)创建MediaProjection,捕获设备屏幕上的内容,并将数据转化为Bitmap,MyUtils.setBitmap(bitmap) 存储到静态变量中。

public class ScreenCapture implements ImageReader.OnImageAvailableListener{    private static final String TAG = "ScreenCapture";    private final MediaProjection mMediaProjection; // 用于捕获设备屏幕上的内容并进行录制或截图    private VirtualDisplay mVirtualDisplay;    private final ImageReader mImageReader;    private final int screen_width;    private final int screen_height;    private final int screen_density;    private static volatile ScreenCapture screenCapture;    @SuppressLint("WronGConstant")    private ScreenCapture(Context context, int resultCode, Intent data) {        MediaProjectionManager mMediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) context.getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);        mMediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);        screen_width = MyUtils.getScreenWidth();        screen_height = MyUtils.getScreenHeight();        screen_density = MyUtils.getScreenDensity();        mImageReader = ImageReader.newInstance(                screen_width,                screen_height,                PixelFORMat.RGBA_8888,                2);    }    public static ScreenCapture getInstance(Context context, int resultCode, Intent data) {        if(screenCapture == null) {            synchronized (ScreenCapture.class) {                if(screenCapture == null) {                    screenCapture = new ScreenCapture(context, resultCode, data);                }            }        }        return screenCapture;    }    public void startScreenCapture() {        if (mMediaProjection != null) {            setUpVirtualDisplay();        }    }    private void setUpVirtualDisplay() {        mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay(                "ScreenCapture",                screen_width,                screen_height,                screen_density,                DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,                mImageReader.getSurface(),                null,                null);        mImageReader.setOnImageAvailableListener(this, null);    }    public void stopScreenCapture() {        if (mVirtualDisplay != null) {            mVirtualDisplay.release();        }    }    @Override    public void onImageAvailable(ImageReader imageReader) {        try {            Image image = imageReader.acquireLatestImage();            if(image != null) {                Image.Plane[] planes = image.getPlanes();                ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();                int pixelStride = planes[0].getPixelStride();                int rowStride = planes[0].getRowStride();                int rowPadding = rowStride - pixelStride * screen_width;                Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(screen_width + rowPadding / pixelStride, screen_height, Bitmap.Config.ARGB_8888);                bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);                MyUtils.setBitmap(bitmap);                image.close();            }        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }}

对获取的屏幕Bitmap进行压缩,降低Bitmap大小,加快Socket传输速度。(非必须,不压缩也行)。创建BitmapProcessRunnable实现Runnable接口,在子线程执行bitmap压缩操作。

public class BitmapProcessRunnable implements Runnable {    private static final String TAG = "BitmapProcessRunnable";    private boolean isRun = false;    public void setRun(boolean isRun) {        this.isRun = isRun;    }    @Override    public void run() {        while (isRun) {            try {                Bitmap bitmap = MyUtils.getBitmap();                Log.i(TAG, "bitmap:" + bitmap);                if (bitmap != null) {                    bitmap = MyUtils.BitmapMatrixCompress(bitmap);                    if (listener != null) {                        listener.onProcessBitmap(bitmap);                    }                }                Thread.sleep(10);            } catch (Exception e) {                e.printStackTrace();            }        }    }    private ProcessListener listener;    public interface ProcessListener {        void onProcessBitmap(Bitmap bitmap);    }    public void setListener(ProcessListener listener) {        this.listener = listener;    }}
public static Bitmap BitmapMatrixCompress(Bitmap bitmap) {Matrix matrix = new Matrix();matrix.setScale(0.5f, 0.5f);return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);}

3、关联TCP客户端ServerFragment页面

1)在ServerFragment页面创建TcpServerRunnable(TCP服务端)和BitmapProcessRunnable(图片处理线程),当用户点击创建按钮时,调用MyUtils.ExecuteRunnable(tcpServerRunnable),执行TcpServerRunnable的run方法。

2)客户端连接TCP服务端后,在回调接口onServerConnect()里面,开启前台服务ScreenCaptureService,捕获屏幕数据,同时执行BitmapProcessRunnable的run方法,对获取到的bitmap进行压缩,压缩完成,将新bitmap赋值给TcpServerRunnable(TCP服务端)。

3)TcpServerRunnable(TCP服务端)的 while 循环里面读取到新的bitmap,进行组装bitmap协议数据,发送给客户端。

public class ServerFragment extends Fragment implements View.OnClickListener {    private static final String TAG = "ServerFragment";    private static boolean server_create = false;    private TextView server_text;    private Button create_button;    private TcpServerRunnable tcpServerRunnable; // TCP服务端    private BitmapProcessRunnable bitmapProcessRunnable; // 图片处理线程    @Override    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {        return inflater.inflate(R.layout.fragment_server, container, false);    }    @Override    public void onViewCreated(@NonNull @NotNull View view, @Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable Bundle savedInstanceState) {        super.onViewCreated(view, savedInstanceState);        server_text = view.findViewById(R.id.server_text);        server_text.setText(MyUtils.getLocalAddress());        create_button = view.findViewById(R.id.create_button);        create_button.setOnClickListener(this);        bitmapProcessRunnable = new BitmapProcessRunnable();        bitmapProcessRunnable.setListener(bitmapProcessListener);        tcpServerRunnable = new TcpServerRunnable();        tcpServerRunnable.setPort(MyUtils.tcpSocketPort);        tcpServerRunnable.setListener(tcpServerListener);    }    @Override    public void onClick(View view) {        if (view.getId() == R.id.create_button) {            if (!server_create) {                server_create = true;                MyUtils.ExecuteRunnable(tcpServerRunnable);                create_button.setText("关闭");            } else {                server_create = false;                tcpServerRunnable.close();                create_button.setText("创建");            }        }    }    @Override    public void onDestroy() {        super.onDestroy();        tcpServerRunnable.close();    }    TcpServerRunnable.ServerListener tcpServerListener = new TcpServerRunnable.ServerListener() {        @Override        public void onServerConnect() {            bitmapProcessRunnable.setRun(true);            // 压缩图片            MyUtils.ExecuteRunnable(bitmapProcessRunnable);            Bundle bundle = new Bundle();            Intent start = new Intent(getActivity(), ScreenCaptureService.class);            bundle.putInt("resultCode", MyUtils.getResultCode());            bundle.putParcelable("resultData", MyUtils.getResultData());            start.putExtras(bundle);            // 启动投屏服务            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {                getActivity().startForegroundService(start);            } else {                getActivity().startService(start);            }        }        @Override        public void onServerClose() {            bitmapProcessRunnable.setRun(false);            Intent stop = new Intent(getActivity(), ScreenCaptureService.class);            getActivity().stopService(stop);        }    };    BitmapProcessRunnable.ProcessListener bitmapProcessListener = new BitmapProcessRunnable.ProcessListener() {        @Override        public void onProcessBitmap(Bitmap bitmap) {            // 将压缩后的图片传给tcpServer,tcpServer发送给客户端            tcpServerRunnable.setBitmap(bitmap);        }    };}

4、创建TcpClientRunnable TCP客户端

1)同样在子线程中开启连接TCP服务端,这里需要知道服务端的IP地址和端口号。

@Overridepublic void run() {ClientRun();}private void ClientRun() {if (!ClientConnect()) {return;}}private boolean ClientConnect() {try {socket = new Socket(ip, port);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();return false;}if (listener != null) {listener.onClientConnect();}return true;}

2)连接成功后,开启 while 循环,接收服务端发送过来的bitmap数据,赋值给静态变量MyUtils.setBitmap()。

private void ClientRun() {if (!ClientConnect()) {return;}while (true) {while (ClientIsConnect()) {ClientReceiveBitmap();ClientSleep(10);}}}private void ClientReceiveBitmap() {try {Log.i(TAG,"循环读取服务端传过来的投屏Bitmap");InputStream inputStream = socket.getInputStream();boolean isHead = true;for (byte b : PACKAGE_HEAD) {byte head = (byte) inputStream.read();if (head != b) {isHead = false;break;}}if (isHead) {DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);int width = dataInputStream.readInt();int height = dataInputStream.readInt();int len = dataInputStream.readInt();byte[] bytes = new byte[len];dataInputStream.readFully(bytes, 0, len);Bitmap bitmap = MyUtils.BytestoBitmap(bytes);if (bitmap != null && width != 0 && height != 0) {if (listener != null) {listener.onClientReceiveBitmap(bitmap, width, height);}}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}

5、客户端创建显示投屏的DisplayActivity

1)DisplayActivity通过自定义DisplayView来实时显示投屏数据;

public class DisplayActivity extends AppCompatActivity {    private static final String TAG = "DisplayActivity";    private DisplayView displayView;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_display);        initView();    }    private void initView() {        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);        displayView = findViewById(R.id.displayView);        displayView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {            @Override            public void onGlobalLayout() {                displayView.setViewWidth(displayView.getWidth());                displayView.setViewHeight(displayView.getHeight());                displayView.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);            }        });    }}

2)DisplayView继承自SurfaceView,并实现Runnable接口,当DisplayView添加到Activity后,Surface第一次被创建时回调到void surfaceCreated(),然后在surfaceCreated方法里面启动自己的run方法,循环的将bitmap绘制到页面上。

public class DisplayView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,  Runnable{    private static final String TAG = "DisplayView";    private int viewWidth;    private int viewHeight;    private Bitmap bitmap;    private int width;    private int height;    private SurfaceHolder surfaceHolder;    private boolean isDraw = false;    public DisplayView(Context context) {        super(context);        initView();    }    public DisplayView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        initView();    }    public DisplayView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        initView();    }    private void initView() {        surfaceHolder = getHolder();        surfaceHolder.addCallback(this);        surfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);        setZOrderMediaOverlay(true);    }    @Override    public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {        isDraw = true;        MyUtils.ExecuteRunnable(this);    }    @Override    public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {    }    @Override    public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder) {        isDraw = false;    }    @Override    public void run() {        while (isDraw) {            try {                drawBitmap();                Thread.sleep(10);            } catch (Exception e) {                e.printStackTrace();            }        }    }    public void drawBitmap() {        canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();        if (canvas != null) {            bitmap = getBitmap();            if (bitmap != null) {                canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);                Rect rect = new Rect(0, 0, viewWidth, viewHeight);                canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, null);            }            surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);        }    }    public Bitmap getBitmap() {        // return bitmap;        return MyUtils.getShowBitmap();    }    public void setBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height) {        this.bitmap = bitmap;        this.width = width;        this.height = height;    }    public void setViewWidth(int width) {        this.viewWidth = width;    }    public void setViewHeight(int height) {        this.viewHeight = height;    }}

6、关联TCP客户端ClientFragment页面

1)在ClientFragment页面创建TcpClientRunnable(TCP客户端端)当用户输入服务端IP地址,点击连接按钮时,调用MyUtils.ExecuteRunnable(tcpClientRunnable),执行TcpClientRunnable的run方法。

2)客户端连接TCP服务端后,在回调接口onClientConnect()里面,开启DisplayActivity,DisplayView创建,等待bitmap写入MyUtils.setBitmap,循环的将bitmap绘制到页面上。

3)当客户端接收到服务端发送过来的投屏bitmap时,回调到onClientReceiveBitmap(),将bitmap设置到静态变量里面MyUtils.setBitmap(bitmap, width, height)。

public class ClientFragment extends Fragment implements View.OnClickListener {    private static final String TAG = "ClientFragment";    private static boolean client_connect = false;    private TextView client_edit;    private Button connect_button;    private TcpClientRunnable tcpClientRunnable;    @Override    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {        return inflater.inflate(R.layout.fragment_client, container, false);    }    @Override    public void onViewCreated(@NonNull @NotNull View view, @Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable Bundle savedInstanceState) {        super.onViewCreated(view, savedInstanceState);        client_edit = view.findViewById(R.id.client_edit);        client_edit.setText(MyUtils.getLocalIp());        connect_button = view.findViewById(R.id.connect_button);        connect_button.setOnClickListener(this);        tcpClientRunnable = new TcpClientRunnable();        tcpClientRunnable.setPort(MyUtils.tcpSocketPort);        tcpClientRunnable.setListener(tcpClientListener);    }    @Override    public void onClick(View view) {        if (view.getId() == R.id.connect_button) {            if (client_edit.getText().toString().trim().length() == 0) {                Toast.makeText(getActivity(), "请输入服务端IP", Toast.LENGTH_SHORT).show();            } else {                if (!client_connect) {                    client_connect = true;                    tcpClientRunnable.setIp(client_edit.getText().toString().trim());                    MyUtils.ExecuteRunnable(tcpClientRunnable);                    client_edit.setText(MyUtils.getLocalIp());                    client_edit.setEnabled(false);                    connect_button.setText("断开");                } else {                    client_connect = false;                    tcpClientRunnable.close();                    client_edit.setText(client_edit.getText().toString().trim());                    client_edit.setEnabled(true);                    connect_button.setText("连接");                }            }        }    }    @Override    public void onDestroy() {        super.onDestroy();        tcpClientRunnable.close();    }    TcpClientRunnable.ClientListener tcpClientListener = new TcpClientRunnable.ClientListener() {        @Override        public void onClientConnect() {            Log.i(TAG,"TCP连接成功,跳转DisplayActivity");            Intent intent = new Intent(getActivity(), DisplayActivity.class);            startActivity(intent);        }        @Override        public void onClientClose() {            ToastUtils.showShort("TCP连接断开!");        }        @Override        public void onClientReceiveBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height) {            MyUtils.setBitmap(bitmap, width, height);        }    };}

至此,通过Socket实现的手机局域网投屏软件完成。

来源地址:https://blog.csdn.net/sziitjin/article/details/132240113

--结束END--

本文标题: Android Socket使用TCP协议实现手机投屏

本文链接: https://lsjlt.com/news/396544.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • Android Socket使用TCP协议实现手机投屏
    本节主要通过实战来了解Socket在TCP/IP协议中充当的是一个什么角色,有什么作用。通过Socket使用TCP协议实现局域网内手机A充当服务端,手机B充当客户端,手机B连接手机A,手机A获取屏幕数据转化为Bitmap,通过Socket传...
    99+
    2023-09-06
    tcp/ip Socket
  • 在c#中使用Socket实现一个tcp协议
    这篇文章给大家介绍在c#中使用Socket实现一个tcp协议,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。一、概述UDP和TCP是网络通讯常用的两个传输协议,C#一般可以通过Socket来实现UDP和TCP通讯,由于....
    99+
    2023-06-06
  • python用socket实现协议TCP长连接框架
    “ 使用python实现协议中常见的TCP长连接框架。” 分析多了协议就会发现,很多的应用,特别是游戏类和IM类应用,它们的协议会使用长连接的方式,...
    99+
    2024-04-02
  • python如何使用socket实现TCP协议长连接框架
    这篇文章主要介绍了python如何使用socket实现TCP协议长连接框架,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。分析多了协议就会发现,很多的应用,特别是游戏类和IM类...
    99+
    2023-06-29
  • Android编程使用HTTP协议与TCP协议实现上传文件的方法
    本文实例讲述了Android编程使用HTTP协议与TCP协议实现上传文件的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: Android上传文件有两种方式,第一种是基于Http协议的H...
    99+
    2022-06-06
    HTTP 方法 上传文件 tcp协议 http协议 Android
  • python中怎么用socket实现协议TCP长连接框架
    这篇文章主要介绍“python中怎么用socket实现协议TCP长连接框架”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“python中怎么用socket实现协议TCP长连接框架”文章能帮助大家解决问...
    99+
    2023-06-29
  • Python使用 TCP协议实现智能聊天机器人功能
    编写聊天程序的服务端代码和客户端代码。完成后,先启动服务端代码,然 后启动客户端程序输人问题,服务端可以返回相应的答案。要求服务端代码具 有一定的智能,能够根据不完整的问题识别客户端...
    99+
    2024-04-02
  • .NET编程——利用C#实现TCP协议的异步通信Socket套接字(WinForm)
    本文将介绍利用基于TCP通信协议的Socket实现服务器与客户端之间的数据传输。 目录 前言 计算机通信 创建服务器 服务器通信 创建客户端 客户端通信 前言         TCP/IP(Transmission Control Pr...
    99+
    2023-09-04
    tcp/ip c# mysql 服务器
  • 如何使用linux shell 脚本实现tcp/upd协议通讯
    本篇内容主要讲解“如何使用linux shell 脚本实现tcp/upd协议通讯”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何使用linux shell 脚本实现tcp/upd协议通讯”吧!...
    99+
    2023-06-09
  • 使用 Java 类 实现Http协议
    目录Java实现Http协议一、协议请求的定义二、响应协议的定义三、编码常量定义四、客户端的实现五、服务端的实现六、ProtocolUtils工具类的实现七、ByteUtils类的实...
    99+
    2024-04-02
  • java如何利用socket通信实现Modbus-RTU通信协议
    小编给大家分享一下java如何利用socket通信实现Modbus-RTU通信协议,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!ModbusModbus是一种串行...
    99+
    2023-06-14
  • linux shell 脚本实现tcp/upd协议通讯(重定向应用)
    前几天发了重定向以及管道相关使用方法,今天这里发些很有趣的例子。通过重定向实现基于tcp/udp协议的软件通讯。 linux 设备里面有个比较特殊的文件: /dev/[tcp|upd]/host/port ...
    99+
    2022-06-04
    脚本 重定向 协议
  • android如何实现视频截屏&手机录屏
    这篇文章主要介绍android如何实现视频截屏&手机录屏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!问题在android中有时候我们需要对屏幕进行截屏操作,单一的截屏操作好解决可以通过activity的顶层...
    99+
    2023-05-30
    android
  • 为何Win10 的 Android 应用投屏功能仅限于三星手机
    为何Win10 的 Android 应用投屏功能仅限于三星手机?随着 Windows 10 2020 年 5 月更新的推出,微软推出了对 “托管应用”的...
    99+
    2022-06-07
    win10 三星手机 三星 win 手机 Android
  • 实现统计 android手机 CPU使用
    1 # -*- coding:utf-8 -*- 2 ''' 3 Created on Sep 10, 2018 4 5 @author: SaShuangYiBing 6 ''' 7 import subprocess...
    99+
    2023-01-30
    手机 android CPU
  • java利用socket通信实现Modbus-RTU通信协议的示例代码
    Modbus Modbus是一种串行通信协议。Modbus 一个工业上常用的通讯协议、一种通讯约定。Modbus协议包括RTU、ASCII、TCP。其中MODBUS-RTU最常用,...
    99+
    2024-04-02
  • 使用UDP协议实现—翻译服务器
    目录 前言 1.设计思路: 2.词库设计 3.设计客户端 4.设计服务端 5.编译客户端和服务端 6.测试结果 7.总结 前言         上一篇文章中,我们使用UDP协议编码完成了一个简单的服务器,实现数据通信,服务器设计出来后...
    99+
    2023-08-31
    udp 网络协议 网络
  • Android使用http协议与服务器通信的实例
    网上介绍Android上http通信的文章很多,不过大部分只给出了实现代码的片段,一些注意事项和如何设计一个合理的类用来处理所有的http请求以及返回结果,一般都不会提及。因此...
    99+
    2022-06-06
    HTTP 服务器 通信 http协议 Android
  • 使用gonet实现简单的redis通信协议
     图解redis通信协议 请求协议: 请求协议一般格式: *<参数数量> CR LF $<参数 1 的字节数量> CR LF <参数 1 的数据&...
    99+
    2024-04-02
  • 如何使用C#基于Socket的TCP通信实现聊天室
    这篇文章给大家分享的是有关如何使用C#基于Socket的TCP通信实现聊天室的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。具体内容如下一.Socket(套接字)通信概念套接字(socket)是通信的基石,用于描述...
    99+
    2023-06-29
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作