目录前言一、如何实现1、计算边框大小2、计算缩放大小3、逆运算视频宽高二、完整代码三、使用示例总结前言 一般情况下播放视频时不需要旋转,但是如果是移动端录制的视频有时会出现rotat
一般情况下播放视频时不需要旋转,但是如果是移动端录制的视频有时会出现rotate参数,且视频宽高也是互换的,如果直接渲染则会出现视频90度倒转的问题。所以渲染视频时需要获取包的metadata中的rotate参数,计算出旋转角度,按照旋转角度渲染视频才能显示正常的画面。
sdl支持旋转渲染使用SDL_RenderCopyEx设置旋转角度即可旋转画面,但是直接设置之后显示的画面位置是异常的,尤其时旋转非直角角度后画面大小会大一些,所以需要对旋转后的画面的位置以及大小进行一些处理。
计算旋转后的边框大小。知道视频画面宽高和旋转角度,根据三角函数即可计算出边框大小,这里就没必要具体说明了。
边框宽=视频高∗sinθ+视频宽∗cosθ
边框高=视频高∗cosθ+视频宽∗sinθ
示例代码:
//srcRect为视频区域,angle为旋转角度
const double PI = 3.1415926535897935384626;
//角度转弧度,用于三角函数计算。
double theta = PI / 180.0 * angle;
//计算旋转后的边框大小,+0.5四舍五入
int width = srcRect->h * fabs(sin(theta) )+ srcRect->w * fabs(cos(theta)) + 0.5;
int height = srcRect->h * fabs(cos(theta)) + srcRect->w * fabs(sin(theta)) + 0.5;
边框宽=边框宽∗缩放比
边框高=边框高∗缩放比
代码示例:
//边框的宽高比
double srcBorderRatio = (double)width / height;
//目标区域的宽高比
double dstRatio = (double)dstRect->w / dstRect->h;
//计算边框缩放到目标区域的大小
int zoomWidth;
int zoomHeight;
if (srcBorderRatio > dstRatio)
{
zoomWidth = dstRect->w;
zoomHeight = dstRect->w / srcBorderRatio;
}
else
{
zoomWidth = dstRect->h * srcBorderRatio;
zoomHeight = dstRect->h;
}
视频高=边框宽/(sinθ+视频宽高比∗cosθ)
视频宽=视频高∗视频宽高比
代码示例:
//视频的宽高比
double srcRatio = (double)srcRect->w / srcRect->h;
//通过缩放后的边框计算还原的图像大小
targetRect.h = (double)zoomWidth / (fabs(sin(theta) )+ srcRatio * fabs(cos(theta)));
targetRect.w = targetRect.h * srcRatio;
targetRect.x = (dstRect->w- targetRect.w ) / 2;
targetRect.y = (dstRect->h- targetRect.h ) / 2;
/// <summary>
/// 计算旋转的矩形大小
/// </summary>
/// <param name="src">原图像区域</param>
/// <param name="dst">目标区域</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns></returns>
static SDL_Rect getRotateRect(SDL_Rect *srcRect, SDL_Rect* dstRect,double angle) {
SDL_Rect targetRect;
const double PI = 3.1415926535897935384626;
double theta = PI / 180.0 * angle;
//计算旋转后的边框大小
int width = srcRect->h * fabs(sin(theta) )+ srcRect->w * fabs(cos(theta)) + 0.5;
int height = srcRect->h * fabs(cos(theta)) + srcRect->w * fabs(sin(theta)) + 0.5;
double srcRatio = (double)srcRect->w / srcRect->h;
double srcBorderRatio = (double)width / height;
double dstRatio = (double)dstRect->w / dstRect->h;
//计算边框缩放到目标区域的大小
int zoomWidth;
int zoomHeight;
if (srcBorderRatio > dstRatio)
{
zoomWidth = dstRect->w;
zoomHeight = dstRect->w / srcBorderRatio;
}
else
{
zoomWidth = dstRect->h * srcBorderRatio;
zoomHeight = dstRect->h;
}
//通过缩放后的边框计算还原的图像大小
targetRect.h = (double)zoomWidth / (fabs(sin(theta) )+ srcRatio * fabs(cos(theta)));
targetRect.w = targetRect.h * srcRatio;
targetRect.x = (dstRect->w- targetRect.w ) / 2;
targetRect.y = (dstRect->h- targetRect.h ) / 2;
return targetRect;
}
只展示渲染部分,初始化及获取视频略。
//窗口区域
sdlRect.x = 0;
sdlRect.y = 0;
sdlRect.w = video->screen_w;
sdlRect.h = video->screen_h;
//视频区域
sdlRect2.x = 0;
sdlRect2.y = 0;
sdlRect2.w = video->decoder.codecContext->width;
sdlRect2.h = video->decoder.codecContext->height;
//渲染到sdl窗口
SDL_RenderClear(video->sdlRenderer);
SDL_UpdateYUVTexture(video->sdlTexture, &sdlRect2, dst_data[0], dst_linesize[0], dst_data[1], dst_linesize[1], dst_data[2], dst_linesize[2]);
if (video->angle == 0)
SDL_RenderCopy(video->sdlRenderer, video->sdlTexture, NULL, &sdlRect);
else
//当旋转角度不为0时使用SDL_RenderCopyEx渲染
{
SDL_Rect sdlRect3;
//计算旋转后的目标区域
sdlRect3= getRotateRect(&sdlRect2,&sdlRect,video->angle);
SDL_RenderCopyEx(video->sdlRenderer, video->sdlTexture, NULL
, &sdlRect3, video->angle, 0, SDL_FLIP_NONE);
}
SDL_RenderPresent(video->sdlRenderer);
效果预览:
1、mp4 metadata-rotate为270,未处理旋转的情况:
2、旋转270度后
3、自定义旋转角度
以上就是今天要讲的内容,做音视频开发过程中还是比较少遇到需要旋转视频的场景的,笔者也是测试播放器的时候,无意中发现自己手机的视频播放时画面倒转了,经过一番探究才了解到播放视频时需要处理rotate信息,于是实现了sdl渲染带旋转参数的视频,顺带也支持任意角度旋转。
到此这篇关于c++ sdl实现渲染旋转视频的方法分享的文章就介绍到这了,更多相关sdl渲染旋转视频内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: C++sdl实现渲染旋转视频的方法分享
本文链接: https://lsjlt.com/news/175052.html(转载时请注明来源链接)
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