目录一、Application是什么?二、Application类的方法1、onCreate()方法2、onConfigurationChanged(Configuration ne
Application类在每一次开发当中是我们都会遇到的,每一个APP都会有一个Application实例,它拥有和APP一样长的生命周期,Application和APP一起“同生共死”;
我们今天就来讲解下,加强下基础和内功,让自己更有自信;
继承自 ContextWarpper 类
public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 {
...
...
}
public void onCreate() {
}
注意:
共享数据只在应用程序的生命周期内有效,当该应用程序被杀死,这些数据也会被清空,所以只能存储一些具备 临时性的共享数据
请不要执行耗时操作,否则会拖慢应用程序启动速度;
重写此方法可以监听APP一些配置信息的改变事件(如屏幕旋转等);
当配置信息改变的时候会调用这个方法;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
...
}
});
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
// Android系统会根据当前内存使用的情况,传入对应的级别
// 下面以清除缓存为例子介绍
super.onTrimMemory(level);
. if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) {
mPendingRequests.clear();
mBitmapHolderCache.evictAll();
mBitmapCache.evictAll();
}
});
这两个方法用于注册或者注销对APP内所有Activity的生命周期监听;
当APP内Activity的生命周期发生变化的时候就会调用ActivityLifecycleCallbacks里面的方法:
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
Log.e(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
Log.e(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
Log.e(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
Log.e(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
Log.e(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
Log.e(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName());
}
});
查看log打印的情况如下:
onActivityPaused: MainActivity
onActivityStopped: MainActivity
onActivityStarted: MainActivity
onActivityResumed: MainActivity
注册和注销 ComponentCallbacks2回调接口
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
(1)继承Application
public class MyApplication extends Application{
private String value;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 初始化全局变量
setValue(VALUE);
}
public void setValue(String value){
this.value = value;
}
public String getValue(){
return value;
}
}
注意:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了;
(2)在ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application
<application
android:name="MyApplication">
</application>
(3)使用自定义的Application类实例
private MyApplication app;
// 只需要调用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以获得一个Application对象
app = (MyApplication) getApplication();
// 然后再得到相应的成员变量 或方法 即可
app.getValue();
每个Android App运行时,会首先自动创建Application 类并实例化 Application 对象,且只有一个即 Application类 是单例模式(singleton)类;
即不同的组件(如Activity、Service)都可获得Application对象且都是同一个对象;
Application 对象的生命周期是整个程序中最长的,即等于Android App的生命周期;
以上就是Android Application的使用全面解析的详细内容,更多关于Android Application使用解析的资料请关注编程网其它相关文章!
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本文标题: AndroidApplication的使用全面解析
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