目录?实践过程Color Tint-表示颜色过度Sprite Swap-表示精灵过度Animation-动画?实践过程 为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英
为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。
创建Button按钮很简单,在Hierachy面板中直接右键找到UI-Button即可。创建后我们可以看到Button其实就是挂载了一个Image组件一个Button组件,顺便携带一个Text子物体。
其中Image组件的属性,小空之间有单独介绍过,在这不赘述了。我们详细看Button组件中的内容,注意,所有参数是运行时生效。
Interactable:表示是否可交互,取消勾选Button就不能触发点击了,并且设置的颜色或精灵等都不会生效。
Transition:设置Button的过度效果,有四个设置选项(下方有图,重点属性)无、颜色过度、精灵图切换过度、动画过度。
需要点击【Auto Generate Animation】创建动画控制器,然后给上面的这几个动画文件录制动画(如缩放等)
Visualize:是否可视化。打开后会在Scene中显示出每个UI控件之间的辅助顺序,和Gizmos辅助很相似,但不受Gizmos控制。
Navigation :控件间导航,一般我们设置为None,该属性控制焦点自动为下一个,比如多个按钮,并且你没在看是范围内,虽然无法鼠标点击但是可以键盘空格键触发。
On Click() :给按钮添加响应事件(将脚本挂载在该Button上,拖拽Button到这,即可从下拉中找到脚本中public类型的方法,指定就表示点击触发该方法),除了这还有代码动态添加的方式(下方详细)。 还有图中的Runtime Only表示运行后才会响应事件,还有两个选项,一个是off从不响应,一个是Editor And Runtime表示即使没运行也能响应,默认即可。
public class TestClick : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Button btn = gameObject.GetComponent<Button>();
//添加事件写法一-只能添加方法名 无法传递参数
// btn.onClick.AddListener(methodA);
//添加事件写法二 -可以传递参数
// btn.onClick.AddListener(delegate { methodB(); });
// btn.onClick.AddListener(() => { methodA();});
//方式一添加多个方法
// btn.onClick.AddListener(methodA);
// btn.onClick.AddListener(methodB);
//方式二添加多个方法
// btn.onClick.AddListener(method);
//下方是简易封装的一种写法,和Android中的类似
List<string> btnsName = new List<string>();
btnsName.Add("想要添加事件的");
btnsName.Add("场景中");
btnsName.Add("按钮的名字");
foreach (string btnName in btnsName)
{
GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);
Button btnTemp = btnObj.GetComponent<Button>();
btnTemp.onClick.AddListener(delegate() { this.OnClick(btnObj); });
//或者:
//btnTemp.onClick.AddListener(() => { OnClick(btnObj); });
}
}
public void OnClick(GameObject sender)
{
switch (sender.name)
{
case "想要添加事件的":
Debug.Log("想要添加事件的");
break;
case "场景中":
Debug.Log("场景中");
break;
case "按钮的名字":
Debug.Log("按钮的名字");
break;
default:
Debug.Log("none");
break;
}
}
private void method()
{
methodA();
methodB();
}
private void methodA(String param)
{
Debug.Log("事件A-方法A-携带参数" + param);
}
private void methodA()
{
Debug.Log("事件A-方法A");
}
private void methodB()
{
Debug.Log("事件B-方法B");
}
}
以上就是Unity技术手册之Button按钮使用实例详解的详细内容,更多关于Unity技术Button按钮的资料请关注编程网其它相关文章!
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本文标题: Unity技术手册之Button按钮使用实例详解
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