目录1.使用Drawable对象2.Bitmap和BitmapFactory2.1 例子2.2 额外知识点(assets)2.3 代码更严谨3.Android9新增的ImageDec
所谓游戏,本质就是提供更逼真的、能模拟某种环境的用户界面,并根据某种规则来响应用户操作。为了提供更逼真的用户界面,需要借助于图形、图像处理。
从广义的角度来看,Android应用中的图片不仅包括*.png、*.jpg、 *.gif等各种格式的位图,也包括使用XML资源文件定义的各种Drawable对象。
为Android应用增加了Drawable资源之后,Android SDK会为这份资源在R清单文件中创建一个索引项:R.drawable.file_name。
获取方式:
需要指出的是,R.drawable.file_name是一个int类型的常量,它只代表Drawable对象的ID,如果Java程序中需要获取实际的Drawable对象,则可调用Resources的getDrawable (int id)方法来实现。
Bitmap代表一个位图,BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象。
两者之间的转换:
//把一个Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable (bitmap) ;
如果需要获取BitmapDrawable所包装的Bitmap对象,则可调用BitmapDrawable的getBitmap ()方法,如下面的代码所示:
//获取BitmapDrawable所包装的Bitmap 对象
Bitmap bitmap = drawable.getBitmap();
新建Bitmap对象的一些方法:
Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看 :枚举变量
public static final Bitmap.Config ALPHA_8
public static final Bitmap.Config ARGB_4444
public static final Bitmap.Config ARGB_8888
public static final Bitmap.Config RGB_565
BitmapFactory是一个工具类,它提供了大量的方法,这些方法可用于从不同的数据源来解析、创建Bitmap对象。BitmapFactory包含了如下方法。
对于创建而言,对应的就是回收了。如果系统不停的去解析、创建Bitmap对象,可能由于创建的Bitmap所占用的内存还没回收,而导致OOM。
如果Android应用需要访问其他存储路径(比如SD卡)里的图片,那么都需要借助于BitmapFactory来解析、创建Bitmap对象。
下面开发一个查看/assets/目录下图片的图片查看器,当用户单击该按钮时程序会自动去搜寻/assets/目录下的下—张图片。此处不再给出界面布局代码,该程序的代码如下。
public class Test4Activity extends Activity {
String[] images = null;
AssetManager assets = null;
int currentImg = 0;
private ImageView image;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test4_acitvity);
image = findViewById(R.id.test4_iv);
Button next = findViewById(R.id.test4_bt_next);
try {
assets = getAssets();
//获取assets目录目录下的所有文件
images =assets.list("");
} catch (ioException e) {
e.printStackTrace();
}
//按钮事件
next.setOnClickListener(view -> {
//如果发生数组越界
if(currentImg >= images.length){
currentImg = 0;
}
//找到下一个图片文件
while (!images[currentImg].endsWith(".png")&&!images[currentImg].endsWith(".jpg")
&&!images[currentImg].endsWith(".gif")){
currentImg++;
//如果已经发生了数组越界
if(currentImg >= images.length){
currentImg = 0;
}
}
InputStream assetFile = null;
try {
//打开指定资源对应的输入流
assetFile = assets.open(images[currentImg++]);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) image.getDrawable();
//如果图片还未回收,先强制回收该图片
if(bitmapDrawable != null&&!bitmapDrawable.getBitmap().isRecycled()){
bitmapDrawable.getBitmap().recycle();
}
//改变ImageView显示图片
//调用了BitmapFactory从指定输入流解析并创建Bitmap
image.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(assetFile));
});
}
}
系统为每一个新设计的程序提供了/assets文件夹,这个文件夹保存的文件能够打包在程序里。
/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。假设使用/assets下的文件,须要指定文件的路径和文件名称。怎样访问/assets下的内容?
例如,假设在assets目录下有一个名称为filename的文件,那么就可以使用以下代码来访问它:
AssetManager assset= getAssets();
InputStream is = assset.open("filename");
1.发现这代码一点黄色都没有,证明很严谨。
注意为什么button放在了里面,而imageView放在了外面。
将button放在外面会有Field can be converted to a local variable的警告,意思是检测到这个变量可以使用局部变量替换,建议删除并写成局部变量。就是其他地方也没有使用到它,没有必要声明成成员变量。
2.设计到数组访问,一定要防止其数组越界。上面还搞了两个。
assetFile = assets.open(images[currentImg++]);
此时进入到open的必定是图片资源的name,用了之后currentImg自加,探索下一个图片。第一个防止其数组越界的判断就是防这里的;第二是对应着判断不是图片资源的++。但是这个代码还有问题:假如里面有资源,但是都不是图片资源。那就会进入死循环
3.在显示图片之前,一定要释放之前的Bitmap,以免OOM
释放的判断的条件是使用Bitmap的封装类。
Android 9 引入了 ImageDecoder、OnHanderDecodedListener 等api,提供了更强大的图片解码支持,可以解码png、jpeg等静态图片和gif、WEBp等动画图片。另外。还新增了支持HEIF格式:
HEIF格式:这种压缩格式据有超高的压缩比例,相比JPEG,可以压缩到其一半大小,而且可以保证其近似的图片质量。
当使用 ImageDecoder 解码gif、webp等动画图片时,会返回一个AnimatedImageDrawable对象,调用AnimatedImageDrawable对象的start()方法即可开始执行动画。
ImageDecoder 解码图片的方式:
在第二步时,可以额外传入一个OnHanderDecodedListener参数,该参数代表了监听器,该监听器要实现一个 onHanderDecoded(ImageDecoder,ImageInfo,Source)方法,可以对ImageDecoder进行额外的设置,也可以通过 ImageInfo 获取被解码图片的信息。
public class Test5Activity extends AppCompatActivity {
//说白了只有api 28 之后的才进的来
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test5);
//获取对象
TextView textView = findViewById(R.id.test5_tv);
ImageView imageView = findViewById(R.id.test5_iv);
//创建 imageDecoder.Source对象
//第一步:
ImageDecoder.Source source = ImageDecoder.createSource(getResources(),R.drawable.viewgif);
try {
//第二步:执行decodeDrawable()方法获取Drawable对象
@SuppressLint({"WrongThread", "SetTextI18n"})
Drawable drawable = ImageDecoder.decodeDrawable(source,(decoder, info, s) ->{
//通过 info 参数获取被解码图片的信息
textView.setText("图片的原始宽度:"+info.getSize().getWidth()+
"\n"+"图片原始宽高"+info.getSize().getHeight());
//设置图片解码之后的缩放大小
decoder.setTargetSize(600,580);
});
imageView.setImageDrawable(drawable);
//如果drawable 是AnimatedImageDrawable的实例,则执行动画
if(drawable instanceof AnimatedImageDrawable){
((AnimatedImageDrawable) drawable).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
与传统的BitmapFactory相比,ImageDecoder 甚至可以解码包含不完整或错误的图片,如果希望显示ImageDecoder解码出错之前的部分图片,则可通过为 ImageDecoder没置OnPartialImageListener监听器来实现。例如如下代码片段:
//先用Lambda 表达式作为OnHeaderDecodeListener监听器
Drawable drawable = ImageDecoder.decodeDrawable(source,(decoder, info, s) ->{
//为ImageDecoder 设置 OnPartialImageListener 监听器(Lambda 表达式)
decoder.setOnPartialImageListener(e->{
....
//return true 表明即使不能完整地解码全部图片也返回Drawable或Bitmap
return true;
});
});
到此这篇关于Android自定义视图中图片的处理的文章就介绍到这了,更多相关Android图片内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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本文标题: Android自定义视图中图片的处理
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