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目录这是编辑器第一章 JAVA写文本编辑器(一) ,需要的同学了解一下。 这一章我们来处理一下JMenuBar里的item的事件响应,首先从最简单的item关于开始。 为什么说这个简
这是编辑器第一章 JAVA写文本编辑器(一) ,需要的同学了解一下。
这一章我们来处理一下JMenuBar里的item的事件响应,首先从最简单的item关于开始。
为什么说这个简单,因为它需要完成的功能很少,只是出来一个对话框或者窗口,然后显示一个文字。
首先,我们按照执行软件的顺序来写代码,我们点击menu,会弹出里面的子项item。然后当我们点击item的时候,会弹出新的窗口。注意:弹出item是menu自己做好的,但是当我们点击item是没有响应的,因为这里需要我们给他设置监听器来执行事件才行:
主窗口implements 接口ActionListener
public class test5 extends JFrame implements ActionListener{}
要Override函数actionPerfORMed
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
其实我们这里也可以用ItemListener用于捕获带有item的组件产生的事件,而ActionListener是所有监听器的父类,可以监听到所有的事件,由于担心还会有其他的事件需要监听,所以就直接用 ActionListener 了,这样用也是可以的。
接下来我们需要对item们添加监听器:
public void initListener() {
item_new.addActionListener(this);
item_open.addActionListener(this);
item_save.addActionListener(this);
item_exit.addActionListener(this);
item_undo.addActionListener(this);
item_cut.addActionListener(this);
item_copy.addActionListener(this);
item_stick.addActionListener(this);
item_delete.addActionListener(this);
item_Word_format.addActionListener(this);
item_about.addActionListener(this);
}
主窗口的构造函数:
public test5() {
initMenuBar();
initEditArea();
initListener();
this.setJMenuBar(menuBar);
this.setSize(800,600);
this.add(scroll_bar);
this.setTitle("自定义文本编辑器");
this.setVisible(true);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
我们对控件添加监听器之后,是可以成功捕获事件的(如点击、双击、鼠标左键下压、抬起、拖动等等),但是对于事件的处理方法,要写在哪里呢?我们需要写在接口的抽象方法里。
顺便提一下:接口是跟类很像的结构,只有变量和抽象方法。可以说跟抽象类很像,两者都不能被实例化(new)。两者都能被继承(extends、implements),但是效果不同,抽象类的最终目标是为实例化而服务的,而接口是用于将对象的共同行为抽出来使用的。
下面我们给item_about添加处理事件:
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == item_about) {
new about_Window();
}
}
OK,我们添加好了监听器和事件,事件要求弹出一个窗口(窗口有标题,有提示语,有按钮),所以我们要做一个窗口类,然后将他new出来就可以了。
我们在包里创建一个类,下面我直接贴代码了,因为这里比较简单:
public class about_Window extends JFrame{
private JButton btn_ok;
private JLabel about_label;
private JPanel panel ;
private BoxLayout boxlayout;
public about_Window() {
panel = new JPanel();
boxlayout = new BoxLayout(panel,BoxLayout.Y_AXIS);
panel.setLayout(boxlayout);
btn_ok = new JButton("OK");
btn_ok.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT);
about_label = new JLabel("不懂用记事本?找我啊 ! ");
about_label.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT);
panel.add(about_label);
panel.add(btn_ok);
this.add(panel);
this.setSize(300,200);
this.setTitle("关于");
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
btn_ok.addActionListener(e->{
this.dispose();
});
}
}
可以看到,我们直接在窗口的构造函数里写好,然后再主窗口的事件监听里实例化这个窗口,这样就可以出来点击打开窗口的效果了。
总结一下这章:一、从用户的角度去分析软件的步骤,点击item然后弹出窗口,然后根据这个思路去写代码。二、通过继承接口,添加监听器,重写监听方法,来处理事件。三、重新写一个窗口,等待主窗口的实例化操作。
总结
到此这篇关于用JAVA写文本编辑器的文章就介绍到这了,更多相关JAVA写文本编辑器内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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本文标题: 教你用JAVA写文本编辑器(二)
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