一、Graphics GDI+是GDI(windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.net Framework为操作图形提供的应用程序编程接口
GDI+是GDI(windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.net Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像、数学仿真等。
Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、圆形、图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类。在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图。
1、Paint事件
在窗体或控件的Paint事件中创建,将其作为PaintEventArgs的一部分。在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法。
例如,在Paint事件中创建Graphics对象:
public partial class FORM1 : Form
{
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics g = e.Graphics; // e.ClipRectangle;//剪切区域,即被遮挡的部分
g.DrawLine(Pens.Wheat, 0, 0, 2, 2);
}
}
2、 CreateGraphics方法
调用窗体或控件的CreateGraphics方法可以获取对Graphics对象的引用,该对象表示控件或窗体的绘图画面。如果在已存在的窗体或控件身上绘图,应该使用此方法
例如,在窗体的Load事件中,通过CreateGraphics方法创建Graphics对象
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) //窗体的Load事件
{
Graphics g; //声明一个Graphics对象
g = this.CreateGraphics();
}
3 、Graphics.FromImage方法
由从Image继承的任何对象创建Graphics对象,调用Graphics.FromImage方法即可,该方法在需要更改已存在的图像时十分有用,例:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap mbit = new Bitmap(@"C:\test.bmp");
Graphics g = Graphics.FromImage(mbit);
}
GDI+定义了三种坐标系统,并提供了三种坐标转换的方法Graphics.TransformPoints()。
点结构有两个成员:X,Y,表示点的x轴和y轴的坐标。其常用构造函数如下:
Point p1=new Point(int X,int Y);//X,Y为整数
PointF p2=new PointF(float X,floa Y);//X,Y为浮点数
Size和SizeF用来表示尺寸大小,有两个成员:Width和Height。常用构造函数如下:
public Size(int width,int height);
public SizeF(float width,float height);
结构Rectangle和RectangleF用来表示一个矩形,常用属性如下:
其常用构造函数为:
//参数为矩形左上角坐标的点结构location和代表矩形宽和高的Size结构size
Rectangle(Point location,Size size);//参数也可为PointF和SizeF
//参数为矩形左上角x和y坐标,宽,高
Rectangle(int X,int Y,int width,int height);//X和Y也可为float
GraphicsPath 类表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。
Graphics g = e.Graphics;
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddLine(10, 10, 10, 50);
gp.AddBezier(10, 50, 10, 55, 25, 70, 30, 70);
gp.AddLine(30, 70, 60, 70);
//闭合图形
gp.CloseFigure();
//GraphicsPath类本身没有提供显示创建路径的功能,所以需要把路径对象传给Graphics类的一个方法来显示
g.DrawPath(Pens.Black, gp);
g.FillPath(Brushes.Orange, gp);//给路径填充橘黄色,
gp.Dispose();
g.Dispose();
Region类表示由矩形或由路径构成图形形状的内部
1、从GraphicsPath路径对象中创建区域,
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddLine(10, 10, 10, 50);
gp.AddBezier(10, 50, 10, 55, 25, 70, 30, 70);
gp.AddLine(30, 70, 60, 70);
//闭合图形
gp.CloseFigure();
Region reg = new Region(gp); //从GraphicsPath对象创建Region对象
//填充区域
g.FillRegion(Brushes.Green, reg);
2.从各类图形中创建:
Region reg = new Region(new Rectangle(10, 10, 80, 20));
3.从一个区域中创建另一个区域
Region r1 = new Region(new Rectangle(10, 10, 80, 20));
RegionData r1Data = r1.GetRegionData();//区域数据
Region r2 = new Region(r1Data); //构造函数不接受区域对象本身,可以接受区域数据数组。
4.区域的并集和交集
示例:
Graphics g = e.Graphics;
Rectangle rect1 = new Rectangle(50, 10, 50, 130);
Rectangle rect2 = new Rectangle(10, 50, 130, 50);
//设置Region为第一个矩形
Region reg = new Region(rect1);
//用Rect2提取Region中的交集
reg.Intersect(rect2);
g.FillRegion(Brushes.Orange, reg);
g.DrawRectangle(Pens.Black, rect1);
g.DrawRectangle(Pens.Black, rect2);
Color结构表示颜色,结构中包含一个无符号32位数代表颜色。任何一种颜色可以用ARGB颜色(alpha、红、绿、蓝)表示。Color结构通过表态属性公开了140个命名颜色。。常用方法如下:
创建实例
//创建Color实例的参数为 r,g,b; //参数为红,绿,蓝三种原色,透明度为默认,即完全不透明.
Color cl = Color.FromArgb(200, 200, 200);
//调用静态FromName方法
Color cl = Color.FromName("PowderBlue"); //字符串参数必须包含一个KnownColor枚举值的名称.
使用颜色:
Color red=Color.Red;
red.GetBrightness();
red.GetHue();
red.GetSaturation();
Color myColor = ColorTranslator.FromHtml("Blue");
Color myColor = ColorTranslator.FromHtml("H00000");
string htmlColor = ColorTranslator.ToHtml( Color.Red);
string htmlColor = ColorTranslator.ToHtml( Color.FromArgb(255,255,255));
画笔,定义用于绘制直线和曲线的对象。
定义画笔:
Pen pen1 = new Pen(Color, Single); //参数为颜色Color,单精度浮点数Sigle;宽度默认为1;
Pen pen2 = Pen(Brush, Single); // 使用指定的 Pen 和 Brush 初始化 Width 类的新实例。
使用画笔:
//画实线
Pen pen = new Pen(Color.Red, 3);
//确定线的首位位置
Point point1 = new Point(10, 50);
Point point2 = new Point(250, 50);
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.DrawLine(pen, point1, point2);
画刷:定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆、饼形、多边形和封闭路径)的内部的对象。只是一个抽象基类。
Rectangle rect1 = new Rectangle(20, 80, 250, 100);
// (实心实心刷)
SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.DarkOrchid);
//(纹理刷)
TextureBrush textureBrush = new TextureBrush(new Bitmap(@"e:/123.jpg"));
//(梯度、线性渐进刷)
LinearGradientBrush lbrush = new LinearGradientBrush(rect1, Color.DarkOrange, Color.Aquamarine, 45);
//路径渐进画刷
PathGradientBrush pathbrush = new PathGradientBrush(graphicsPath);
//(阴影刷)
HatchBrush hbrush = new HatchBrush(HatchStyle.DiagonalCross, Color.DarkOrange, Color.Aquamarine);
e.Graphics.FillRectangle(sbrush, rect1); // (实心刷)
e.Graphics.FillRectangle(textureBrush, rect1); //(纹理刷)
e.Graphics.FillRectangle(lbrush, rect1); //(梯度刷)
e.Graphics.FillRectangle(hbrush, rect1); //(阴影刷)
Font类有两个构造函数:
第一个是new Font(字体名称,字号),例如,label1.Font=new Font("黑体",9)。
第二个是new Font(字体名称,字号,字体风格),其中第三个参数是枚举类型。
定义字体:
//例如修改标签控件字体为斜体:
label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style|FontStyle.Italic);
//修改标签控件字体不为斜体:
label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style&~FontStyle.Italic);
字体用法
// Create font and brush.
Font drawFont = new Font("Arial", 16);
SolidBrush drawBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// Draw string to screen.
e.Graphics.DrawString("Sample Text", drawFont, drawBrush, new PointF(150.0F, 150.0F));
见
图像Image类、打印Printing相关
--结束END--
本文标题: C#中的GDI+图像编程详解
本文链接: https://lsjlt.com/news/148855.html(转载时请注明来源链接)
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