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本文实例为大家分享了Java实现斗地主的洗牌和发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 案例分析: 我们需要模拟斗地主过程中的洗牌、发牌和看牌。而且要求牌是排好序的。 1.每张扑克牌
本文实例为大家分享了Java实现斗地主的洗牌和发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我们需要模拟斗地主过程中的洗牌、发牌和看牌。而且要求牌是排好序的。
1.每张扑克牌都有花色和点数,所以我们可以先把花色和点数存进两个字符串数组,然后再存进集合里,而因为我们后面涉及到对牌进行洗牌还有排序等等,所以我们选择TreeMap集合来存储,键是扑克牌的编号,值是扑克牌的花色和点数(把花色和点数拼接成一个字符串)。
2.洗牌洗的是编号,我们再用ArrayList集合来存储牌的编号,调用Collections集合工具类的shuffle()方法来进行洗牌操作。
3.发牌,我们发到每个人手里的牌是排好序的,所以我们选择TreeSet集合来接收牌。
4.看牌,我们写个lookPoker()方法就行了,这个方法通过TreeSet集合来获取每个人牌对应的编号,再去TreeMap集合中的找编号对应的扑克牌。
1.创建一个TreeMap集合来存储扑克牌编号和扑克牌花色及点数
2.定义两个数组分别用来存储花色和点数
3.创建一个ArrayList集合来存储编号
4.往HashMap集合中存储编号以及对应的扑克牌,同时往ArrayList集合中存储编号
5.洗牌(洗的是编号)
6.发牌(发的也是编号,为了保证扑克牌排好序,创建TreeSet集合来接收)
7.看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌)
具体代码实现如下:
package com.edu_01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.TreeMap;
import java.util.TreeSet;
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个TreeMap集合来存储扑克牌编号和扑克牌花色及点数
TreeMap<Integer, String> pokers = new TreeMap<Integer,String>();
//2.定义两个数组分别用来存储花色和点数
String[] colors={"♥","♠","♦","♣"};
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","O","K","A","2"};
//3.创建一个ArrayList集合来存储编号
ArrayList<Integer> indexs = new ArrayList<Integer>();
//4.往HashMap集合中存储编号以及对应的扑克牌,同时往ArrayList集合中存储编号
int index=0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
pokers.put(index,color+number);
indexs.add(index);
index++;
}
}
pokers.put(index,"小王");
indexs.add(index);
index++;
pokers.put(index,"大王");
indexs.add(index);
//5.洗牌(洗的是编号)
Collections.shuffle(indexs);
//6.发牌(发的也是编号,为了保证扑克牌排好序,创建TreeSet集合来接收)
TreeSet<Integer> zhangsan = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> lisi = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> wangwu = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();
for (int i = 0; i < indexs.size(); i++) {
if(i>=indexs.size()-3){
dipai.add(indexs.get(i));
}else if(i%3==0){
zhangsan.add(indexs.get(i));
}else if(i%3==1){
lisi.add(indexs.get(i));
}else if(i%3==2){
wangwu.add(indexs.get(i));
}
}
//7.看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌)
lookPoker("张三",zhangsan,pokers);
lookPoker("李四",lisi,pokers);
lookPoker("王五",wangwu,pokers);
lookPoker("底牌",dipai,pokers);
}
private static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> indexs,
TreeMap<Integer, String> pokers) {
System.out.print(name+"的牌为:");
for (Integer index : indexs) {
System.out.print(pokers.get(index)+" ");
}
System.out.println();
}
}
运行结果:
注意:因为我的花色是用了”♥”,”♠”,”♦”,”♣”这这几个符号,所以保存程序的时候一定要选择Save as UTF-8,不能选择OK,否则会出现乱码。
--结束END--
本文标题: Java模拟实现斗地主的洗牌和发牌
本文链接: https://lsjlt.com/news/147213.html(转载时请注明来源链接)
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