目录一.创建菜单(在test.c中)二.创建游戏内容1.棋盘的创建和初始化2.打印棋盘3.玩家下棋4.电脑下棋5.判断输赢完整代码1.game.h2.game.c3.test.c游戏
游戏思路:
1.创建初始游戏界面菜单
2.创建游戏内容:
初始化棋盘 打印棋盘 设置两方棋子
玩家下 电脑下 判断输赢
代码行数较多,这里我们 :
创建 game.h 头文件来声明函数
创建 game.c 源文件来定义函数
创建 test.c 源文件来运行游戏
首先我们来分析,运行程序时,我们要让电脑显示出 是进入游戏还是退出游戏,创建菜单menu
要进行选择,因此选择 switch 语句,并且当玩家进入游戏结束游戏后,还要再来一把,那么就要再一次显示 menu,因此这里是先进行一次的循环,再判断,选择 do...while 语句。
为了阅读方便,我们分开写,进行函数嵌套调用,如下:
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input;
do
{
printf("请选择>:\n");
menu(); //调用创建的菜单
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
先创建 game() 函数替代 case1 中 printf("三子棋\n");
再来分析,三子棋游戏有行列,因此我们想到二维数组三行三列,并且都为空格,在 game 函数中创建棋盘 char board[3][3] = {0}; 并且初始化棋盘,initboard(board,3,3); ,这里的初始化棋盘函数我们直接在 game 里调用,在.h里面进行声明,在 game.c 中进行定义:
game.h
void initboard(char board[3][3], int row, int col); //初始化棋盘
game.c
void initboard(char board[3][3], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j=0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这里有一点我们可以优化,若我们要创建五行五列,六行六列时,又要在三个文件里面都改动数组的行列,那能不能一步到位呢?
game.h
//这里我们在.h里面用宏定义直接进行行列的表达:
#define ROW 3
#define COL 3
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
game.c
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j=0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
}
这样我们只需要改变 宏定义的值,打印的棋盘行列便可以直接改变。
在 game 函数中创建打印棋盘函数
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
}
game.h
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
game.c
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //三行
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++) //三列数据
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1) //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1
printf("|");
}
printf("\n"); //换行打印
//打印分割行
if (i<row-1) //看图知只打印2行分割线 因此是 row-1
for (j = 0; j < col; j++) //打印三列
{
printf("---");
if (j < col - 1) //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1
printf("|");
}
printf("\n"); //不要忘记换行
}
}
棋盘如下:
在 game 函数中创建玩家下棋函数
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 走一步打印一次
}
game.h
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
玩家只需看棋盘输入坐标即可:
注:这里要注意 数组行列下标都是从0开始,因此赋子时行列必须对应的减去1
game.c
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:");
while (1) 需要重复下棋,是循环
{
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col) //判断输入坐标是否越界
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //判断输入坐标是否已经落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*'; //玩家为'*'
break; //走一步后跳出,防止死循环
}
else
printf("该坐标被占用,请重新输入:\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
在 game 函数中创建电脑下棋函数
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 走一步打印一次
computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋
displayboard(board, ROW, COL); //走一步打印一次
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL)); //在test函数里设置随机数,srand需在rand之前使用
do
{
printf("请选择>:\n");
menu();
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>:");
break;
}
} while (input);
}
game.h
#include <time.h> //设置随机数需要用到时间戳
#include <stdlib.h> //设置随机数需要用到 srand 和rand
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
用随机数设置电脑落子坐标
game.c
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1) //重复下,因此是循环
{
int x = rand() % ROW; //0~2 //电脑下棋为随机
int y = rand() % COL; //0~2 //我们只需要设置随机数和随机数的范围
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#'; //设置电脑棋子为'#'
break; //走一步跳出循环,防止死循环
}
}
}
注意:玩家和电脑下棋均为循环,因此在调用下棋函数是都应重复调用,则game函数里应为:
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
}
声明函数,并分析游戏结果:三行相同 三列相同 对角线相同 玩家赢或电脑赢 或者是下满棋盘平局。用不同符号表示不同结果:
game.h
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 玩家赢'*' 电脑赢'#' 平局'Q' 继续'C'
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
char ret = 0; //创建ret方便函数返回字符
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL); //返回字符并判断 C为继续
if (ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL); //返回字符并判断 C为继续
if (ret!='C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else //这里ret='Q'
{
printf("平局\n");
}
}
函数实现:
game.c
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //平局的函数
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1; //没有空的坐标时返回1
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
int i = 0;
//三行相同
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列相同
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col)) //当坐标没空子时,且上述条件不成立则等于1
{
return 'Q'; //返回'Q'
}
//继续
return 'C';
}
这里平局函数is_full,在函数is_win里调用,直接在game.c文件里面, is_win 函数外面定义就行,没有必要放在test.c里面单独调用。
test.c和game.c都需要调用头文件stdio.h,我们将它放入game.h里面,并且test.c和game.c都调用game.h就可以了
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 玩家赢'*' 电脑赢'#' 平局'Q' 继续'C'
#include "game.h"
//函数实现
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j=0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//分割行
if (i<row-1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:");
while (1)
{
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标被占用,请重新输入:\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("请选择>:\n");
menu();
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
游戏效果如下:
这样我们简易的三子棋就写完啦,中间还有很多可以优化的地方,之后改进了会发布的!!!!
到此这篇关于C语言三子棋一步步实现详程的文章就介绍到这了,更多相关C语言 三子棋内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
--结束END--
本文标题: C语言三子棋一步步实现详程
本文链接: https://lsjlt.com/news/138912.html(转载时请注明来源链接)
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