目录1. 定义抽象数据类型1.1 设计Sales_data类1.2 定义类相关的非成员函数1.3构造函数1.4 拷贝、赋值和析构2 访问控制和封装2.1 友元2.2 类的其他特性2.
类的基本思想是数据抽象和封装。
数据抽象是依赖接口和实现分离的编程技术。
Sale_data s1;
Sale_data s2=s1;//s2拷贝了s1的成员
class A{
//定义了一个实参为string的构造函数
//此时,编译器不会合成默认构造函数
A(std::string a){}
}
A a;//错误,没有默认构造函数
A a1(std::string("小黑"));//只能用string参数
=defualt
可以和声明一起出现在类内,也可以作为定义出现在类外。若在类内部,则默认构造函数时内联的,若在类外部,默认不是内联的。
class A{
A()=defualt;
}
A a;//正确,编译器生成默认构造函数
::bookNo(s
))
class Sales_data{
Sales_data(const std::string &s,unsigned n,double p):
bookNo(s),units_sold(n),revenue(p*n){}
//当编译器不支持类内初始值时,可用如下方法定义
Sales_data(const std::string &s):
bookNo(s),units_sold(0),revenue(0){}
}
类名::
Sales_data::Sales_data(std::istream cin){
read(cin,*this);
}
public说明符后的成员在整个程序内可以被访问
private说明符后的成员可以被类的成员函数访问
接下来介绍:类型成员、类的成员的类内初始值、可变数据成员、内联成员函数、从成员函数返回*this
、如何定义使用类类型、友元类
在类中定义的类型名字和其他成员一样存在访问限制,可以是public或者private
类别名必须先定义后使用
(回忆:类成员变量可以在类成员函数之后定义,但是在类函数中使用,原因是编译器先编译类成员变量后边一类成员函数)
类型成员通常出现在类开始的地方
class Screen{
public:
//等价于 using pos = std::string::size_type
typedef std::string::size_type pos;
}
定义在类内部的函数是自动inline的,定义在类外部的函数,若需要声明内联函数,要加上inline;inline成员函数也应该和相应的类定义在同一个头文件夹
inline
Screen& Screen::move(pos r,pos c){
pos row = r*width;
cursor = row + c;
return *this;
}
class Screen{
public void some_member() const;
private:
mutable size_t access_ctr;//使用mutable声明可变数据成员
}
void Screen::some_member() const {
++access_ctr;//即使在const成员函数中,仍然可以修改可变数据成员
}
inline Screen &Screen::set(char ch){
content[cursor] =ch;
return *this;
}
inline Screen &Screen ::move(pos r,pos col){
cursor= r * width + col ;
return *this;
}
Screen s(3,2,'');
//move函数返回s本身,所以可以接着调用set函数
//并且move函数返回的是Screen的引用,若返回的不是引用,则会返回一个新的Screen对象
s.move(3,2).set('!');
编写函数display打印Screen中的contents,因为只是展示,不需要修改值,所以这应该是一个const函数。
但是希望实现在展示后,能移动光标:s.display().move(2,3)。这要求display返回的值是可以修改的,所以这不应该是const函数。
基于const重载,可以根据Screen对象是否是const来进行重载。
class Screen{
public:
Screen* display(std::ostream &os){
do_display(os);
return *this;
}
const Screen* display(std::ostream &os) const{
do_display(os);
return *this;
}
private:
void do_display(std::ostream &os) const{
os<<content;
}
}
int main(){
const Screen cs(3,3,'!');
Screen s(3,3,'.')
cs.display();//因为cs是const的,调用第二个const函数
s.display();//调用第一个非const的函数
}
class A{
int member;
}
class B{
int member;
}
A a;
B b = a;//错误!!
有一个screen类,有私有成员content;
有clear函数,可以清除content的内容。
1.先声明clear函数
2.在screen类中将clear函数函数定义为友元函数
3.定义clear函数,使用screen类
有类window,window有私有成员content;友元类 window_mgr需要直接操作content。
#ifndef xxx_H
#define xxx_H
/class 定义///
#endif
struct X{
friend viod f(){
X(){f();}//错误,f还没有被定义
void g();
void h();
}
void X::g(){ return f();}//错误,f还没有被定义
void f();
void X::h(){return f();}//正确,f的声明已经在定义中了
};
//pos的类型声明在window类中,并且返回类型在类的作用域外,因此要使用window::pos
window::pos window::get_pos(){
//在window::get_pos后的所有代码作用域在类内,所以返回cursor,相当于this->cursor
return cursor;
}
typedef double Money;
class Acount{
public:
Money balace(){return bal;}//使用外层定义的Money
private:
typedef double Money;//错误,不能重新定义Money
Money bal;
}
double height;
class Window{
double height;
}
void Window::dummy_fcn(double height){
double class_height = this->height;
double para_height = height;
double global_height = ::height;
}
//示例危险操作
strcut X{
//实际上按照声明顺序初始化,先初始化rem时,base的值未知
X(int i,int j):base(i),rem(base%j){}
int rem,base;
}
class Sale_data{
public:
Sales_data(const std::string &s,unsigned s_num,double price):units_sold(s_num),revenue(s_num*price),BookNo(s){}
Sales_data():Sales_data("",0,0){}//委托给上一个构造函数
}
1.块作用域内不使用任何初始值定义的一个非静态变量或者数组时
2.类本身含有类类型的成员且使用合成的默认构造函数
3.类类型成员没有在构造函数初始值列表中显式初始化时
1.初始化数组时,提供的初始值数量少于数组大小
2.不使用初始值定义一个局部变量时
3.书写形如T()的表达式显式请求值初始化时,其中T是类型名。如vector接受一个实参说明vector的大小
vector<string> str_vec;
//需要push一个string,但传参一个字符串。这里使用了string的转换构造函数
str_vec.push_back("小黑~");
//Sales_data有参数为string的构造函数
//Sales_data的combine为方法:
//Sales_data & Sales_data::combine(const Sales_data& );
Sales_data item;
item.combine("无限~")//错误,只允许一步构造
item.combine(string("无限~"))//正确,只有string到Sales_data的一步隐式构造转换
explicit
抑制构造函数定义的隐式转换
class Sales_data{
explicit Sales_data(const string&):bookNo(s){};
...//其他声明
}
item.combine(string("无限~"));//错误,explicit阻止了隐式转换
explicit
函数只能用于直接初始化
//Sales_data的构造函数:explicit Sales_data(const string&):bookNo(s){};
string bookNo = "001";
Sales_data item1(bookNo);//正确,直接初始化
Sales_data item2 = bookNo;//错误,拷贝初始化
尽管编译器不会将explicit
的构造函数用于隐式转换过程,但是可以使用显式强制转化
string bookNo ="001";
item.combine(bookNo);//错误,explicit阻止了隐式转换
item.combine(static_cast<Sales_data>(bookNo));//正确,强制转换
1.所有成员都是public的
2.没有定义任何构造函数
3.没有类内初始值
4.没有基类,也没有virtual函数
class Data{
public:
int ival;
string s;
}
//顺序一定相同
Data val1={0,"孔子"};
1.数据成员都是字面值类型
2.类必须含有一个 constexpr构造函数
3.使用默认定义的析构函数
4.如果一个数据成员含有类内初始值,则该初始值必须是一条常量表达式;如果数据成员属于某种类类型,则初始值必须使用自己的constexpr构造函数
class Data{
public:
constexpr Data(int para_i,string para_s):ival(para_i),s(para_s){}
int ival;
string s;
}
constexpr Data data(1,"吃烤肉");
class Bar{
public:
//...
provite:
static Bar mem1;//正确,static成员可以是不完整类型
Bar* mem2;//正确,指针成员可以是不完整类型
Bar mem3;//错误
}
- 静态成员可以作为默认实参
class Screen{
public:
Screen& clear(char = bkground)
private:
static const char bkground;
}
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!
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本文标题: c++primer类详解
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