概述 QgraphiCSScene类为管理大量的2D图形item提供了一个管理界面,做为item的容器,它配合使用QgraphicsView使用来观察items,例如线,矩形,文本或
QgraphiCSScene类为管理大量的2D图形item提供了一个管理界面,做为item的容器,它配合使用QgraphicsView使用来观察items,例如线,矩形,文本或者自定义的items,
QgraphicsScene提供了方便的函数来让你高效的找到items的位置,或者决定在scene上哪个item可以看到,配合QgraphicsView窗口,你可以让可见scene,或者缩放场景来可见一部分
例如:
QGraphicsScene scene;
scene.addText("Hello, world!");
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
注意:QgraphicsScene场景没有自己可见的外观,他只管理items,需要创建一个QgraphicsView Widget来让场景可见。
添加items到场景中,首先你要构造一个QGraphicsScene对象,然后,你有两个选择: 一是通过addItem函数,一是通过调用方便的函数 addEllipse(), addLine(), addPath(), addPixmap(), addPolyGon(), addRect(), or addText(), 将会返回一个新添加的item的指针,添加到场景中的item大小和item本地坐标系统有关,初始化位置在场景中的(0,0)
当场景改变时候,例如转换item或者删除item时候,场景QgrapbhicsScene会发射change()信号,删除item,可以调用removeItem()
QgrapbhicsScene使用下标来高效的管理item的位置,默认的使用BSP树,适用于一个大型的场景,其中的item都是静止不变的,可以选择调用setItemIndexMethod().来禁用下标,可是查看itemIndexMethod来获取更多的信息
场景的边界可以使用setSceneRect()来设置,item可以放置在场景中任何位置,场景默认的大小是不受限制的,场景的矩形只用来做内部的簿记,管理场景中的item下标,如果场景矩形没有设置,QgrapbhicsScene将会使用所有item图元的边界,使用函数itemsBoundingRect()返回
QgrapbhicsScene一个巨大的功能是他可以高效的找到items的位置,即便是场景中有上百万个item,items()函数可以在数微秒内找到item的位置,items()有一些重载函数(省略)
ItemAt()函数可以根据提供的位置返回所在位置处的最上层的item
QgrapbhicsScene包含了场景的选择信息,选择items,可以使用setSelectionArea(),清除当前选择可以使用clearSelection(),调用selectedItems()来获取已经选择的items
QgrapbhicsScene另外一个责任是传播从QgraphicsView来的事件,发送事件给场景scene,可以继承QEvent构建一个事件,然后使用QApplication::sendEvent()来传递,event()函数负责分发给各个独立的items,一些普通的事件可以使用方便的事件处理函数,例如keyPressEvent()和mousePressEvent()
键盘事件发送给当前选择的item,设置选择的item,可调用setFocusItem(),将要选择的item作为参数传递进去,或者item自己调用函数QgraphicsItem::setFocus(),调用focusItem()来获取当前的选择的item,为了窗口的兼容性,场景也获取它自己的获取光标的信息,默认的,场景没有焦点,键盘事件也被忽略,如果函数setFocus()调用了,或者场景中一个item图元获得了焦点,场景也自动的获得了焦点,然后场景的hasFocus()函数返回真,键盘事件将会发送给选择的那个item,当场景丢失了focus,但是其中的item获得了焦点,那么这个场景也将获得这个item的焦点信息,如果场景要重新获取焦点,它将会把上次获得焦点的item重新获得item
对于鼠标移动效果,QgrapbhicsScene传递鼠标悬浮事件,如果其中的item设置了接受QGraphicsItem::acceptHoverEvents()事件(默认是忽略该事件的),它将会收到GraphicsSceneHoverEnter事件,GraphicsSceneHoverMove,GraphicsSceneHoverLeave事件
所有的鼠标事件都传送给当前鼠标拖动的那个item,当然也要item设置接受鼠标事件,看QGraphicsItem::acceptedMouseButtons(),
可以调用QGraphicsItem * QGraphicsScene::mouseGrabberItem () const来查看当前选择的item,该函数会返回选择的item的指针。
用来设置场景中item的下标的方法,QGraphicsScene对场景应用一个index算法,来加速查询item,例如items()和itemAt(),下标对于静态的场景很有用,对动态的场景,或者场景中有很多动画项目(animated items),使用下标来寻找item就不行了
一般情况下,默认的下标使用BSP树就能很好的工作,如果你的场景中使用了很多动画,可以禁用下标通过调用setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndexNoIndex)
用来设置场景的矩形区域,限定场景的边界
这个矩形限定了场景的范围,它首先使用QGraphicsView来确定试图的可卷动区域,使用QGraphicsScene来管理item下标
如果不设定矩形区域,或者设置一个空的矩形,QRect QGraphicsScene::FsceneRect() const会返回最大的边界,场景中所有的item都会被创建。
到此这篇关于c++ QgraphicsScene类案例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ QgraphicsScene类内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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本文标题: C++ QgraphicsScene类案例详解
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