概述 扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 实现过程 1、创建一个用户交互菜单 2、布雷函数 3、显示
扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
1、创建一个用户交互菜单
2、布雷函数
3、显示扫雷矩阵
4、玩家自定义坐标
5、计算排雷数
头文件 clear_mine.h
#pragma once //防止头文件被重复包含
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //实现 scanf 编译通过
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 8
#define COL 8
#define STYLE '?' //初始化
#define NUM 20 //埋雷数
extern void Game();
源文件main.c
向玩家展示菜单栏
#include "clear_mine.h"
static void Menu() //用户交互菜单
{
printf("########################\n");
printf("# 1. Play 0.Exit #\n");
printf("########################\n");
}
int main()
{
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit)
{
Menu();
printf("Please Enter# ");
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
Game();
break;
case 0:
quit = 1;
break;
default:
printf("Position Error, Try Again!\n");
break;
}
}
printf("byebye!\n");
system("pause");
return 0;
}
源文件clear_mine.c
#include "clear_mine.h"
static void SetMines(char board[][COL], int row, int col) //布雷
{
int count = NUM;
while (count)
{
int x = rand() % (row - 2) + 1;
int y = rand() % (col - 2) + 1; //随机数生成 矩阵长宽分别-2 的随机数
if (board[x][y] == '0') //非法判断 只能同一个位置生成一个随机数
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static void ShowLine(int col)
{
for (int i = 0; i <= (col - 2); i++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
}
static void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col) //显示扫雷矩阵
{
printf(" ");
for (int i = 1; i <= (col - 2); i++) //表头数字打印
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
ShowLine(col);
for (int i = 1; i <= (row - 2); i++)
{
printf("%-3D|", i);
for (int j = 1; j <= (col - 2); j++)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
ShowLine(col);
}
}
static char CountMines(char board[][COL], int x, int y) //计算某点周围8个位置雷总数
{
return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \
board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + \
board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] - 7 * '0';
}
void Game()
{
srand((unsigned long)time(NULL)); //生成随机数种子
char show_board[ROW][COL];
char mine_board[ROW][COL];
memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board)); //生成用户显示矩阵
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); //生成扫雷矩阵
SetMines(mine_board, ROW, COL); //布雷
int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM; //排雷
while (count)
{
system("cls"); //清屏
ShowBoard(show_board, ROW, COL);
printf("Please Enter Your Position <x,y># ");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10) //非法性判断
{
printf("Postion Error!\n");
continue;
}
if (show_board[x][y] != STYLE){
printf("Postion Is not *\n");
continue;
}
if (mine_board[x][y] == '1'){
printf("game over!\n");
ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
break;
}
show_board[x][y] = CountMines(mine_board, x, y);
count--;
}
}
初始化好的扫雷矩阵
游戏体验结果
感兴趣的小朋友可以尝试下哦
--结束END--
本文标题: C语言实现扫雷游戏附注释
本文链接: https://lsjlt.com/news/127835.html(转载时请注明来源链接)
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