返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > 其他教程 >用c语言实现和平精英的完整代码
  • 640
分享到

用c语言实现和平精英的完整代码

2024-04-02 19:04:59 640人浏览 独家记忆
摘要

目录前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小游戏》第一部分!游戏大致框架概览test.c部分game.h部分激动人心的 game.c部分全部代码展示test.cgame.cgame.h

前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小游戏》

三子棋简介

三子棋, 是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形 对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时 候会出现和棋的情况。

游戏规则

如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。那么当我们使用c语言时候,该怎么操作呢?如下所示

第一部分!游戏大致框架概览

在敲这个代码之前,我们要先在脑海中形成大致的脉络,不要不加思考就开始敲代码嗷~
这个时候,脑袋里应该有这样滴想法~~

在这里插入图片描述

test.c部分

游戏菜单

首先呢,我们要先构思出一个游戏菜单,就像这样!

代码展示


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play        *****\n");
	printf("******    0. exit        *****\n");
	printf("******************************\n");
}

如图

在这里插入图片描述

初始化棋盘

在这里,我们要想的是,如何才能在计算机上面形成一个能被它识别的棋盘呢?

这个时候我们就可以联想到二维数组

如图所示


void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

游戏过程大致推演 在这里呢,我们需要运用while,if,do while,switch
等基本语句

先是玩家下棋,判断玩家是否赢得游戏,然后就轮到电脑,判断电脑是否赢得游戏,接着判断是否平局,可惜因为代码的原因,我们这个游戏很难实现平局emmmmmmm,欢迎大家在评论区提出自己的想法啊。。。


char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.h部分

头文件的包含并定义符号

@这里是为我们游戏的实现铺路!如果没有它们,计算机不会知道我们前面的函数代表什么意思,比如我们的自定义函数



#pragma once

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

接着判断它是否输赢


//
//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

激动人心的 game.c部分

全部代码展示

如下图


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"



void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}




void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

结局

在这里插入图片描述

全部代码展示

test.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play        *****\n");
	printf("******    0. exit        *****\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"



void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}
//


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

game.h


#pragma once

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//
//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

把他们组合到一起,就能玩游戏啦

在这里插入图片描述

总结

其实这个代码本身所用到的函数等并不复杂,还是需要我们灵活的去运用他们,如此往复,我们的编程能力就会有所提高。下面附上博主的gitee地址呀,欢迎来访。
https://gitee.com/coder-xiyuan/test/tree/master/c/c

到此这篇关于用C语言实现和平精英的文章就介绍到这了,更多相关c语言和平精英内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: 用c语言实现和平精英的完整代码

本文链接: https://lsjlt.com/news/124758.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • 用c语言实现和平精英的完整代码
    目录前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小游戏》第一部分!游戏大致框架概览test.c部分game.h部分激动人心的 game.c部分全部代码展示test.cgame.cgame.h...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷OvO(完整代码)
    目录C语言实现扫雷OvO0.打印菜单1.初始化棋盘2.打印棋盘3.随机埋雷4.计算周围八个位置中雷的个数5.递归拓展非雷6.胜利条件7.输入坐标排雷8.完整代码8.1 game.h8...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷附完整代码
    目录一、理清逻辑二、创建文件三、具体步骤1.打印菜单2.创建二维数组3.初始化二维数组并打印棋盘4.布置雷5.排查雷(内含判断胜负)四、完整代码五、待改进一、理清逻辑 我们先来看一下...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现ATM系统程序的完整代码
    实现效果如图: 代码如下: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<conio.h> #...
    99+
    2024-04-02
  • 用c语言实现一个电话薄(附完整代码)
    先看一下这个小程序的效果 这里我为了演示方便,把人数固定为3个; 人数都是可以自定义的; 下面是这个简单的代码: #include<stdio.h> typedef s...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现飞机订票系统的完整代码
    目录题目总体设计和需求分析设计目的总体设计和功能结构体设计机票信息结构体主函数的设计各功能代码的实现前置添加机票查找机票信息修改机票信息显示机票信息推荐机票信息订票退票保存信息显示时...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现三子棋游戏含完整代码
    目录一、text.c源文件部分1、main函数部分2、game函数部分二、game.h头文件部分三、game.c源文件部分运行 三子棋是大家小时候和同桌在纸上都玩过的简单小游戏,这个...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷小游戏完整算法详解(附完整代码)
    目录前言1.算法基本思路2.算法详解1.初始化数组与打印数组2.设置雷3.排查与标记4.CountMine函数计算周围雷的个数 5.ExpandMine函数递归展开周围所有...
    99+
    2024-04-02
  • c语言实现简易版三子棋(附完整代码)
    目录一、菜单栏 二、初始化棋盘 三、打印棋盘 四、玩家下棋 五、电脑下棋六、判断输赢 七、调用玩家、电脑下棋函数和判断输赢函数&nb...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现飞机大战小游戏完整代码
     大一课设做的飞机大战,可以进行登入和注册,这个是利用单链表做的,源代码已经给出,这个是最基本的飞机大战模式,我设置了几个功能,比如排行榜之类的。排行榜是用结构体数组做的,...
    99+
    2024-04-02
  • C语言如何实现完全平方整数的判断
    这篇文章主要为大家展示了“C语言如何实现完全平方整数的判断”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“C语言如何实现完全平方整数的判断”这篇文章吧。一、原理:利用 sqrt -- 求平方根 函...
    99+
    2023-06-22
  • C++实现AVL树的完整代码
    AVL树的介绍 AVL树是一种自平衡的二叉搜索树,它通过单旋转(single rotate)和双旋转(double rotate)的方式实现了根节点的左子树与右子树的高度差不超过1...
    99+
    2024-04-02
  • 用C语言完整实现2048游戏
    目录前言一、游戏思路二、游戏框架 1.菜单界面2.游戏主体1.初始化界面:2.随机生成初始数字3.实现移动4.增加新数字5.判定胜负6.游戏函数三、游戏运行四、所有代码总结 前言 游...
    99+
    2024-04-02
  • C++实现KDTree 附完整代码
    目录简介举例分割的作用一维二维n维关于kdtree的重要问题一.树的建立关键代码简介   k-d树(k-dimensional),是一种分割k维数据空间的数据...
    99+
    2024-04-02
  • C语言完全平方整数的判断
    目录一、原理:二、函数三、分析:四、举例:总结一、原理: 利用 sqrt -- 求平方根 函数实现完全平方整数的判断。 二、函数          1.原形: #include ...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用C语言完整实现2048游戏
    这篇文章主要介绍怎么用C语言完整实现2048游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!一、游戏思路程序开始时出现菜单,让玩家选择开始游戏或者退出游戏。玩家选择开始游戏后,出现棋盘,通过方向键选择移动的方向。移...
    99+
    2023-06-25
  • C语言通讯录管理系统完整代码
    本文实例为大家分享了C语言实现通讯录管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 设计内容: 设计一个通讯录管理系统,以实现以下功能:信息添加、查询、修改、删除、排序等功能。 设计要...
    99+
    2022-11-13
    C语言通讯录管理系统 C语言通讯录系统 C语言通讯录
  • C语言不用链表完成学生管理系统(完整代码)
    目录1.课程设计目的2.基本要求3.任务完成情况4.设计报告4.1需求分析4.3详细设计4.4详细代码4.5使用说明4.6测试结果与分析4.7参考文献1.课程设计目的 1.更好的理...
    99+
    2024-04-02
  • R语言绘制Vonoroi图的完整代码
    deldir包绘制Voronoi图 #install.packages("deldir") library(deldir) # data set.seed(1) x <-...
    99+
    2024-04-02
  • C语言 完整游戏项目推箱子详细代码
    话不多说 我们今天就来创造出属于我们自己的《推箱子》,GOGOGO!!! 直接开始吧 首先是我们用二维数组特定的数字描绘出这个地图 int cas = 0; int map[3...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作