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用C语言完整实现2048游戏

2024-04-02 19:04:59 279人浏览 泡泡鱼
摘要

目录前言一、游戏思路二、游戏框架 1.菜单界面2.游戏主体1.初始化界面:2.随机生成初始数字3.实现移动4.增加新数字5.判定胜负6.游戏函数三、游戏运行四、所有代码总结 前言 游

前言

游戏规则:游戏开始,在4x4的棋盘上随机两个方块出现数字2,通过方向键控制所有方块向同一个方向移动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和。每次移动,棋盘上还会在一个随机位置增加一个数字2或者数字4,当最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。

简单吧?简单……个鬼啊,我以前玩了几个小时都失败了最后放弃了。

一、游戏思路

1、程序开始时出现菜单,让玩家选择开始游戏或者退出游戏。

2、玩家选择开始游戏后,出现棋盘,通过方向键选择移动的方向。

3、移动后会将所有方块向该方向移动直至补全空格,同样数字的方块合并成它们的和,还会生成一个随机位置的2或4。

4、当出现“2048”时,游戏胜利;当棋盘满且无法消除时,游戏失败。

二、游戏框架

1.菜单界面

菜单


void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****按 1 开 始 游 戏*****\n");
	printf("*****按 0 退 出 游 戏*****\n");
	printf("**************************\n");
}

菜单的选择


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game2048();
 
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏,客官常来玩呀~)\n");
			break;
		default:
			printf("给你一次重新选择的机会\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

实际效果

菜单我觉得还是挺顺眼的,就是有点丑,毕竟是初学者就不要要求太高了。

2.游戏主体

1.初始化界面:

生成一个4行4列的数组(此处的行数和列数已在头文件中用#define宏定义)。

并且打印出来。


void DisplayBoard(int board[ROW][COL],int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (int j = 0; j < COL; j++)
        printf("+-----");
    printf("+\n");
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j= 0; j < COL; j++)
        {
            printf("|");
            if (board[i][j]!=0)
                printf("%5d", board[i][j]);
 
            else
                printf("     ");
 
        }
        printf("|\n");
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            printf("+-----");
        }
        printf("+\n");
    }    
}

效果如下:

方吗?方就对了,方就是个好界面!

2.随机生成初始数字

游戏的界面我们现在已经有了,接下来要做的就是加入两个随机位置的”2"。


void get_num(int board[ROW][COL])
{
	int x, y;
	x = rand() % ROW;
	y = rand() % COL;	
	board[x][y] = 2;//一开始随机的数为2
	x = rand() % ROW;
	y = rand() % COL;
	while (board[x][y] == 2) 
    {
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
	}
	board[x][y] = 2;
    system("cls"); //清屏,美观界面
	return;
}

(这里照例还是使用了时间戳获取随机数的方法)

可以看到每一次出现的两个位置都是随机的。

3.实现移动

这里我们以向上为例,我们要实现移动,以及判定两个方块数字相同就合并成为它们的和,并且当合并后存在空格时继续向上移动。

简单来说,就是 移动 → 合并 → 再次移动补空。其他三个方向也是一样的道理,只需要改变其中的数值便可实现。


void up(int board[ROW][COL])
{
	int i = 0; 
	int j = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		//移动
		j = 0;
		y = 0;
		while (j < COL-1 && y < COL-1 )
		{
			if (board[j][i] == 0) 
			{
				for (x = j; x < ROW-1; x++)
					board[x][i] = board[x + 1][i];
				board[ROW-1][i] = 0;	
				y++;
			}
			else
				j++; 
		}
		//合并
		for (j = 0; j < COL-1; j++)
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != 0) 
			{											 
				board[j][i] = board[j][i] * 2; //和
				board[j + 1][i] = 0;		
			}
		//再次移动补空
		j = 0;
		y = 0;
		while (j < COL - 1 && y < COL - 1)
		{
			if (board[j][i] == 0)  
			{
				for (x = j; x < ROW - 1; x++)
					board[x][i] = board[x + 1][i];
				board[ROW - 1][i] = 0;
				y++;
			}
			else
				j++;
		}
	}
}

4.增加新数字

每次移动会在随机位置出现一个新的数字,可能是2,可能是4。

通过查询网上资料得知,随机到2的概率约为 9/10,随机到4的概率约为 1/10。


void put_num(int board[ROW][COL])
{
	int x = 0;
	int y = 0; 
	int z = 0;	
	x = rand() % ROW;
	y = rand() % COL;
	while (board[x][y] !=0)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
	}
	z = rand() % 10; 
	if (z<9)	
		board[x][y] = 2;	
	else	
		board[x][y] = 4;	
	return;
}

5.判定胜负

当出现2048时胜利,当格子满了且无法消除时失败。


int is_fail(int board[ROW][COL])
{
	int i = 0; 
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == 0)
				return 0;
			if (i > 0)
			{
				if (board[i - 1][j] == board[i][j])
					return 0;
			}
			if (j > 0)
			{
				if (board[i][j - 1] == board[i][j])
					return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
 
int is_win(int board[ROW][COL])
{	
	int i = 0;
	int j = 0;
	int num = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] > num)
				num = board[i][j];
		}
	if (num >= 2048)
		return 1;
	else
		return 0;
}

6.游戏函数

将上述代码结合起来


void game2048()
{
	int board[ROW][COL] = { {0} };
	int control = 0;
	DisplayBoard(board); 
	init_num(board);
	system("cls"); //清屏,美观界面
	DisplayBoard(board);
	while ((control = _getch()) != 0x1b)
	{ 
		switch (control)
		{
		case 0xe0:
			switch (control = getch())
			{
			    case 72: 
				    up(board);
				    break;
			    case 80: 
			    	down(board);
			    	break;
			    case 75: 
			    	left(board);
				    break;
		    	case 77:  
		    		right(board);
				    break;
		    	default:
			    	break;
			}
			
		system("cls");
		DisplayBoard(board);
		if (is_win(board) == 1)
		{
			printf("恭喜你赢了!");		    
		}
		if (is_fail(board) == 1)
		{
			printf("哈哈哈哈哈哈哈好菜\n");
		}
		}
	}	
}

三、游戏运行

已知目前游戏存在bug,当格子满了的时候假定一个方向可以消除,另一个方向不可以消除,按了那个不可以消除的方向的话,就会无法操作了,鉴于本人目前初学者并未能够想到很好的解决方法。若有大佬有好的方法也可指点一下。

我太菜了玩了好久都玩不到2048,最高只有512,1024还是舍友打出来的。

更新:修复了bug

先判断数组是否相同再选择是否添加新的随机位置的数字。

在此感谢各位帮助我测试的朋友,无论成功与否,当然特别感谢提供了这张图片的朋友。

四、所有代码

game2048.h


#pragma once
 
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include<coNIO.h>
 
#define ROW 4
#define COL 4
const int copy[ROW][COL];
 
//初始化并打印游戏界面
void DisplayBoard(int board[ROW][COL]);
//开局随机生成两个2
void init_num(int board[ROW][COL]);
//在移动后随机放置数字2或4
void put_num(int board[ROW][COL]);
//移动
void up(int board[ROW][COL]);
void down(int board[ROW][COL]);
void left(int board[ROW][COL]);
void right(int board[ROW][COL]);
//判定胜负
int is_win(int board[ROW][COL]);
int is_fail(int board[ROW][COL]);

game2048.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game2048.h"
 
void DisplayBoard(int board[ROW][COL])
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("tip:*方向键控制方块移动*ESC键返回菜单*\n");
    for (int j = 0; j < COL; j++)
        printf("+-----");
    printf("+\n");
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j= 0; j < COL; j++)
        {
            printf("|");
            if (board[i][j]!=0)
                printf("%5d", board[i][j]);
 
            else
                printf("     ");
        }
        printf("|\n");
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            printf("+-----");
        }
        printf("+\n");
    }    
}
 
void init_num(int board[ROW][COL])
{
	int x, y;
	x = rand() % ROW;
	y = rand() % COL;	
	board[x][y] = 2;//随机在一个位置生成2
	x = rand() % ROW;
	y = rand() % COL;
	while (board[x][y] == 2) 
    {
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
	}
	board[x][y] = 2; 
	return;
}
 
void put_num(int board[ROW][COL])
{
	int x = 0;
	int y = 0; 
	int z = 0;	
	x = rand() % ROW;
	y = rand() % COL;
	while (board[x][y] !=0)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
	}
	z = rand() % 10;
	if (z<9)	
		board[x][y] = 2;	
	else	
		board[x][y] = 4;	
	return;
}
				
void up(int board[ROW][COL])
{
	int i = 0; 
	int j = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		//移动
		j = 0;
		y = 0;
		while (j < COL-1 && y < COL-1 )
		{
			if (board[j][i] == 0) 
			{
				for (x = j; x < ROW-1; x++)
					board[x][i] = board[x + 1][i];
				board[ROW-1][i] = 0;	
				y++;
			}
			else
				j++; 
		}
		//合并
		for (j = 0; j < COL-1; j++)
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != 0) 
			{											 
				board[j][i] = board[j][i] * 2;
				board[j + 1][i] = 0;		
			}
		//再次移动补空
		j = 0;
		y = 0;
		while (j < COL - 1 && y < COL - 1)
		{
			if (board[j][i] == 0)
			{
				for (x = j; x < ROW - 1; x++)
					board[x][i] = board[x + 1][i];
				board[ROW - 1][i] = 0;
				y++;
			}
			else
				j++;
		}
	}
	if (contrast(board) == 0)
		put_num(board);
	else
		return;
}
 
void down(int board[ROW][COL])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		j = COL-1;
		y = 0;
		while (j > 0 && y < COL-1)
		{
			if (board[j][i] == 0)
			{
				for (x = j; x > 0; x--)
					board[x][i] = board[x - 1][i];
				board[0][i] = 0;
				y++;
			}
			else 
				j--;
		}
		for (j = COL-1; j > 0; j--)
			if (board[j][i] == board[j - 1][i] && board[j][i] != 0)
			{
				board[j][i] = board[j][i] * 2;
				board[j - 1][i] = 0;			
			}
		j = COL - 1;
		y = 0;
		while (j > 0 && y < COL - 1)
		{
			if (board[j][i] == 0)
			{
				for (x = j; x > 0; x--)
					board[x][i] = board[x - 1][i];
				board[0][i] = 0;
				y++;
			}
			else
				j--;
		}
	}
	if (contrast(board) == 0)
		put_num(board);
	else
		return;
}
			
void left(int board[ROW][COL])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		j = 0; 
		y = 0;
		while (j < 3 && y < 3 )
		{
			if (board[i][j] == 0)
			{
				for (x = j; x < ROW-1; x++)
					board[i][x] = board[i][x + 1];
				board[i][COL-1] = 0;
				y++;
			}
			else
				j++;
		}
		for (j = 0; j < 3; j++)
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != 0)
			{
				board[i][j] = board[i][j] * 2;
				board[i][j + 1] = 0;
			}
		j = 0; 
		y = 0;
		while (j < 3 && y < 3)
		{
			if (board[i][j] == 0)
			{
				for (x = j; x < ROW - 1; x++)
					board[i][x] = board[i][x + 1];
				board[i][COL - 1] = 0;
				y++;
			}
			else
				j++;
		}
	}
	if (contrast(board) == 0)
		put_num(board);
	else
		return;
}
 
void right(int board[ROW][COL])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		j = COL-1;
		y = 0;
		while (j>0 && y < COL-1)
		{
			if (board[i][j] == 0)
			{
				for (x = j; x > 0; x--)
					board[i][x] = board[i][x - 1];
				board[i][0] = 0;
				y++;
			}
			else j--;
		}
		for (j = 3; j > 0; j--)
			if (board[i][j] == board[i][j - 1] && board[i][j] != 0)
			{
				board[i][j] = board[i][j] * 2;
				board[i][j - 1] = 0;
			}
		j = COL - 1;
		y = 0;
		while (j > 0 && y < COL - 1)
		{
			if (board[i][j] == 0)
			{
				for (x = j; x > 0; x--)
					board[i][x] = board[i][x - 1];
				board[i][0] = 0;
				y++;
			}
			else j--;
		}
	}
	if (contrast(board) == 0)
		put_num(board);
	else
		return;
}
 
int is_fail(int board[ROW][COL])
{
	int i = 0; 
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == 0)
				return 0;
			if (i > 0)
			{
				if (board[i - 1][j] == board[i][j])
					return 0;
			}
			if (j > 0)
			{
				if (board[i][j - 1] == board[i][j])
					return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
 
int is_win(int board[ROW][COL])
{	
	int i = 0;
	int j = 0;
	int num = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] > num)
				num = board[i][j];
		}
	if (num >= 2048)
		return 1;
	else
		return 0;
}
 
void copyboard(int board[ROW][COL],int copy[ROW][COL])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
		for (j = 0; j < COL; j++)
			copy[i][j] = board[i][j];
}
 
int contrast(int board[ROW][COL])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++)
		for (j = 0; j < 4; j++)
			if (copy[i][j] != board[i][j])
				return 0;
	return 1;
}
 

test.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game2048.h"
  
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****按 1 开 始 游 戏*****\n");
	printf("*****按 0 退 出 游 戏*****\n");
	printf("**************************\n");
}
 
void game2048()
{
	int board[ROW][COL] = { {0} };
	int control = 0;
	DisplayBoard(board); 
	init_num(board);
	system("cls"); //清屏,美观界面
	DisplayBoard(board);
	while ((control = _getch()) != 0x1b)
	{ 
		switch (control)
		{
		case 0xe0:
			switch (control = getch())
			{
			    case 72: 
					copyboard(board, copy);
				    up(board);
				    break;
			    case 80: 
					copyboard(board, copy);
			    	down(board);
			    	break;
			    case 75: 
					copyboard(board, copy);
			    	left(board);
				    break;
		    	case 77:  
					copyboard(board, copy);
		    		right(board);
				    break;
		    	default:
			    	break;
			}
			
		system("cls");
		DisplayBoard(board);
		if (is_win(board) == 1)
		{
			printf("恭喜你赢了!\n");
		}
		if (is_fail(board) == 1)
		{
			printf("哈哈哈哈哈哈哈好菜\n");
		}
		}
	}	
}
 
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));	
	do
	{	menu();
	    printf("请选择:");
	    scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		    case 1:
			    game2048();
 
			    break;
		    case 0:
		    	printf("退出游戏,客官常来玩呀~)\n");
		    	break;
		    default:
			    printf("给你一次重新选择的机会\n");
		    	break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

总结

感谢各位帮我测试的朋友们!

很久以前看过一部小说,主人公的第一个C语言程序就是实现一个2048的小游戏。

我不是生活中的主人公,但是我还是想要努力到能够让自己不再留下遗憾,努力到配得上自己喜欢的人。

三天时间,2048,愿不忘初心。

到此这篇关于用C语言完整实现2048游戏的文章就介绍到这了,更多相关C语言 2048游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: 用C语言完整实现2048游戏

本文链接: https://lsjlt.com/news/157857.html(转载时请注明来源链接)

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    2023-06-14
  • C语言实现三子棋游戏含完整代码
    目录一、text.c源文件部分1、main函数部分2、game函数部分二、game.h头文件部分三、game.c源文件部分运行 三子棋是大家小时候和同桌在纸上都玩过的简单小游戏,这个...
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    2024-04-02
  • C语言实现飞机大战小游戏完整代码
     大一课设做的飞机大战,可以进行登入和注册,这个是利用单链表做的,源代码已经给出,这个是最基本的飞机大战模式,我设置了几个功能,比如排行榜之类的。排行榜是用结构体数组做的,...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现扫雷小游戏完整算法详解(附完整代码)
    目录前言1.算法基本思路2.算法详解1.初始化数组与打印数组2.设置雷3.排查与标记4.CountMine函数计算周围雷的个数 5.ExpandMine函数递归展开周围所有...
    99+
    2024-04-02
  • R语言写2048游戏实例讲解
    2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束。 编程时并未查看原作者代码,不喜...
    99+
    2024-04-02
  • 分别用python和go语言来实现的风靡一时的2048 游戏,包含完整代码
    目录 1、Python实现2、Go实现 2048 游戏实现主要包括以下几个步骤: 创建一个棋盘,通常使用二维列表表示。实现棋子的移动规则,左移、右移、上移、下移。判断游戏是否结束,即棋盘...
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    2023-08-30
    python golang 游戏
  • 用C语言实现扫雷游戏
    用C语言实现扫雷游戏,因为代码会比较多,所以采用多文件的方式,使代码看起来更好。 一.main.c 在主调函数中首先要提供一个给用户选择的界面,在这里我们假定选择1为开始游戏,0为退...
    99+
    2024-04-02
  • 用C语言实现排雷游戏
    目录设计简单的游戏界面菜单排雷过程相应的代码一级目录排雷游戏的缺陷与不足一级目录改进总结设计简单的游戏界面菜单 输入数字1,进入游戏; 输入数字0,退出游戏;输入其他数字,将显示...
    99+
    2024-04-02
  • Unity游戏开发之2048游戏的实现
    目录一、前言二、游戏开发知识储备2-1技术栈三、休闲类游戏《2048》开发实战3-1玩法概述3-2实现分析3-3搭建场景3-4实现代码一、前言 写今天这篇文章的缘由,其实是来自于前段...
    99+
    2024-04-02
  • java怎么实现2048游戏
    这篇文章主要介绍java怎么实现2048游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!本文实例讲述了java实现的2048游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:先来看看运行效果:具体代码如下:package&nb...
    99+
    2023-05-30
  • C语言实现数独游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目标 写一个数独游戏,有以下功能: 1:能随机产生题目并给出答案。 2:求解输入的题目并输出答案。 实现说...
    99+
    2024-04-02
  • C语言实现空战游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现空战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、项目描述和成果展示 项目描述:   在以往的程序中进行了改进。例如:   可以发射...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用Python实现2048小游戏
    这篇文章主要介绍怎么用Python实现2048小游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!一、开发环境Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些Python自带的模块。二、环境搭建安装P...
    99+
    2023-06-15
  • 用C语言实现五子棋游戏
    C语言写五子棋,使用多文件形式,使用代码看起来更好看;在这里我实现的功能是双人博弈,如果要实现人机对战,那么代码就会很复杂; 一.main.c 在主调函数中首先要提供一个给用户选择的...
    99+
    2024-04-02
  • 用C语言实现扫雷小游戏
    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 规则 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷...
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    2024-04-02
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