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分析JavaScript HTML DOM Canvas对象

2024-04-02 19:04:59 409人浏览 泡泡鱼
摘要

本篇内容主要讲解“分析javascript html DOM canvas对象”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“分析JavaScript HTML

本篇内容主要讲解“分析javascript html DOM canvas对象”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“分析JavaScript HTML DOM Canvas对象”吧!

Canvas 对象

Canvas对象表示HTML5 <canvas>元素。

您可以使用getElementById()访问<canvas>元素:

var x = document.getElementById("myCanvas");

注意: <canvas>元素没有自己的绘图功能(它只是图形的容器) - 您必须使用脚本来实际绘制图形。getContext()方法返回一个对象,该对象提供在画布上绘制的方法和属性。此参考将介绍getContext(“2d”)对象的属性和方法,可用于在画布上绘制文本,线条,框,圆等。

颜色样式和阴影

下表是画布颜色样式和阴影相关的属性 :

属性描述
fillStyle设置或返回用于填充绘图的颜色、渐变或图案
strokeStyle设置或返回用于笔画的颜色、渐变或图案
shadowColor设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur设置或返回阴影的模糊级别
shadowOffsetX设置或返回阴影与形状的水平距离
shadowOffsetY设置或返回阴影与形状的垂直距离

下表是画布颜色样式和阴影相关的方法 :

方法描述
createLinearGradient()创建一个线性渐变(用于画布内容)
createPattern()按指定的方向重复指定的元素
createRadialGradient()创建一个径向/圆形渐变(用于画布内容)
addColorStop()

线条样式

下表是线条相关的属性 :

属性描述
lineCap设置或返回一行的结束大写字母的样式
lineJoin设置或返回创建的角的类型,当两行相交时
lineWidth设置或返回当前行宽度
miterLimit设置或返回最大斜接长度

矩形

下表是矩形相关的方法 :

方法描述
rect()创建一个矩形
fillRect()绘制一个“填充”矩形
strokeRect()绘制矩形(无填充)
clearRect()清除给定矩形内的指定像素

画布路径

下表是画布路径相关的方法 :

方法描述
fill()填充当前绘图(路径)
stroke()画出你定义的路径
beginPath()开始一个路径,或重置当前路径
moveTo()将路径移动到画布中的指定点,而不创建一条线
closePath()创建从当前点到起点的路径
lineTo()从画布中最后指定的点添加一个新点并在该点上创建一条线
clip()从原始画布上剪辑任何形状和大小的区域
quadraticCurveTo()创建一个二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo()创建一个立方贝塞尔曲线
arc()创建圆弧/曲线(用于创建圆或圆的一部分)
arcTo()在两个切线之间创建一个弧/曲线
isPointInPath()如果指定点在当前路径中,则返回true,否则为false

画布转换

下表是转换相关的方法 :

方法描述
scale()按比例缩放当前绘制的图形或大或小
rotate()旋转当前绘图
translate()在画布上从(0,0)位置重新绘制
transfORM()替换当前绘图的变换矩阵
setTransform()将当前变换重置为单位矩阵。然后运行transform()

画布文本

下表是画布文本相关的属性 :

属性描述
font设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline设置或返回绘制文本时使用的当前文本基线

下表是画布文本相关的方法 :

方法描述
fillText()在画布上绘制“填充”文本
strokeText()在画布上绘制文本(无填充)
measureText()返回一个包含指定文本宽度的对象

图像绘制

下表是画布图像绘制相关的方法 :

方法描述
drawImage()在画布上绘制图像、画布或视频

像素操作

下表是画布像素操作相关的属性 :

属性描述
width返回ImageData对象的宽度
height返回ImageData对象的高度
data返回包含指定ImageData对象的图像数据的对象

下表是画布像素操作相关的方法 :

属性方法
createImageData()创建一个新的空白ImageData对象
getImageData()返回一个ImageData对象,该对象复制画布上指定矩形的像素数据
putImageData()将图像数据(来自指定的ImageData对象)放回画布

画布合成

下表是画布合成相关的属性 :

属性描述
globalAlpha设置或返回绘图的当前alpha或透明度值
globalCompositeOperation设置或返回如何将新映像绘制到现有映像上

HTML参考: HTML5 画布

HTML参考: HTML <canvas>标签

到此,相信大家对“分析JavaScript HTML DOM Canvas对象”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

--结束END--

本文标题: 分析JavaScript HTML DOM Canvas对象

本文链接: https://lsjlt.com/news/85353.html(转载时请注明来源链接)

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