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Angular2 Service如何实现简单音乐播放器服务

2024-04-02 19:04:59 611人浏览 独家记忆
摘要

这篇文章给大家分享的是有关angular2 Service如何实现简单音乐播放器服务的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。引言如果说组件系统(Component)是ng2

这篇文章给大家分享的是有关angular2 Service如何实现简单音乐播放器服务的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

引言

如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。

一、基本项目准备:

考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块AudioModule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件audio-studio.component.ts,作为辅助的TS接口文件play-data.model.ts与audio.model.ts。

最终项目音频部分的目录结构如图所示:

Angular2 Service如何实现简单音乐播放器服务

二、创建服务:

ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有Injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。

typescript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。

专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有:

1.音频对象

①用于通过js进行H5音频的播放控制

2.播放列表数据

①服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表

3.正在播放音频的参数

①音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等

4.播放时的轮询监听变量

①用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听

服务初始化时需要做的事情有:

1.创建音频对象

①可直接使用document.createElement('audio'),但不需要将其添加到DOM中。

②后续的播放控制均使用此对象来操作。

2.初始化私有变量

①私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化,

②必须包含一个Url参数存放播放源,以及其他可选参数

③相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化

3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听

此服务提供的公有接口包括:

1. Toggle(audio)

①判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放

2. Add()

①仅添加音频到列表中

3. Remove()

①移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等

4. Next()

5. Prev()

上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式

6. Skip()

进行播放进度的跳转

7. PlayList()

8. PlayData()

①用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的

服务的完整代码如下:

import { Injectable } from '@angular/core';
import { Audio } from './audio.model';
import { PlayData } from './play-data.model';


@Injectable()
export class AudiOService {
 // 主音频标签
 private _audio: htmlAudioElement;
 // 当前列表中的音频
 private playList: Audio[];
 // 当前播放的数据
 private playData: PlayData;
 private listenInterval;
 
 constructor() {
  this._audio = document.createElement('audio');
  this._audio.autoplay = false;
  this._audio.onplay = () => {
   let that = this;
   this.listenInterval = window.setInterval(() => {
    that.playData.Current = that._audio.currentTime;
    that.playData.Url = that._audio.src;
    that.playData.During = that._audio.duration;
    that.playData.Data = that._audio.buffered &&
     that._audio.buffered.length ?
     (that._audio.buffered.end(0) || 0) :
     0;
   }, 1000);
   this.playData.IsPlaying = true;
  };
  this._audio.onended = () => {
   window.clearInterval(this.listenInterval);
   this.FillPlayData();
   this.playData.IsPlaying = false;
  };
  this._audio.onabort = () => {
   window.clearInterval(this.listenInterval);
   this.playData.Current = this._audio.currentTime;
   this.playData.Url = this._audio.src;
   this.playData.During = this._audio.duration;
   this.playData.Data = this._audio.buffered &&
    this._audio.buffered.length ?
    (this._audio.buffered.end(0) || 0) :
    0;
   this.playData.IsPlaying = false;
  };
  this._audio.onpause = () => {
   window.clearInterval(this.listenInterval);
   this.playData.Current = this._audio.currentTime;
   this.playData.Url = this._audio.src;
   this.playData.During = this._audio.duration;
   this.playData.Data = this._audio.buffered &&
    this._audio.buffered.length ?
    (this._audio.buffered.end(0) || 0) :
    0;
   this.playData.IsPlaying = false;
  };
  this.playData = { Style: 0, Index: 0 };
  this.playList = [];
 }

 
 public Toggle(audio?: Audio): void {
  let tryGet = audio ?
   this.playList.findIndex((p) => p.Url === audio.Url) :
   this.playData.Index;
  if (tryGet < 0) {
   this.playList.push(audio);
   this.PlayIndex(this.playList.length);
  } else {
   if (tryGet === this.playData.Index) {
    if (this._audio.paused) {
     this._audio.play();
     this.playData.IsPlaying = true;
    } else {
     this._audio.pause();
     this.playData.IsPlaying = false;
    }
   } else {
    this.PlayIndex(tryGet);
   }
  }
 }

 
 public Add(audio: Audio): void {
  this.playList.push(audio);
  if (this.playList.length === 1) {
   this.PlayIndex(0);
  }
 }

 
 public Remove(index: number): void {
  this.playList.splice(index, 1);
  if (!this.playList.length) {
   this._audio.src = '';
  } else {
   this.PlayIndex(index);
  }
 }

 
 public Next(): void {
  switch (this.playData.Style) {
   case 0:
    if (this.playData.Index < this.playList.length) {
     this.playData.Index++;
     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    }
    break;
   case 1:
    this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    break;
   case 2:
    this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放');
    break;
   case 3:
    this._audio.currentTime = 0;
    break;
   default:
    if (this.playData.Index < this.playList.length) {
     this.playData.Index++;
     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    }
    break;
  }
 }

 
 public Prev(): void {
  switch (this.playData.Style) {
   case 0:
    if (this.playData.Index > 0) {
     this.playData.Index--;
     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    }
    break;
   case 1:
    this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
     (this.playList.length - 1) :
     (this.playData.Index - 1);
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    break;
   case 2:
    this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
     (this.playList.length - 1) :
     (this.playData.Index - 1);
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放');
    break;
   case 3:
    this._audio.currentTime = 0;
    break;
   default:
    if (this.playData.Index > 0) {
     this.playData.Index--;
     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    }
    break;
  }
 }

 
 public Skip(percent: number): void {
  this._audio.currentTime = this._audio.duration * percent;
  this.playData.Current = this._audio.currentTime;
 }

 public PlayList(): Audio[] {
  return this.playList;
 }

 public PlayData(): PlayData {
  return this.playData;
 }

 
 private FillPlayData(): void {
  this.playData.Current = this._audio.duration;
  this.playData.Data = this._audio.duration;
 }

 
 private PlayIndex(index: number): void {
  index = this.playList[index] ? index :
   this.playList[index + 1] ? (index + 1) :
    this.playList[index - 1] ? (index - 1) : -1;
  if (index !== -1) {
   this._audio.src = this.playList[index].Url;
   if (this._audio.paused) {
    this._audio.play();
    this.playData.IsPlaying = true;
   }
   this.playData.Index = index;
  } else {
   console.log('nothing to be play');
  }
 }
}

三、使用服务:

接下来要使用服务了,再ng2中服务也要依赖具体的模块,我们得音频服务依赖的就是自己的音频模块,在模块的provider列表中配置它:

@NgModule({
 imports: [ CommonModule, SharedModule ],
 declarations: [ AudioStudiocomponent ],
 exports: [ AudioStudioComponent ],
 providers: [ AudioService ]
})

接下来要实现服务的消费者——AudioStudioComponent 了,步骤如下:

1.在构造函数中注入服务:

constructor(public audio: AudioService) { }

2.使用Add()方法添加音频:

audio.Add({Url: '/assets/audio/唐人街.mp3', Title: '唐人街-林宥嘉',
  Cover: '/assets/img/2219A91D.jpg'});
  audio.Add({Url: '/assets/audio/自然醒.mp3', Title: '自然醒-林宥嘉',
  Cover: '/assets/img/336076CD.jpg'});

Add方法添加的音频如果是列表中仅有的一条音频则会直接播放,所以如此添加两条音频会直接播放第一条音频。

再在组件内实现一个Skip方法用于进度控制:

public Skip(e) {
  this.audio.Skip(e.layerX /
  document.getElementById('audio-total').getBoundinGClientRect().width);
 }

现在运行项目:

Angular2 Service如何实现简单音乐播放器服务

Angular2 Service如何实现简单音乐播放器服务

音频播放器的样式是崩塌的...因为这个组件是笔者另一个项目中直接copy过来了,在此demo项目中还没加上移动端rem适配,尴尬,不过大概的效果是展现出来了。 

感谢各位的阅读!关于“Angular2 Service如何实现简单音乐播放器服务”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

--结束END--

本文标题: Angular2 Service如何实现简单音乐播放器服务

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