内联函数将函数体嵌入调用点,提升性能和代码体积,但可读性较低;虚拟函数通过多态性调用子类覆写的函数,提高灵活性,但运行时开销较高。 c++ 内联函数与虚拟函数的异同 内联函数 内联函数
内联函数将函数体嵌入调用点,提升性能和代码体积,但可读性较低;虚拟函数通过多态性调用子类覆写的函数,提高灵活性,但运行时开销较高。
内联函数
内联函数是编译器在调用时将函数体嵌入到调用点,而不是执行函数调用过程的函数。
优点:
缺点:
语法:
inline int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
虚拟函数
虚拟函数是通过继承机制实现多态性的函数。当调用父类对象上的虚拟函数时,实际调用的函数由对象的动态类型决定。
优点:
缺点:
virtual
和 override
关键字。语法:
class Base {
public:
virtual void print() {
std::cout << "Base" << std::endl;
}
};
class Derived : public Base {
public:
virtual void print() override {
std::cout << "Derived" << std::endl;
}
};
异同比较:
特征 | 内联函数 | 虚拟函数 |
---|---|---|
调用机制 | 函数体嵌入 | 间接调用 |
性能 | 更高 | 较低 |
代码体积 | 更小 | 更大 |
可读性 | 较低 | 较高 |
多态性 | 不支持 | 支持 |
实战案例:
可以用内联函数实现简单的数学运算,例如求和:
inline int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
std::cout << sum(1, 2) << std::endl; // 输出:3
}
可以用虚拟函数实现图形绘制接口:
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Circle : public Shape {
public:
virtual void draw() override {
std::cout << "Drawing a circle" << std::endl;
}
};
int main() {
Shape* shape = new Circle();
shape->draw(); // 输出:Drawing a circle
}
以上就是C++ 内联函数与虚拟函数的异同的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!
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本文标题: C++ 内联函数与虚拟函数的异同
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