IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天编程网给大家整理了《为什么将两个不同的对象解码为
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天编程网给大家整理了《为什么将两个不同的对象解码为同一个对象,但bool成员却没有改变?》,聊聊,我们一起来看看吧!
问题内容我正在使用Go的encoding/gob将两个类型为t的不同对象解码为同一个对象,但在第二次解码后该对象的bool成员没有改变。为什么?
package main
import (
"fmt"
"encoding/gob"
"bytes"
)
type T struct {
X int
Y string
Z bool
}
func main() {
t := T{}
buf := new(bytes.Buffer)
enc := gob.NewEncoder(buf)
dec := gob.NewDecoder(buf)
t1 := T{1, "1", true}
enc.Encode(t1)
dec.Decode(&t)
fmt.Printf("%+v\n", t)
// If t is a new entity, the second decode into t can product expected result: {X:2 Y:2 Z:false}
// otherwise, t's bool member has not been changed after the second decode.
// t = T{}
t2 := T{2, "2", false}
enc.Encode(t2)
dec.Decode(&t)
fmt.Printf("%+v\n", t)
// result:
// {X:1 Y:1 Z:true}
// {X:2 Y:2 Z:true}
}
基于文档:https://golang.org/pkg/encoding/gob/#hdr-Encoding_Details
如果某个字段的类型值为零(数组除外;参见上文),则传输中将忽略该字段。
“假”为零值。如果您尝试设置 t2.X = 0
,它将显示相同的行为。
意外行为来自于重用内存而不清理内存。 您重复使用了两次 t 和 b,这使您面临许多可能的错误。这不是产生您问题的原因,但也可能是问题。
正如 nvcnvn 所回答的,gob 编码的预期行为是不考虑类型中值为 0 的字段。查看编码结构大小增加的字节数:Https://play.golang.org/p/HCz8-2kXHQX
如果你想重用 bytes.Buffer 而不需要任何额外的分配并且安全,请重置它的值:https://golang.org/pkg/bytes/#Buffer.Reset
今天关于《为什么将两个不同的对象解码为同一个对象,但bool成员却没有改变?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注编程网公众号!
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本文标题: 为什么将两个不同的对象解码为同一个对象,但bool成员却没有改变?
本文链接: https://lsjlt.com/news/596215.html(转载时请注明来源链接)
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