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为什么我在从只有 3 个实体的地图创建的数组中得到 6 个条目?

2024-04-05 00:04:56 370人浏览 安东尼
摘要

积累知识,胜过积蓄金银!毕竟在golang开发的过程中,会遇到各种各样的问题,往往都是一些细节知识点还没有掌握好而导致的,因此基础知识点的积累是很重要的。下面本文《为什么我在从只有 3 个实体的地图

积累知识,胜过积蓄金银!毕竟在golang开发的过程中,会遇到各种各样的问题,往往都是一些细节知识点还没有掌握好而导致的,因此基础知识点的积累是很重要的。下面本文《为什么我在从只有 3 个实体的地图创建的数组中得到 6 个条目?》,就带大家讲解一下知识点,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~

问题内容

我对 Go 中的地图类型的理解有一个看似简单的问题。如果我创建一个简单的地图,例如

var thismap = map[string]string {
  "8f14e45fceea167a5a36dedd4bea2543": "charming",
  "1679091c5a880faf6fb5e6087eb1b2dc": "citi",
  "e4da3b7fbbce2345d7772b0674a318d5": "chase",
}

将键填充到数组中

keys := make([]string, len(supportedcards))
for k := range supportedcards {
    keys = append(keys, k)
}

然后尝试将这些键连接成一个逗号分隔的值,我可以将其附加到任何字符串

fmt.println(strings.join(keys,","))

我预计结果是

8f14e45fceea167a5a36dedd4bea2543,1679091c5a880faf6fb5e6087eb1b2dc,e4da3b7fbbce2345d7772b0674a318d5

但我真正看到的是

,,,8f14e45fceea167a5a36dedd4bea2543,1679091c5a880faf6fb5e6087eb1b2dc,e4da3b7fbbce2345d7772b0674a318d5

为什么迭代映射会创建 6 个条目而不是 3 个?

https://play.golang.org/p/ou67k1kfvsf


解决方案


keys := make([]string, len(supportedcards))

您创建了一个包含三个空元素的 []string。您可以使用它们的索引来分配它们。

当您稍后追加它时,新条目会添加到末尾,产生长度为 6 的结果,其中前三个为空。

除了 @xarantolus 的答案之外,不要使用您可以通过以下方式保持 for-range 循环不变:

keys := make([]string, 0, len(supportedCards))

第三个参数是幻灯片的容量。参考号:Https://tour.golang.org/moretypes/13

文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《为什么我在从只有 3 个实体的地图创建的数组中得到 6 个条目?》文章吧,也可关注编程网公众号了解相关技术文章。

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本文标题: 为什么我在从只有 3 个实体的地图创建的数组中得到 6 个条目?

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