PHP小编新一控制台输出流和媒体文件流之间的差异是程序开发中的一个重要概念。控制台输出流主要用于将程序运行过程中的信息输出到控制台,方便开发者进行调试和查看运行结果。而媒体文件流则是用
PHP小编新一控制台输出流和媒体文件流之间的差异是程序开发中的一个重要概念。控制台输出流主要用于将程序运行过程中的信息输出到控制台,方便开发者进行调试和查看运行结果。而媒体文件流则是用于读取和写入媒体文件,如音频、视频等。两者在使用方式、数据处理和应用场景上存在一些差异,了解并掌握这些差异对于开发者来说是非常重要的。接下来我们将详细探讨这两者之间的差异和使用技巧。
我在尝试在 Go 中渲染 GIF 时遇到问题。使用某种方法时,输出的 GIF 文件无法打开,但使用另一种方法则可以正常打开。我在 Go 中找到了 Rendering .gif,但它没有解决我的具体问题。
这是有问题的代码:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"image"
"image/color"
"image/gif"
"io"
"math"
"math/rand"
"os"
"time"
)
var palette = []color.Color{color.White, color.Black}
const (
whiteIndex = 0
blackIndex = 1
)
func main() {
w := bufio.NewWriter(os.Stdout)
lissajous(w)
}
func lissajous(out io.Writer) {
const (
cycles = 5
res = 0.001
size = 100
nframes = 64
delay = 8
)
rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())
freq := rand.Float64() * 3.0
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
phase := 0.0
for i := 0; i < nframes; i++ {
rect := image.Rect(0, 0, 2 * size+1, 2 * size + 1)
img := image.NewPaletted(rect, palette)
for t := 0.0; t < cycles * 2 * math.Pi; t += res {
x := math.Sin(t)
y := math.Sin(t * freq + phase)
img.SetColorIndex(size + int(x * size + 0.5), size + int(y * size + 0.5), blackIndex)
}
phase += 0.1
anim.Delay = append(anim.Delay, delay)
anim.Image = append(anim.Image, img)
}
err := gif.EncodeAll(out, &anim)
if err != nil {
return
} else {
fmt.Println(err)
}
}
以下是命令:
go build main.go
main > out.gif
然后,out.gif 无法打开。不过,这个方法效果很好:
func main() {
fileName := "out.gif"
f, err3 := os.Create(fileName)
if err3 != nil {
fmt.Println("create file fail")
}
w := bufio.NewWriter(f)
lissajous(w)
w.Flush()
f.Close()
}
我很困惑为什么第一种方法无法创建功能性 GIF 文件,而第二种方法却可以。这与 Go 处理文件写入或缓冲的方式有关吗?
根据@CeriseLimón 注释:
func main() {
w := bufio.NewWriter(os.Stdout)
lissajous(w)
w.Flush()
}
解释最后一个问题
以上就是控制台输出流和媒体文件流之间的差异的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!
--结束END--
本文标题: 控制台输出流和媒体文件流之间的差异
本文链接: https://lsjlt.com/news/562189.html(转载时请注明来源链接)
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