问题内容 我一直在 Go 中使用 goldmark,我是新手,所以我不确定我是否正确地执行了此操作。我一直在阅读文档,但是我对为什么会发生这种情况感到有点困惑。 我已经解析了一个 ma
我一直在 Go 中使用 goldmark,我是新手,所以我不确定我是否正确地执行了此操作。我一直在阅读文档,但是我对为什么会发生这种情况感到有点困惑。
我已经解析了一个 markdown 文件并使用 ast.walk 来遍历 ast。
我的目标是在列表项下注入子列表。
ast.walk(doc, func(n ast.node, entering bool) (ast.walkstatus, error) {
if entering {
if n.kind() == ast.kindlistitem {
sublist := ast.newlist(0)
sublistitem := ast.newlistitem(0)
sublist.appendchild(sublist, sublistitem)
leaf := ast.newstring([]byte("hello"))
sublistitem.appendchild(sublistitem, leaf)
n.appendchild(n, sublist)
}
}
return ast.walkcontinue, nil
})
但是,当我运行这个时,我得到
runtime: goroutine stack exceeds 1000000000-byte limit
runtime: sp=0xc04f9803c8 stack=[0xc04f980000, 0xc06f980000]
fatal error: stack overflow
我认为这是由于添加新节点并在下一次迭代中访问该节点造成的。但是我不完全确定如何跳过新节点。
你是对的,堆栈溢出错误是由新节点的访问引起的。
要解决此问题,您可以记录添加的节点并在 walk 函数中跳过它们。
// for recording the added nodes
added := make(map[*ast.List]bool)
ast.Walk(doc, func(n ast.Node, entering bool) (ast.WalkStatus, error) {
if entering {
if n.Kind() == ast.KindList {
if _, ok := added[n.(*ast.List)]; ok {
// skip the added node
return ast.WalkSkipChildren, nil
}
}
if n.Kind() == ast.KindListItem {
subList := ast.NewList(0)
subListItem := ast.NewListItem(0)
subList.AppendChild(subList, subListItem)
leaf := ast.NewString([]byte("Hello"))
subListItem.AppendChild(subListItem, leaf)
n.AppendChild(n, subList)
// record the added node
added[subList] = true
}
}
return ast.WalkContinue, nil
})
以上就是在 golang 中使用 Goldmark 附加 ChildNode 会导致堆栈溢出的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!
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本文标题: 在 golang 中使用 Goldmark 附加 ChildNode 会导致堆栈溢出
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