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python贪吃蛇游戏的最简单代码: import pygame, sysfrom pygame.locals import *pygame.init()fpsClock = pygame.time.Clock()WINDOW = pyga
python贪吃蛇游戏的最简单代码:
import pygame, sysfrom pygame.locals import *pygame.init()fpsClock = pygame.time.Clock()WINDOW = pygame.display.set_mode((400, 300))pygame.display.set_caption('贪吃蛇')BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)RED = pygame.Color(255, 0, 0)snake_position = [100, 50]snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]food_position = [300, 150]food_spawn = Truedirection = 'RIGHT'change_to = directiondef game_over(): pygame.quit() sys.exit()while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: game_over() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): change_to = 'RIGHT' if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): change_to = 'LEFT' if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): change_to = 'UP' if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): change_to = 'DOWN' if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) if change_to == 'RIGHT' and not direction == 'LEFT': direction = 'RIGHT' if change_to == 'LEFT' and not direction == 'RIGHT': direction = 'LEFT' if change_to == 'UP' and not direction == 'DOWN': direction = 'UP' if change_to == 'DOWN' and not direction == 'UP': direction = 'DOWN' if direction == 'RIGHT': snake_position[0] += 10 if direction == 'LEFT': snake_position[0] -= 10 if direction == 'UP': snake_position[1] -= 10 if direction == 'DOWN': snake_position[1] += 10 snake_body.insert(0, list(snake_position)) if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]: food_spawn = False else: snake_body.pop() if not food_spawn: food_position = [pygame.randint(0, 39) * 10, pygame.randint(0, 29) * 10] food_spawn = True WINDOW.fill(BLACK) for pos in snake_body: pygame.draw.rect(WINDOW, RED, pygame.Rect( pos[0], pos[1], 10, 10)) pygame.draw.rect(WINDOW, WHITE, pygame.Rect( food_position[0], food_position[1], 10, 10)) if snake_position[0] >= 400 or snake_position[0] < 0: game_over() if snake_position[1] >= 300 or snake_position[1] < 0: game_over() for block in snake_body[1:]: if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]: game_over() pygame.display.update() fpsClock.tick(12)
这是一个简单的贪吃蛇游戏,它使用了Python的Pygame库。玩家控制蛇在屏幕上移动,并尽可能吃到食物来得分。如果玩家撞到边界或撞到蛇的身体,游戏就会结束。
在这个代码中,我们使用pygame
库来创建了一个游戏窗口。我们使用snake_position
来跟踪蛇的位置,并使用snake_body
来跟踪蛇的身体。蛇的初始长度为3,位于屏幕上方的中央位置。我们使用food_position
来跟踪食物的位置,使用food_spawn
来判断是否需要生成新的食物。
在游戏循环中,我们处理用户的输入,并根据输入来更新蛇的方向。如果蛇的方向与输入方向相反,则不允许蛇掉头。然后,我们将根据方向更新蛇的位置。我们还将蛇的新位置添加到snake_body
列表的开头,并从列表的末尾删除最后一个元素,以确保蛇的身体长度不变。
如果蛇吃到了食物,我们将不再生成新的食物,而是将蛇的身体长度加1。否则,我们将生成新的食物,以便玩家继续游戏。
我们还检查蛇是否碰到了边界或撞到了自己的身体。如果是,游戏就会结束,并调用game_over()
函数来退出游戏。
最后,我们使用pygame.display.update()
来更新游戏窗口,并使用fpsClock.tick(12)
来限制帧率为12FPS,以确保游戏不会运行得太快。
来源地址:https://blog.csdn.net/m0_68431045/article/details/132265410
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本文标题: Python代码之贪吃蛇
本文链接: https://lsjlt.com/news/433441.html(转载时请注明来源链接)
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