目录 1 项目基本信息 1.1 项目名称 1.2 开发运行环境 1.3 使用的核心类及组件 2 项目需求分析 2.1 APP管理员 2.2 APP用户 3 项目开发过程 3.1 APP功能模块 3.2 数据库设计 3.3具体实现 3.3.1
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美食点餐APP的设计与实现
1. Android 操作系统,不同版本的 Android 操作系统可能对应不同的 SDK 版本。
2. Android SDK:Android SDK 是 Android 软件开发工具包,包括 Android Studio 集成开发环境(IDE)、各种 Android api、相关工具和平台等。使用 Android SDK 可以进行 Android 应用程序的开发。
3. Java 开发环境:Java 开发环境包括 jdk 和 Java IDE 工具。在 Android 开发中,需要使用 JDK 运行 Java 代码,而 Java IDE 工具则可以提高开发效率。
4. Android 设备或模拟器:在进行 Android 应用程序开发和测试时,需要准备一台 Android 设备或者使用 Android 模拟器。Android 设备包括智能手机、平板电脑等多种类型,而 Android 模拟器则可以在电脑上运行 Android 应用程序,方便开发和测试。
1. Activity:Activity 是 Android 应用程序中的基本组件,用于表示用户界面和交互行为。在美食点餐 APP 中,许多页面都是通过继承 Activity 实现的,包括主界面、菜品分类界面、菜品详情界面、订单界面等。
2. Fragment:Fragment 是 Android 应用程序中的组件,它可以嵌入到 Activity 或其他 Fragment 中,用于构建灵活的用户界面。在美食点餐 APP 中,也使用了 Fragment 来创建一些复杂的界面,例如展示不同分类菜品的 Fragment。
3. RecyclerView:RecyclerView 是 Android 应用程序中的组件,用于显示大量数据,并支持固定数量的元素视图。
4. Adapter:数据适配器,用于将数据与视图进行绑定。Adapter 通常被用于将数据源包装成 Android 中的各种视图,例如 ListView、RecyclerView等。
5. LitePal或 sqlite数据库:用于存储应用程序的数据。
6.自定义 ActionBar :通过自定义 ActionBar 可以进行样式定义、布局定义、事件处理等等。
7.工具类:StatusBarUtil用于全屏显示,状态栏工具类,SPUtils用于数据持久化工具类。
8.Glide:Android图片加载库,能够高效加载本地和远程的图片资源,并且提供了缓存图片、裁剪图片、变换图片等高级功能。Glide能够自动处理多个图片资源的缩放和变换,能通过流式API、灵活的配置选项和回调机制,内置了活跃内存管理和生命周期支持,大大减少内存问题和开发难度。
9.JSON:jsON用于数据交换。解析WEB Service返回的JSON数据,用于展示和处理服务器上的数据;将Java对象转换为JSON格式数据,然后将数据通过网络请求发送到服务器; 将来自服务器的JSON数据持久化存储在APP中,以供离线使用;在运行过程中,动态地从本地文件或者网络中加载JSON配置数据,然后应用此配置来驱动程序的行为和配置;使用JSON结构化存储数据,通过SQLite数据库和SharedPreferences等组件来持久化存储和读取数据。
10.Intent:是一种用于在不同组件之间进行通信的机制。可用于请求组件执行操作,或者传输数据。可以用来执行各种操作,包括启动Activity、启动Service、发送Broadcast以及启动ContentProvider等。
11.JUnit是一个流行的Java测试框架。它提供了一组用于测试Java代码的类和方法。使用JUnit,开发人员可以编写测试用例,测试这些用例以确保代码的正确性和可靠性,可以减少在开发过程中出现错误的可能性,它支持自动化测试,并能够生成报告以提供反馈和记录测试结果。
(1)首页模块:用于展示推荐菜单信息和类别等信息,并提供操作入口。
(2)订单模块:订单模块包括查看所有订单、对订单进行管理和编辑等功能。
(3)我的模块:用于展示和修改个人信息,以及重置密码等账号安全功能。
(1)首页模块:展示 APP 的主要功能,包括推荐菜单信息、类别等信息。
(2)订单模块:实现用户对订单的查看、创建、修改和取消等功能。
(3)我的模块:展示用户的个人信息、账号安全以及浏览记录。个人信息包括对账号、昵称、年龄和邮箱的修改功能。账号安全可以重置密码。还可查看历史浏览记录。
APP的主要功能是首页模块展示 APP 中的主要功能和推荐菜单等信息,通过分类和搜索等功能快速定位用户所需要的信息;订单模块实现用户对订单的查看、创建、修改和取消等功能。用户可以浏览菜品,将喜欢的菜品进行点餐; 用户管理模块实现用户的修改、查看和删除等功能。用户可以修改个人信息,包括昵称、年龄和邮箱等,也可以查看和管理自己的订单和收藏。我的模块:展示用户的个人信息、账号安全以及浏览记录。个人信息包括对账号、昵称、年龄和邮箱的修改功能。账号安全可以重置密码。还可查看历史浏览记录。
APP在设计数据库时需要4个表来实现,主要包括用户表(user)、菜品表(fruit)、 浏览记录表(browse)、订单表(orders)。
用户表(User)主键为id,存储用户的注册信息,其中account、passWord、email、nickname、age为用户的相关信息;菜品表(Fruit)主键为id,存储菜品信息,其中title、content、img、issuer、date等字段为菜品的相关信息;浏览记录表(Browse)主键为id,存储用户浏览过的菜品,其中account存储用户账号,title存储浏览过的菜品的标题; 订单表(Orders)主键为id,存储用户购买的菜品订单信息,其中account存储用户账号,title存储订单的标题,number存储订单编号,amount存储购买数量,date存储下单时间等信息。
表3-1 用户表(user)
字段 | 数据类型 | 主键 | 外键 | 是否为空 | 说明 |
id | integer | 是 | 否 | 否 | 用户id |
account | text | 否 | 是 | 否 | 账号 |
password | text | 否 | 否 | 否 | 密码 |
| text | 否 | 否 | 否 | 邮箱 |
nickname | text | 否 | 否 | 否 | 昵称 |
age | integer | 否 | 否 | 否 | 年龄 |
表3-2 菜品表(fruit)
字段 | 数据类型 | 主键 | 外键 | 是否为空 | 说明 |
id | integer | 是 | 否 | 否 | id |
content | text | 否 | 否 | 否 | 内容 |
date | text | 否 | 否 | 否 | 时间 |
img | text | 否 | 否 | 否 | 图片 |
issuer | text | 否 | 否 | 否 | 发布人 |
title | text | 否 | 是 | 否 | 菜品标题 |
typeid | integer | 否 | 否 | 否 | 类型 |
表3-3 浏览记录表(browse)
字段 | 数据类型 | 主键 | 外键 | 是否为空 | 说明 |
id | integer | 是 | 否 | 否 | 浏览记录id |
account | text | 否 | 否 | 否 | 账号 |
title | text | 否 | 否 | 否 | 菜品标题 |
表3-4 订单表(orders)
字段 | 数据类型 | 主键 | 外键 | 是否为空 | 说明 |
id | integer | 是 | 否 | 否 | 订单id |
account | text | 否 | 否 | 否 | 账号 |
amount | text | 否 | 否 | 否 | 数量 |
date | text | 否 | 否 | 否 | 时间 |
number | text | 否 | 否 | 否 | 编号 |
title | text | 否 | 否 | 否 | 订单标题 |
定义了一个点击事件监听器,处理按钮btnLogin被点击的情况。点击按钮后,代码会首先关闭虚拟键盘,然后获取用户输入的账号和密码。如果账号为空或者密码为空,则会提示用户输入。如果账号存在但是密码错误,则会吐司提示密码错误。如果账号不存在,则会提示账号不存在。如果一切正确,则判断用户是否为管理员,如果是管理员则验证账号是否为管理员账号;如果不是管理员,则验证账号是否为普通用户账号。如果账号类型不对,则提示用户类型错误。最后,将用户输入的账号存入本地,启动MainActivity并关闭当前activity。
//设置点击按钮btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //关闭虚拟键盘 InputMethodManager inputMethodManager= (InputMethodManager) v.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(),0); //获取请求参数 String account= etAccount.getText().toString(); String password=etPassword.getText().toString(); Boolean isAdmit = (Boolean) SPUtils.get(activity,SPUtils.IS_ADMIN,false); if ("".equals(account)){//账号不能为空 Toast.makeText(activity,"账号不能为空", Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } if ("".equals(password)){//密码为空 Toast.makeText(activity,"密码为空", Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } User user = DataSupport.where("account = ?", account).findFirst(User.class); if (user != null) { if (!password.equals(user.getPassword())) { Toast.makeText(activity, "密码错误", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else{ if (isAdmit && !"admin".equals(user.getAccount())){ Toast.makeText(activity,"该账号不是管理员账号", Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } if (!isAdmit && "admin".equals(user.getAccount())){ Toast.makeText(activity,"该账号不是普通用户账号", Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } SPUtils.put(LoginActivity.this,"account",account); Intent intent = new Intent(activity, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); } }else{ Toast.makeText(activity, "账号不存在", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }});
初始化本地数据。首先通过SPUtils判断是否是第一次进入程序。如果是第一次进入程序,将SPUtils.IF_FIRST的值改为false,表示不是第一次进入程序。然后,将assets文件夹下的db.json文件里的数据读取出来,并通过JSONObject和JSONArray解析数据。接下来,依次遍历数组中的每一个元素,将获取到的typeId、title、img、content、issuer以及时间等数据封装到Fruit类型的对象中,并通过对象的save()方法将数据保存到本地的SQLiteDatabase中。最后,通过User类型的对象创建管理员账号,并将其保存到本地的SQLiteDatabase中。
if (isFirst){//第一次进来 初始化本地数据 SPUtils.put(myActivity,SPUtils.IF_FIRST,false);//第一次 //初始化数据 //获取json数据 String rewardJson = ""; String rewardJsonLine; //assets文件夹下db.json文件的路径->打开db.json文件 BufferedReader bufferedReader = null; try { bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(myActivity.getAssets().open("db.json"))); while (true) {if (!((rewardJsonLine = bufferedReader.readLine()) != null)) break;rewardJson += rewardJsonLine; } JSONObject jsonObject = new JSONObject(rewardJson); JSONArray fruitList = jsonObject.getJSONArray("fruit");//获得列表 //把物品列表保存到本地 for (int i = 0, length = fruitList.length(); i < length; i++) {JSONObject o = fruitList.getJSONObject(i); Fruit fruit = new Fruit(o.getInt("typeId"), o.getString("title"), o.getString("img"), o.getString("content"), o.getString("issuer"), sf.fORMat(new Date()) );fruit.save();//保存到本地 } //管理员 User user = new User("admin","123","管理员",22,"123456789@qq.com"); user.save(); } catch (IOException | JSONException e) { e.printStackTrace(); } }
定义 switchFragment() 方法,用于切换Fragment。获取 FragmentManager 对象和开启 fragment 事务,使用getFragmentManager()方法获取FragmentManager对象,使用 beginTransaction()方法开启 fragment 事务,将这两者赋值给变量 fragmentManager 和transaction。懒加载 Fragment,遍历 fragments数组,如果既不是当前需要显示的 Fragment,也不是 null,则使用 transaction.hide() 方法将其隐藏。显示当前需要显示的 Fragment,使用 transaction.show() 方法显示当前需要显示的 Fragment。使用 transaction.commit()方法提交事务。
private void switchFragment(int fragmentIndex) { //在Activity中显示Fragment //1、获取Fragment管理器 FragmentManager FragmentManager fragmentManager = this.getFragmentManager(); //2、开启fragment事务 FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction(); //懒加载 - 如果需要显示的Fragment为null,就new。并添加到Fragment事务中 if (fragments[fragmentIndex] == null) { if (mIsAdmin){ switch (fragmentIndex) { case 0://NewsFragment fragments[fragmentIndex] = new FruitFragment(); break; case 1://CollectFragment fragments[fragmentIndex] = new OrderFragment(); break; case 2://UserManageFragment fragments[fragmentIndex] = new UserManageFragment(); break; case 3://UserFragment fragments[fragmentIndex] = new UserFragment(); break; } }else { switch (fragmentIndex) { case 0://NewsFragment fragments[fragmentIndex] = new FruitFragment(); break; case 1://CollectFragment fragments[fragmentIndex] = new OrderFragment(); break; case 2://UserFragment fragments[fragmentIndex] = new UserFragment(); break; } } //==添加Fragment对象到Fragment事务中 //参数:显示Fragment的容器的ID,Fragment对象 transaction.add(R.id.ll_main_content, fragments[fragmentIndex]); } //隐藏其他的Fragment for (int i = 0; i < fragments.length; i++) { if (fragmentIndex != i && fragments[i] != null) { //隐藏指定的Fragment transaction.hide(fragments[i]); } } //4、显示Fragment transaction.show(fragments[fragmentIndex]); //5、提交事务 transaction.commit(); }
点击事件监听器,处理按钮 btnCollect 被点击的情况,用于点菜。点击按钮后,代码会通过当前用户的账号和已选的名称,生成一个Orders(订单)对象,并将订单对象的相关信息存入本地 SQLite 数据库中。最后通过 Toast 提示用户点餐成功,将点餐按钮 btnCollect 设为不可见并将取消按钮 btnCancel 设为可见,以便用户操作。取消点菜则通过订单对象的 delete() 方法将该订单从数据库中删除。
//点菜 btnCollect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Orders order = new Orders(account,fruit.getTitle(),"S"+ System.currentTimeMillis(),account,sf.format(new Date())); order.save(); Toast.makeText(Mactivity,"点餐成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); btnCollect.setVisibility(View.GoNE); btnCancel.setVisibility(View.VISIBLE); } }); //取消点菜 btnCancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Orders order = DataSupport.where("account = ? and title = ?",account,fruit.getTitle()).findFirst(Orders.class); order.delete(); Toast.makeText(mActivity,"取消成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); btnCollect.setVisibility(View.VISIBLE); btnCancel.setVisibility(View.GONE); } });
若为普通用户则可进行点餐操作
获取用户输入的相关信息,包括账号、昵称、年龄与邮箱,并通过 DataSupport.where(account) 方法从本地数据库中获取相应账号的 User 对象,封装到 user1 中。分别判断输入的昵称、年龄和邮箱是否为空。如果为空,使用 Toast 弹出提示信息,“昵称不能为空”、“年龄不能为空”和“邮箱不能为空”,速返回,结束本次操作。如果不为空,则执行接下来的操作。 如果输入的信息均非空,将昵称、年龄与邮箱分别设置到 user1中,并保存到本地数据库中,使用 Toast 弹出提示信息“保存成功”信息。最后使用 finish() 关闭本界面。
//保存 btnSave.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String account = tvAccount.getText().toString(); String nickName = etNickName.getText().toString(); String age = etAge.getText().toString(); String email = etEmail.getText().toString(); User user1 = DataSupport.where("account = ?",account).findFirst(User.class); if ("".equals(nickName)) { Toast.makeText(mActivity,"昵称不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } if ("".equals(age)) { Toast.makeText(mActivity,"年龄不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } if ("".equals(email)) { Toast.makeText(mActivity,"邮箱不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } user1.setNickName(nickName); user1.setAge(Integer.valueOf(age)); user1.setEmail(email);// user1.setAge(age); user1.save(); Toast.makeText(mActivity,"保存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); finish();//关闭页面 } });
通过 mBrowseAdapter.setItemListener() 方法设置 RecyclerView 的元素点击监听器,其中通过 DataSupport.where() 方法根据元素的标题 title 从本地数据库中查询该元素对应的 Fruit 对象,并将查询到的 Fruit 对象通过 Intent 传递到 FruitDetailActivity 中展示。
private void initView() { account = (String) SPUtils.get(myActivity,SPUtils.ACCOUNT,""); LinearLayoutManager layoutManager=new LinearLayoutManager(myActivity); //=1.2、设置为垂直排列,用setOrientation方法设置(默认为垂直布局) layoutManager.setOrientation(LinearLayoutManager.VERTICAL); //=1.3、设置recyclerView的布局管理器 rvBrowseList.setLayoutManager(layoutManager); //==2、实例化适配器 //=2.1、初始化适配器 mBrowseAdapter=new BrowseAdapter(llEmpty,rvBrowseList); //=2.3、设置recyclerView的适配器 rvBrowseList.setAdapter(mBrowseAdapter); loadData();//加载数据 mBrowseAdapter.setItemListener(new BrowseAdapter.ItemListener() { @Override public void ItemClick(Browse collect) { Intent intent = new Intent(myActivity, FruitDetailActivity.class);; Fruit news = DataSupport.where("title = ?",collect.getTitle()).findFirst(Fruit.class); intent.putExtra("fruit",news); startActivityForResult(intent,100); } }); }
整个布局使用的是线性布局,搜索框又是一个线性布局(里面包含一个相对布局和一个TextView,相对布局里面有一个EditText和ImageVIew),搜索框其实就是一个EditText。
public void onClick(View v) { //如果输入框内容为空,提示请输入搜索内容ToastUtils.showToast(context,"输入查询关键字");}else {//判断cursor是否为空 if (cursor != null) { int columnCount = cursor.getCount(); if (columnCount == 0) {ToastUtils.showToast(context, "对不起,没有你要搜索的内容");private void showListView() { mListView.setVisibility(View.VISIBLE); //获得输入的内容 String str = mEditText.getText().toString().trim(); //获取数据库对象
数据库框架所需要的配置文件,用于指定数据库文件的名称、版本号和映射的实体类。
LitePal.initialize(this);//初始化LitePal数据库
按钮 btnLogout 的点击事件监听器,实现退出当前登录的功能。首先使用 AlertDialog.Builder(getActivity())创建一个对话框的构造器。通过 alert.setTitle()方法设置对话框的标题为“退出”,alert.setMessage()方法设置对话框的消息内容为“真的要退出登录吗?”,alert.setButton()方法为对话框设置“确定”按钮,并且添加点击事件监听器,点击“确定”按钮后,通过 Toast 弹出提示信息“退出登录”。创建一个 Intent 对象,用于启动登录界面,并通过 startActivity()方法启动它。调用 getActivity().finish()方法关闭当前页面,即退出登录。注意:这里结束的是Activity而不是Dialog。最后使用 alert.show()方法显示对话框。
btnLogout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { AlertDialog alert=new AlertDialog.Builder(getActivity()).create(); alert.setTitle("退出"); alert.setMessage("真的要退出登录吗?"); //添加"确定"按钮 alert.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE,"确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog,int which) { Toast.makeText(getActivity(), "退出登录", Toast.LENGTH_SHORT).show(); Intent intent = new Intent(getActivity(), LoginActivity.class); startActivity(intent); getActivity().finish(); } }); alert.show(); } });
获取用户输入的账号、邮箱和新密码等数据。进行数据校验。若账号为空、密码为空或者密码为空,则给出相应的提示信息,并返回。验证账号和密码是否匹配,如果匹配,则表示该用户存在,接下来就可以进行密码修改的操作。修改密码并保存到数据库中,同时给出修改成功提示信息并结束当前页面。若账号和密码不匹配,则给出相应的提示信息。
//保存信息public void save(View v){ //关闭虚拟键盘 InputMethodManager inputMethodManager= (InputMethodManager) v.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(),0); String account = etAccount.getText().toString(); String email = etEmail.getText().toString(); String newPassword = etNewPassword.getText().toString(); if ("".equals(account)){//账号不能为空 Toast.makeText(activity,"账号不能为空", Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } if ("".equals(email)){//邮箱为空 Toast.makeText(activity,"邮箱为空", Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } if ("".equals(newPassword)){//密码为空 Toast.makeText(activity,"新密码为空", Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } User user = DataSupport.where("account = ? and email = ?", account,email).findFirst(User.class); if (user != null) { user.setPassword(newPassword); user.save(); Toast.makeText(activity, "密码修改成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); finish(); }else{ Toast.makeText(activity, "账号或者邮箱错误", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}
本项目是一个针对美食点餐的Android应用开发项目,我在这个项目中学习到了很多知识和技能,以下是我的总结和心得:
1. 需求分析和产品设计的重要性:在这个项目中,我学会了如何分析和设计,即在开发之前先确定所要实现的功能和用户界面。
2. 界面设计以及用户体验的重要性:在实现功能的同时,还要注重界面的设计和用户体验,这样才能让用户在使用时感到方便、舒适和愉悦,提高用户的好感度,从而也有利于产品的推广和营销。
3. 数据库操作的技术:应用在实现中要保存大量的数据,学会使用数据库来保存和管理数据,如 LitePal、 SQLite、Room 等技术,并且要熟悉数据表设计和 SQL 语句的使用方法。
4. 代码的规范和注释:在编写代码时,需要遵循一定的代码规范,如注释的书写、变量和方法的命名、代码的逻辑性等,从而提高代码的可读性和可维护性。
总之,这个项目让我对 Android 应用开发有了更深入的了解,也让我体会到了多种技术和编码的方法,同时也让我认识到了自身的不足,需要不断地学习和提高自己的技能水平,以更好地适应快速变化的技术需求。我在这个项目中学会到了一种新的数据存储技术,相对来说更加简便。在实现代码的过程中,我遇到了很多困难,我通过查询资料,将所有有用的知识结合起来美化我的界面、优化我的代码。相信通过不断的项目练习,为我的毕业设计打下基础。
来源地址:https://blog.csdn.net/qq_70311894/article/details/131333088
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本文标题: Android期末项目:美食点餐APP的设计与实现
本文链接: https://lsjlt.com/news/431602.html(转载时请注明来源链接)
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2023-10-27
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