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今日目标 在上次,我们绘制了静态的emoji图。并且总结了turtle中的常用函数。 本次我们将尝试制作一个动态的emoji,让你的表情包动起来! 文章目录 一、动画原理:二、制作动画:
今日目标
在上次,我们绘制了静态的emoji图。并且总结了turtle中的常用函数。
本次我们将尝试制作一个动态的emoji,让你的表情包动起来!
动画的原理简单来说就是一张张图片快速切换而成。
要在turtle中实现动画的效果,同样可以通过图片快速切换的方式来实现。
那怎么制作动画呢?我们通过对比观察两张图片,发现唯一的不同点是黑眼珠的位置不同。
而修改眼珠的位置,只需要修改绘制时移动的步数就可以了,然后不断的动可以看作循环打印,即循环调用绘制函数就好啦!
下面我们来对原来的函数进行一定的修改:
我们上次已经绘制好了一侧的眼球:详见《Python趣味工具》——自制emoji2
而我们在绘制另一侧眼珠时,只需要修改移动步数——也就是将forward(6),改为forward(60)即可。(这里具体的移动大小可以自己预先算出来,包括后面的每一步都一样)
下面我们修改eyes_black()函数,为它设置一个参数x,代表移动的步数。
# TODO 定义一个eyes_black()函数绘制黑眼珠,参数为xdef eyes_black(x): # 使用seth()函数将角度设置为0 seth(0) # 使用forward()函数前进x步 forward(x) # 使用pendown()函数落笔 pendown() # 使用pensize()函数设置画笔粗细为15 pensize(15) # 使用pencolor()函数设置画笔颜色为"black" pencolor("black") # 使用circle()函数绘制一个半径为5,圆心角为360度 circle(5,360) # 使用penup()函数抬笔 penup() # 使用forward()函数前进110步 forward(110) # 使用pendown()函数落笔 pendown() # 使用circle()函数绘制一个半径为5的圆 circle(5,360) # 使用hideturtle()函数隐藏画笔 hideturtle()
接下来我们需要制作表情包文字。
步骤如下:
具体怎么输出文字我们在《Python趣味工具》——自制emoji(1)绘制爱心应援牌❤️里已经讲过了,大家可以自行参考。
# 使用input()函数引导用户输入表情包语录# 文案内容为"请输入表情包语录:"content=input("请输入表情包语录:")# 定义一个write_emoji()函数书写文字 def write_emoji(): # 使用penup()函数抬起画笔 penup() # 使用fillcolor()函数将填充颜色设置为black fillcolor("black") # 使用Goto()函数移到坐标点为(0,-170)的位置 goto(0,-170) # 使用write()函数设置书写内容 # 文字内容为content,居中方式为align = "center",字体类别,大小和粗细为font=("Arial",25,"bold") write(content,align="center",font=("Arial",25,"bold"))
我们已经分别定义函数绘制了emoji的每一个部分。
接下来我们可以拼接函数完成整个emoji的绘制。
完成绘制表情包的函数,分为3步:
定义函数emoji(x)绘制表情包,参数x表示黑眼珠移动距离。
函数包含:draw_face(),draw_mouth(),eyes_white(),eyes_black(x),write_emoji()共5个部分。
调用emoji(x)函数,将参数设置为60,绘制黑眼珠在右侧的表情包。
# 定义一个函数绘制emoji绘制表情,参数x表示移动位置def emoji(x): # 使用draw_face()函数绘制脸部 draw_face() # 使用draw_mouth()函数绘制嘴巴 draw_mouth() # 使用eyes_white()函数绘制白眼珠 eyes_white() # 使用eyes_black(x)函数绘制黑眼珠,参数x表示移动距离 eyes_black(x) # 使用write_emoji()函数书写表情包文字 write_emoji() # 调用emoji(x)函数,将参数设置为60,绘制表情2emoji(60)
接下来我们要完成最重要的动画部分啦~
根据动画的实现原理,我们可以将两张emoji图片反复切换播放,实现动图效果,也就是:
# 设置一个计数器,从0开始计数 n = 0# 当计数小于10时while n < 10: # 使用tracer()函数,关闭动画 tracer(0) # 绘制表情包1,emoji(6) emoji(6) # 使用update()函数刷新画面 update() # 使用time.sleep()函数停顿0.5秒 time.sleep(0.5) # 使用tracer()函数,关闭动画 tracer(0) # 绘制表情包2,emoji(60) emoji(60) # 使用update()函数刷新画面 update() # 使用time.sleep()函数停顿0.5秒 time.sleep(0.5) # 计数器加1 n = n + 1
第1-4行代码的作用是设置一个计数器,设置表情包的动画次数。我们将表情包的动画次数设置为10次。你在本地完成时可以修改次数,甚至一直让它动起来。
第5-12行代码的作用是绘制表情包1,并刷新画面,等待一段时间。
第13-20行代码的作用是绘制表情包2,并刷新画面,等待一段时间。
第21-22行代码的作用是计数器加1.
update()
一个函数,用于刷新画面。
在替换下一张图片前需要刷新画面,我们可以使用update()函数来实现。
在图形绘制完毕后,再使用update()函数,就可以看到当前绘制好的整个图形。
tracer(0)
一个函数,作用是控制turtle动画播放的开关。
可以用来调整绘画速度或者关闭/打开绘画过程。
比如:
我们知道,小海龟🐢走过的地方会留下它的轨迹。往前移动一点,线条就变长一点。但是如果我们想直接看到绘图结果,不想看到这样的更新过程呢?
使用tracer(0)函数,可以关闭了轨迹,即我们看不到小海龟的爬行过程。
上下两个动图分别为没有用tracer函数,和使用tracer(0)+update()函数的效果:
完结撒花~🎉🎉🎉,我们已经制作出了自己的第一个GIF动图,下面附上源代码,相信你也是跃跃欲试吧!
# 导入turtle中的全部函数from turtle import *# 使用input()函数引导用户输入表情包语录# 文案内容为"请输入表情包语录 :"content = input("请输入表情包语录 :")# 定义draw_face()函数绘制脸部def draw_face(): # 抬起画笔 penup() # 移动到坐标点为(-120,0)的地方 goto(-120,0) # 落笔 pendown() # 将画笔颜色设置为黑色"black" pencolor("black") # 将画笔粗细设置为4 pensize(4) # 调整海龟朝向-90度方向 seth(-90) # 开始填充颜色 begin_fill() # 画圆,圆的半径为130,圆心角为360度 circle(130,360) # 填充颜色为"gold" fillcolor("gold") # 停止填充颜色 end_fill() # 定义draw_mouth() 函数绘制嘴巴 def draw_mouth(): # 抬起画笔 penup() # 移动到坐标点为(-80,-10)的位置 goto(-80,-10) # 落笔 pendown() # 调整海龟朝向-90度方向 seth(-90) # 绘制一个半径为90,圆心角为180的半圆 circle(90,180) # 定义eys_white()函数绘制眼白 def eyes_white(): # 使用penup()函数抬起画笔 penup() # 使用forward()函数往前直走60步 forward(60) # 使用seth()函数将角度调整为155度 seth(155) # 使用pendown()函数落笔 pendown() # 使用pensize()函数设置画笔粗细为20 pensize(20) # 使用pencolor()函数设置画笔颜色为"white" pencolor("white") # 使用circle()函数绘制一个半径为100,圆心角为45的弧形 circle(100,45) # 使用penup()函数抬笔 penup() # 使用seth()函数朝向180度方向 seth(180) # 使用forward()函数向前走40步 forward(40) # 使用seth()函数将角度调整为155度 seth(155) # 使用pendown()函数落笔 pendown() # 使用circle()函数绘制一个半径为100,圆心角为45度的圆弧 circle(100,45) # 使用penup()函数抬笔 penup()# 定义一个eyes_black()函数绘制黑眼珠,参数为xdef eyes_black(x): # 使用seth()函数将角度设置为0 seth(0) # 使用forward()函数前进x步 forward(x) # 使用pendown()函数落笔 pendown() # 使用pensize()函数设置画笔粗细为15 pensize(15) # 使用pencolor()函数设置画笔颜色为"black" pencolor("black") # 使用circle()函数绘制一个半径为5,圆心角为360度 circle(5,360) # 使用penup()函数抬笔 penup() # 使用forward()函数前进110步 forward(110) # 使用pendown()函数落笔 pendown() # 使用circle()函数绘制一个半径为5的圆,圆心角为360度 circle(5,360) # 使用hideturtle()函数隐藏画笔 hideturtle() # 定义一个write_emoji()函数书写文字 def write_emoji(): # 使用penup()函数抬起画笔 penup() # 使用fillcolor()函数将填充颜色设置为black fillcolor("black") # 使用goto()函数移到坐标点为(0,-170)的位置 goto(0,-170) # 使用write()函数设置书写内容 # 文字内容为love,居中方式为align = "center",字体类别,大小和粗细为font=("Arial",25,"bold") write(content,align = "center",font=("Arial",25,"bold")) # 定义一个函数绘制emoji绘制表情,参数x表示移动位置def emoji(x): # 使用draw_face()函数绘制脸部 draw_face() # 使用draw_mouth()函数绘制嘴巴 draw_mouth() # 使用eyes_white()函数绘制白眼珠 eyes_white() # 使用eyes_black(x)函数绘制黑眼珠,参数x表示移动距离 eyes_black(x) # 使用write_emoji()函数书写表情包文字 write_emoji() # 导入time函数import time# 设置一个计数器,从0开始计数 n = 0# 当计数小于10时while n < 10: # 使用tracer()函数,关闭动画 tracer(0) # 绘制表情包1,emoji(6) emoji(6) # 使用update()函数刷新画面 update() # 使用time.sleep()函数设置停顿时间0.5秒 time.sleep(0.5) # 使用tracer()函数,关闭动画 tracer(0) # 绘制表情包2,emoji(60) emoji(60) # 使用update()函数刷新画面 update() # 使用time.sleep()函数设置停顿时间0.5秒 time.sleep(0.5) # 计数器加1 n = n + 1 # 使用done()函数使得程序不会自动退出 done()
在实际使用中,我们发现有的模块需要安装,但有的不需要,这是怎么回事呢?原因在于有的模块是内置的,有的是第三方提供的:
内置模块,是你下载了Python编辑器就自带的模块,在使用中,不需要安装,只需要导入就可以
第三方模块,就需要你在终端安装并且在编辑器导入了。
类比一下就是,标准模块是你手机买到就安装的App,而第三方模块就是你自己去要应用市场下载的App。
time,turtle是内置模块所以不需要在终端安装!
打个比方来说,下载了某个App后我们当然要使用里面的功能
而调用函数其实就是在使用模块中的功能。
方法1: import turtle
导入模块后,程序知道我们有了turtle这个库却不知道有哪些函数。
使用时需要用turtle.pensize()这样的方法。
方法2:from turtle import *
导入所有函数时,相当于把所有函数都装进来了,就可以直接使用其中的函数了!
不同的模块导入的具体内容可能有些差异,但结构相似
相对角度
以海龟的朝向为基准进行转向。
例如:left(),right()
绝对角度
以坐标轴方向为基准调整角度。
例如:seth()
来源地址:https://blog.csdn.net/weixin_73453526/article/details/132645398
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本文标题: 《Python趣味工具》——自制emoji3
本文链接: https://lsjlt.com/news/414580.html(转载时请注明来源链接)
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