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uniapp使用canvas+手势缩放

前端androidPoweredby金山文档 2023-09-18 09:09:13 412人浏览 泡泡鱼
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功能介绍,工程类app,需要在手机端查看图纸,canvas绘制点,线。整理随意放大缩小。 canvas绘制方法 //画布image drawImage(ctx, pa

功能介绍,工程类app,需要在手机端查看图纸,canvas绘制点,线。整理随意放大缩小。

  1. canvas绘制方法

//画布image            drawImage(ctx, path, x, y, dWidth, dHeight) {                ctx.drawImage(path, x, y, dWidth, dHeight)            },            //圆角矩形            roundnode(ctx, x, y, width, height, radius, color) {                //圆角矩形部分                ctx.beginPath()                if (width < 2 * radius) radius = width / 2;                if (height < 2 * radius) radius = height / 2;                ctx.moveTo(x + radius, y);                ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + height, radius);                ctx.arcTo(x + width, y + height, x, y + height, radius);                ctx.arcTo(x, y + height, x, y, radius);                ctx.arcTo(x, y, x + width, y, radius);                ctx.setFillStyle(color)                ctx.fill()            },            //绘制三角形  type:箭头朝向:bottom、right、left            drawTriangle(ctx, x, y, color, type) {                ctx.beginPath()                let height = 10 //计算等边三角形的高                ctx.moveTo(x, y); //x y开始                 switch (type) {                    case 'bottom':                        ctx.lineTo(x - height / 2, y)                        ctx.lineTo(x, y + height)                        ctx.moveTo(x, y)                        ctx.lineTo(x + height / 2, y)                        ctx.lineTo(x, y + height)                        break;                    case 'left':                        ctx.lineTo(x, y - height / 2)                        ctx.lineTo(x - height, y)                        ctx.moveTo(x, y)                        ctx.lineTo(x, y + height / 2)                        ctx.lineTo(x - height, y)                        break;                    case 'right':                        ctx.lineTo(x, y - height / 2)                        ctx.lineTo(x + height, y)                        ctx.moveTo(x, y)                        ctx.lineTo(x, y + height / 2)                        ctx.lineTo(x + height, y)                        break;                    default:                        break;                }                  ctx.setFillStyle(color)                ctx.fill();            },            drawText(ctx, text, x, y, color, size) {                //文字部分                ctx.beginPath()                ctx.setTextAlign('center')                ctx.setFillStyle(color)                ctx.setFontSize(size)                const metrics = ctx.measureText(text)                //文字统一偏移                ctx.fillText(text, x + metrics.width / 2, y + 17)            },            // 绘制带箭头线 type:箭头朝向:bottom、right、left            drawLine(ctx, fromX, fromY, toX, toY, color, type, isArrow = true, isDash = false) {                ctx.beginPath()                if (isDash) {                    ctx.setLineDash([10]);                } else {                    ctx.setLineDash([]);                }                ctx.moveTo(fromX, fromY)                ctx.lineTo(toX, toY)                ctx.setLineWidth(1)                ctx.setStrokeStyle(color)                ctx.stroke()    //是否绘制箭头                if (isArrow) {                    this.drawTriangle(ctx, toX, toY, color, type)                }            },
  1. 手势缩放 拖拽功能实现

                                        

movable-view + movable-area 实现该功能

windowWidth、windowHeight 是计算屏幕占比 如果需要多设备可以参考

widths、heights 动态movable-view宽高 (我这里图纸太大需要一定缩放,并且movable-view内容最好跟movable-view宽高相同)

//开始绘制that.context = uni.createCanvasContext('myCanvas')//画背景            that.drawImage(that.context,that.infos.pic, 0, 0,that.widths, that.heights)            //画节点            //开始节点           this.roundNode(this.context, 553, 38, 100, 36, 26, '#1EC1C3')            this.node.push({                x:553,                y:38,                w:100,                h:36,                targe:0            })                        that.context.draw()
//s缩放比例scaleChange(e) {    this.scale = e.detail.scale}
//点击事件 判断缩放比例             touchstart(e) {                let x = e.touches[0].x                let y = e.touches[0].y                this.node.forEach(item => {                    if (x > item.x * this.scale && x < (item.x + item.w) * this.scale                        && y > item.y * this.scale && y < (item.y + item.h) * this.scale) {                        //在范围内,根据标记定义节点类型                        this.lookDetial(item)                    }                })             },

目前就可以 最后需要注意 uniapp 对画布图片的大小,宽高,有很大的限制,如果页面没有显示,或者报错 80%就是这个原因

plus.io.resolveLocalFileSystemURL 安卓可以使用这个来压缩

来源地址:https://blog.csdn.net/qq_49073580/article/details/128934449

--结束END--

本文标题: uniapp使用canvas+手势缩放

本文链接: https://lsjlt.com/news/411561.html(转载时请注明来源链接)

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