由于您已经知道事物的来龙去脉,我将开始为它们起别名,以缩短它们的名称。 在本课中,我们将审查一个非常简单的聊天服务器。该服务器不支持用户昵称、颜色或任何其他与用户相关的数据 — 这使得它稍微简单一些。 在前一课中,我们详细讨论了在此服务器中
由于您已经知道事物的来龙去脉,我将开始为它们起别名,以缩短它们的名称。
在本课中,我们将审查一个非常简单的聊天服务器。该服务器不支持用户昵称、颜色或任何其他与用户相关的数据 — 这使得它稍微简单一些。
在前一课中,我们详细讨论了在此服务器中找到的所有新内容。因此,我将非常简要地评论本课的服务器。您将在课程末尾找到完整的源代码。下载它,编译它,看看它是如何工作的。尝试根据您迄今所学的内容自行理解一切是如何运作的。毕竟,您需要学会如何理解代码。
先决条件:
#include #include #include #include namespace io = boost::asio;using tcp = io::ip::tcp;using error_code = boost::system::error_code;using message_handler = std::function;using error_handler = std::function;
到目前为止,一切都应该是明显的。`main` 函数看起来与前一个服务器示例中的一样(除了命名空间别名):
int main(){ io::io_context io_context; server srv(io_context, 15001); srv.async_accept(); io_context.run(); return 0;}
来源地址:https://blog.csdn.net/Knowledgebase/article/details/132861055
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本文标题: 8、boost asio 教程---TCP聊天服务器
本文链接: https://lsjlt.com/news/411323.html(转载时请注明来源链接)
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